バーチャファイター フランチャイズのエキサイティングな展開: CES 2025 ティーザー
CES 2025 では、格闘ゲーム ジャンルのファンに、新しいVirtua Fighterタイトルの魅力的なティーザーが披露されました。トレーラーでは実際のゲームプレイ映像は公開されていませんでしたが、Virtua Fighter 6にどのような要素が含まれているかを垣間見ることができました。強力な打撃と洗練されたブロック メカニクスが特徴のトレーラーは、シリーズの核となるゲームプレイ原則への揺るぎない取り組みを反映しています。アクションは一般の観客を魅了しないかもしれませんが、格闘ゲーム体験に奥深さと戦略を求める熱心なファンには間違いなく魅力的です。
バーチャファイターの不朽の遺産
Virtua Fighter は、登場以来3D 格闘ゲームの基礎となっています。しかし、最新作が最後に登場したのは 2006 年で、もう 20 年近く経っています。Virtua Fighter 5にはFinal Showdown、Ultimate Showdown、そして近日発売予定のREVOなど、さまざまなバージョンやアップデートがリリースされていますが、このシリーズは新しいストーリーを導入するよりも、主にオリジナルのメカニクスを焼き直したものになっています。興味深いことに、この象徴的なシリーズの有名キャラクターが数人Dead or Alive 5に登場し、ファンの間では後者がVirtua Fighterの非公式な後継作になるのではないかという冗談交じりの憶測が飛び交っています。
フラッシュよりも基本:バーチャファイターの真髄
マインドゲームと戦略的プレイ
ティーザーでは、基本的な攻撃と防御動作を強調した、AKIRA の単純でありながらインパクトのある戦闘スタイルが紹介されました。高、中、低のどの攻撃でも、かなりのダメージを与えます。これは、プレイヤーの 1 人が対戦相手を木箱に叩きつけて大きなダメージを与えた場面で実証されています。このダイナミックなアプローチは、行動を誤るとすぐに敗北につながる可能性があるゲームで、精度とタイミングの重要性を強調しています。
Virtua Fighterでは、対戦相手のミスを誘い出してそのミスをうまく利用する技術を習得することが重要です。長いコンボ チェーンや派手な特殊技に頼ることが多いStreet FighterやTekkenなどの他の格闘ゲームとは異なり、Virtua Fighter では、各コンボのヒット数が通常 3 ~ 4 に制限された戦略的なプレイが推奨されます。
バーチャファイター vs. 鉄拳: 哲学的分裂
鉄拳とバーチャファイターはどちらも 3D 格闘ゲームのジャンルに先駆けて登場した名作ですが、そのゲームプレイの仕組みは対照的です。鉄拳では、積極的な防御やカウンター ピック戦略の活用がプレイヤーに有利に働くことがよくあります。一方、バーチャファイターでは、バランスの取れたキャラクター構成で、各キャラクターが公平に競争力を持ち、単一の選択がゲームプレイを支配することはありません。
おなじみの顔: デッド オア アライブ 5 のバーチャファイター キャラクター
予想外のスタイルの融合
注目すべきクロスオーバーは、結城晶、パイ・チャン、サラ・ブライアントを含むバーチャファイターのキャラクターがデッド オア アライブ 5に統合されたときに起こりました。このコラボレーションは、両方のフランチャイズの共通の基礎だけでなく、それぞれのゲーム開発者が採用した独自の革新も強調しています。デッド オア アライブのゲームプレイはより防御的で戦術的なスタイルになる傾向がありますが、精神戦に重点を置くという基本的な点は共通しています。
結局のところ、2つのシリーズの際立った違いは、Dead or Aliveで普及している空中時間とジャグリングのメカニクスにあります。ゲームプレイのダイナミクスは、プレイヤーが空中に留まることを奨励しますが、これはVirtua Fighterではあまり強調されていない機能です。パイプラインの開発により、両方のフランチャイズのファンは、 Virtua Fighterの次回作に関する最新情報に注目してください。最終的なビジュアルデザイン要素はCES 2025トレーラーとは異なる可能性がありますが、多くの要素が引き継がれると予想されており、 Like A DragonやJudgmentのユニークな物語要素を取り入れていることで知られる Ryu Ga Gotoku Studio からのいくつかのサプライズもあります。
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