
Ready or Not、コンソール販売台数300万台突破で大きな節目を達成
VOID Interactiveは、デビュー作『 Ready or Not 』がコンソール版で300万本を突破したと発表し、大きな話題を呼んだ。この快挙は、7月15日にソニーのPlayStation 5とマイクロソフトのXbox Series S|X向けに発売されてからわずか数週間後のことだった。発売直後の2週間だけで、同作は驚異的な200万本の販売を記録した。
売上の急上昇『 Ready or Not』 は累計販売本数が1, 300万本という驚異的な数字を達成し、そのうち約1, 000万本はPCでの販売です。このゲームはPCプラットフォームでの2年間の早期アクセス期間中に人気を博し、ゲーマーの間で確固たる評判を築きました。さらに、クロスプレイ機能により、異なるプラットフォームのプレイヤーがシームレスにチームを組むことができます。
ビジュアルの変更がプレイヤーの間で論争を巻き起こす
成功を収めたにもかかわらず、このゲームは最近PCコミュニティから批判に直面しています。この論争は、PC版をコンソール版と同等のものにするための特定のコンテンツ調整が行われたことに端を発しています。VOID Interactiveは、以下の6つのビジュアル変更を行いました。
- 死後の切断を無効化します (生きているキャラクターの切断はそのまま残ります)。
- 「Twisted Nerve」では、影響を受けたキャラクターは痙攣するのではなく眠っているように表示されるようになりました。
- 「致命的な執着」では、ギリースーツを着た容疑者のヌードに関して調整が行われました。
- 「かくれんぼ」では、女性人質が下着を着用して描かれるようになった。
- 『ナルコス』では、警察の密告者の人質も下着を着用するようにアップデートされました。
- 「23 Megabytes a Second」では、「Photo of Minors」の目標モデルが改訂され、後続の「Sinuous Trail」ミッションとの物語的なつながりが改善されました。
会話に参加する
あなたもReady or Notを定期的に楽しんでいる何百万人のうちの一人ですか?ぜひ下のコメント欄であなたのご意見やご感想を共有してください!
コメントを残す