デジモン 劇場版の大幅な編集の理由

デジモン 劇場版の大幅な編集の理由

重要な洞察

  • 『デジモン 劇場版』の翻案プロセスでは、 3 つの短編映画を 1 つの物語に統合するために、大規模な編集が行われました。
  • この映画は、複雑な構成にもかかわらず、共感できるアメリカ風のテーマとキャッチーな2000年代初期の音楽を通じて観客の共感を得ることに成功した。
  • この映画の商業的成功は20世紀フォックスにとって決定的なものであり、同社はデジモンブランドを活用してポケモンの圧倒的な人気に対抗することができた。

目次

2000年代のポケモン人気絶頂期には、数多くの競合フランチャイズが登場しましたが、同等の成功を収めたものはほとんどありませんでした。その中の一つが、 Fox Kidsネットワークで人気を博した『デジモン:デジタルモンスター』です。この成功を利用して、20世紀フォックスはフランチャイズを長編映画化しようとし、 2000年に『デジモン:ザ・ムービー』を公開しました。しかし、この映画は元の形式から大幅に変更され、このような劇的な変更の背後にある動機について疑問が生じています。詳細を掘り下げてみましょう。

デジモンの概要

デジモンアドベンチャー 日本 PSP 2013

「デジモン」は「デジタルモンスター」の略で、本郷あきよし氏が考案した日本のマルチメディアフランチャイズを指します。1997年に発売され、たまごっちに似た仮想ペットデバイスとして始まりました。これは、子供たちが持ち運んで飼育できる世界的な現象です。しかし、世話が何よりも重要だったたまごっちとは異なり、デジモンはデジタル生物同士の戦いを重視していました。ポケモンの大成功を受けて、バンダイはデジモンブランドをアニメ、映画、ビデオゲーム、マンガ、トレーディングカードにまで急速に多様化し、90年代後半から2000年代前半を代表するフランチャイズの1つとして浮上しました。

デジモンの本質は、世界のデータ ネットワーク内に存在するデジタル クリーチャーであり、「デジデスティネード」と呼ばれる人間の仲間とともに進化します。これらのパートナーは一緒に冒険を繰り広げ、悪者と対峙し、デジタル ワールドと人間の領域の両方をさまざまな脅威から守ることを目指します。

初期のデジモンバーチャルペットデバイスはアメリカの消費者の注目を集めるのに苦労しましたが、このフランチャイズは最終的に、西洋の視聴者向けにデジモン:デジタルモンスターと改名されたアニメシリーズで成功を収めました。このシリーズは、ドラゴンボールZで見られるストーリーテリングを彷彿とさせる、一貫したストーリーライン、キャラクターの成長、そして手強い敵を強調することで、ポケモンとは一線を画しています。

その結果、この番組はすぐにフォックスキッズで最も評価の高い番組の1つとなり、20世紀フォックスが『劇場版ポケットモンスター』の大成功に続いてこのシリーズを劇場公開する動機をさらに強めることとなった。

デジモンを理解する:映画

DVD カバーが上に載ったデジモン映画のワンシーン

デジモン:ザ・ムービーは、 2000年にアニメ映画として初公開され、愛されている日本のコンテンツを英語に翻案したものです。この映画は、デジモンアニメの最初の2シーズンの物語を織り交ぜ、デジタルワールドでの子供たちとデジタル仲間との絆を描いています。北米ではFox Kidsによって公開されたこの映画は、ローカライズのために大幅な編集が行われ、このような大幅な変更の理由について好奇心をかき立てました。

興味深い雑学

『デジモン 劇場版』の興味深い点は当時はまだあまり知られていなかった細田守監督のデビュー作だということです。以前『デジモンアドベンチャー』のアニメに関わっていた細田監督は、この作品を監督し、その後の傑作『おおかみこどもの雨と雪』 、『ベル』、そしてアカデミー賞長編アニメ賞にノミネートされた最後の作品『未来のミライ』への道を開きました。

編集の理由

ディアボロモン ウォーグレイモン デジモン ザ・ムービー

デジモン 劇場版の大幅な編集は根本的な問題から生じたものです。アメリカ市場向けにまとまった映画がなかったのです。元の作品は、それぞれ約 30 分の短編映画 3 本で構成されており、日本ではヒットしましたが、アメリカでは劇場公開には不十分と判断されました。映画には次のものが含まれていました。

  1. デジモンアドベンチャー (1999)
  2. デジモンアドベンチャー ぼくらのウォーゲーム! (2000)
  3. デジモンアドベンチャー02 デジモンハリケーンタッチダウン!! / 超進化!! 黄金のデジメンタルズ (2000)

これらの映画は主にアニメの最初の 2 シーズンに基づいていましたが、単一の物語の流れを形成するためにまとめられたわけではありませんでした。これに対して、Fox Kids は独創的に映画を統合し、ナレーターと追加のキャラクターを導入して連続性を表現することにしました。この戦略では、アメリカの観客にアピールするために、ファットボーイ スリムやスマッシュ マウスなど、当時の人気アーティストの現代音楽も取り入れました。

編集の過程で断片的な体験になってしまったが、最終的にはファンが映画の中で最も楽しんだ部分に共感することができた。多くの人にとって、中間の「ぼくらのウォーゲーム!」は傑出したハイライトであり続けている。経済的なパフォーマンスの点では、この映画の成功は、観客に、アニメ映画の競争の激しい状況にこの映画がどのような影響を与えるのか疑問を抱かせた。特に、デジモン:ザ・ムービーが、オリジナルの未編集バージョンとともにまもなく再公開されることを考えると、なおさらだ。

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です