
概要
- 批判的評価 – 戦闘に突入するのではなく、一時停止して分析します。
- 標的型攻撃 – 相手の脆弱性に焦点を当てます。
- 影の軍隊戦略 – 数の優位性によって優位に立つ。
継続的にレベルアップできるという驚くべき能力を獲得して以来、ソン・ジヌは敵と直接対決することを好むようになりました。彼は本能的に、大きな遅れや複雑な計画なしに敵と正面から戦う傾向があります。しかし、ジヌは戦闘の最中に戦略的思考を適用していることに注意することが重要です。彼が手強い敵を克服することに成功したのは、プレッシャーの下で効果的な戦術を考案する能力によるものです。以下は、ソン・ジヌが「ソロ・レベリング」で使用した最も独創的な戦略の一部です。アニメで描かれた戦闘に焦点を当ててランク付けされており、大きなネタバレは避けています。
7 批判的評価
冷静さを保ち、観察する

- アーク: Dランクダンジョン
- 対戦相手:巨大像
- エピソード: 2-3
この戦略は初歩的なものに思えるかもしれませんが、多くの戦士はその重要性を見落としています。多くの戦士があらゆるスキルに頼って無理をしますが、最も賢明なアプローチは、一歩下がって冷静に状況を評価することです。時間をかけて状況を評価すると、戦士は勝利への最も効果的なルートを見つけることができます。これは、思慮深い戦略家と衝動的な攻撃者を区別する動きです。
ジンウは、特にハンターとしての初期段階では、この単純な戦略を頻繁に使用しています。ダブルダンジョン事件でチームの生存を確保し、最適な解決策に導くために、展開する出来事を止めて分析する彼の能力は極めて重要でした。彼はまた、ジャイアントスネークやケルベロスのような手強い敵と対決する際にもこの方法を効果的に適用しています。
6 標的の脆弱性
明らかな弱点を突く

- アーク:ダンジョンと囚人
- 対戦相手:ケルベロス、イグリス
- エピソード: 7、11
力を高める旅の途中で、ジンウはケルベロスやイグリスといった、非常に堅固な防御力を持つ手強い敵に遭遇します。彼らの鎧を突き破ろうと執拗に努力するも、なかなか成功しません。そこで、彼は敵の弱点である目を狙うことにしました。この戦略は、概念的には基本的なもののようですが、より素早く強い敵を相手にプレッシャーをかけられる中での精度が求められます。
イグリスに対して、ジンウは巧みにレッドナイトの刃が首に当たる瞬間を待ちます。そして、そのチャンスを逃さず短剣でイグリスの目を刺します。同様に、ケルベロスとの対決でも、彼は一瞬の隙を突いて、激しい攻撃をかわしながらも、その無防備な目を何度も突き刺します。
5 適切な敵を選ぶ
多くの弱者よりも強い敵を選ぶ

- アーク:レッドゲート
- 対戦相手:アイスベア
- エピソード: 1 (シーズン 2)
最も効果的な戦術は、適切な相手を選ぶことから生まれることがあります。これは、ジンウがホワイトタイガーギルドの数人のハンターとともに、悪名高いレッドゲートに踏み込むときに実証されています。Aランクハンターであるグループリーダーのキム・チョルが、より屈強なメンバーを危険な雪原に導く一方で、ジンウは戦略的に弱いハンターを森に導き、危険なアイスベアと彼らの縄張りで対決することを選択します。
彼はチームを森(アイスベアにとって馴染み深い領域)に導くことで、平原をうろつくアイスエルフやその他の魔法の獣による大きな脅威を回避し、戦術的な先見性を発揮します。
4 協力戦闘
影の仲間との協力

- アーク:レッドゲート
- 対戦相手:バルカ
- エピソード: 2 (シーズン 2)
倒れた敵から影を召喚できるネクロマンサーの能力を獲得したジンウは、影の兵士を派遣して小さな脅威に対処させ、自分自身が主な敵を狙うという戦略に磨きをかけました。氷のエルフのリーダーであるバルカと対決する間、ジンウはアプローチを変え、代わりに最も強い影とチームを組むことを選択しました。
バルカの優れた力と自分と似た戦闘スタイルを考えると、ジンウは予測可能性のリスクを理解していました。イグリスとアイアンの両方と連携して攻撃することで、彼らは戦いを3対1の小競り合いに変えました。アイアンがバルカの攻撃を防ぎ、イグリスが致命的な攻撃を仕掛けることで、ジンウは隙をついて敵の死角に正確な打撃を与えることができました。
3 勢いを活かす
相手のリズムを崩す

- アーク:魔王城
- 対戦相手:バルカン
- エピソード: 3 (シーズン 2)
バルカンは、ジンウが直面する最も手ごわい敵の 1 つです。驚くべき敏捷性と強大な力を兼ね備えた巨大な魔王です。バルカンの攻撃のスピードと威力は、戦場を簡単に破壊することができます。
しかし、遭遇中に、ジヌは重大な弱点に気づきました。大きくて動きの速い物体は、すぐに止まるのに苦労することが多いのです。ジヌはバルカンを誘い出して追いかけさせ、高層ビルの横で急停止させることで、この弱点を利用します。バルカンが建物に衝突すると、ジヌはその瞬間を捉えて決定的な一撃を加えます。
2 ライダーの降車
ライダーを倒すにはマウントを外す

- アーク:魔王城への帰還
- 対戦相手:バラン
- エピソード数: 8
歴史的な戦場の戦術に基づくと、騎乗した敵と戦う場合、最初の目標は騎乗した敵を無力化し、騎乗者を白兵戦に追い込むことです。この戦術は、巨大なワイバーンに乗るバランと戦うジンウにも同様に当てはまります。
上空に浮かんでいるバランを攻撃するのは現実的ではないと認識したジンウは、戦略的に状況に対処します。彼はタスクに激しい攻撃を命じ、バランの注意を引きます。その決定的な瞬間に、ジンウはイグリスの剣を発射する機会をつかみ、ワイバーンの首を切断することに成功しました。乗り物を奪われたバランは、今や地上戦に従事しなければならず、戦いの力学が根本的に変化します。
1 数字を活用する
持久力はより大きな力に等しい

- アーク:ハンターギルドゲート
- 対戦相手:カルガルガン
- エピソード: 6 (シーズン 2)
前述のように、ジンウは影の手下を使ってより小さな脅威を排除することが多く、主なターゲットを倒すことに集中できます。A ランクの力に自信のあるカルガルガンは、ジンウの影の軍隊がもたらす脅威を過小評価し、ほとんどリスクがないと考えています。しかし、必要なマナを持っている限り影を継続的に生成できるジンウの能力に内在する危険性を認識していません。
兵士が倒れるたびに、ジンウは敵を新たな影に変え、対決が長引くにつれて戦いに劇的な変化をもたらします。カルガルガンは知らないうちに、彼の軍勢は徐々に減少し、ジンウは圧倒的な数の優位を築きます。カルガルガンが状況を完全に理解する頃には、かつて強大だった彼のオークの軍勢は、ジンウの拡大する影の軍団の一部となり、彼の軍勢がより強くなり、より強力になるにつれて、彼らの運命は決まります。
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