ソウルズボーン ゲームで最もイライラするエリア 10 選

ソウルズボーン ゲームで最もイライラするエリア 10 選

Soulsborne ゲームは、プレイヤーを魅了する畏敬の念を抱かせる環境と建築デザインを特徴とする、広大で複雑な世界で有名です。しかし、これらの巧みに作り上げられた設定の中には、特にその後のプレイ中に、各ゲームに少なくとも 1 つの特にイライラするエリアが存在することを、FromSoftware のタイトルの熱心なファンなら誰でも証言するでしょう。

ソウルズボーンシリーズのすべてのゲームの世界各地を、旅のために鎮痛剤を携えて何度も旅してきた者として、シリーズ全体で最も厄介な10の地域のランキングリストを作成しました。

10 残骸の山

天使と絶望の間

残渣の山とその奇形の風景

ゲーム

ダークソウル3: リングドシティ

推奨レベル

100

Dark Souls 3 は、三部作の壮大な結末として素晴らしい作品です。特に DLC コンテンツによって強化されたこのゲームは、まさに驚異的ですが、イライラさせられる落とし穴もあります。Dreg Heap は特に退屈な体験として際立っています。天使が上空から致命的なレーザーを降らせ、多数の待ち伏せ攻撃があるため、基本的なナビゲーションも面倒な作業になります。

プレイヤーを本当に苛立たせるのは、アースエンピークの残骸に到達することです。そこは毒で覆われた地形で、ボスまでの道のりが容赦ない闘いに変わります。継続的な猛攻撃を受けずに先へ進むのはほぼ不可能だと感じるかもしれません。

ドレッグ・ヒープは、最初は探索と天使を倒すための戦略を促すユニークな課題を提示しますが、その後の旅では、それが大変な試練であることが明らかになります。

9 聖なる雪原

不必要なゾーン

エルデンリング聖なる雪原

ゲーム

リング・オブ・ファイア

推奨レベル

110

多くのエルデンリング愛好家は、このゲームは人工的なパディングに頼っていないと主張しているが、聖なる雪原の存在を考慮すると例外である。このエリアは、視界が不明瞭で、敵が複製されており、魅力的なアクティビティがほとんどないため、この魅力的なゲームに不必要な回り道の感覚をもたらしていると批判されることが多い。

ミケラのハリグツリーにつながるという重要な役割を果たしているにもかかわらず、このエリアは充実した体験というよりは移行の場という感じがします。最高の RPG の 1 つであるゲームの終盤セクションとしては特に興奮が欠けており、急いで追加されたのではないかという印象を与えます。

8 ブラックガルチ

あまり刺激を受けない毒エリア

ダークソウル2のブラックガルチエリアの画像

ゲーム

ダークソウル2

推奨レベル

60

Dark Souls 2 は、フロム・ソフトウェアの最も魅力に欠けるゾーンが含まれていると頻繁に批判されており、Black Gulchはしばしばそのリストのトップに挙げられます。このエリアは視界が悪く、イライラするほど避けられない毒の罠があり、多くのプレイヤーが迷ってしまうような複雑なレイアウトになっています。

比較的短いにもかかわらず、ブラック ガルチは試練のように感じられ、ミラのルカティエルに遭遇してその暗い美学を鑑賞する以外では、忘れられたゾーンのカテゴリに追いやられることがよくあります。

7 ファロン砦

忍耐の挑戦

ダークソウル3のファロン砦エリアの画像

ゲーム

ダークソウル3

推奨レベル

35

プレイヤーの忍耐力を試す有毒なエリアというテーマを引き継ぐFarron Keep は、 Dark Souls 3 の中でも最も難しいゾーンの 1 つとして際立っています。毒が密集しており、ボスまで進むには広範囲に探索する必要があるため、そこを進むのは困難な作業になる可能性があります。

機動性が制限されるため難易度は大幅に上昇し、毒により走ったり回避したりすることが著しく制限され、プレイヤーはより計画的なプレイスタイルを強いられ、体験がかなり遅くなります。

私は一般的にもっと探索的なアプローチを好みますが、Farron Keep によって課せられる制約はイライラさせ、ゲームの楽しさを妨げる可能性があります。

6 失われたイザリス

未完成の廊下

ダークソウルのロストイザリスエリアの画像

ゲーム

ダークソウル

推奨レベル

70

Dark Souls の後半部分が急ぎ足の展開に苦しんでいるという印象は、Lost Izalithで明白に表れています。無関係な敵と過剰な量の溶岩で満たされた単調な廊下が広がり、それ以前の素晴らしいレベル デザインから切り離されているように感じられます。

このエリアには面白い出会いが欠けているだけでなく、過度にイライラさせられるボスとの出会いなど、ゲーム全体の中でも最も魅力に欠ける要素がいくつかある。その結果、Lost Izalith は、それ以外は傑出したタイトルであるにもかかわらず、かなりがっかりさせられる作品となっている

5 汚れの谷

悪名高き沼の原点

デモンズソウルの穢れの谷エリアの画像

ゲーム

デモンズソウル

推奨レベル

50

FromSoftware が沼地をデザインする傾向はよく知られており、そのすべてはDemon’s Souls のValley of Defilementから始まりました。このエリアは、開発者が作り上げた毒に侵されたエリアの中で最も苛立たしいエリアであり、後のゲームで徐々にこれらの環境を洗練させていく様子を物語っています。

いくつかの指輪と呪文で苦しみを和らげることはできますが、この沼地を通り抜けるのは非常に困難です。実際のところ、ソウルズボーンには記憶に残る沼地はありませんが、この不幸なカテゴリの中で最も悪名高い沼地として、Valley of Defilement が挙げられます

4 禁じられた森

スピードランテスト

ブラッドボーン 禁じられた森の霧の中を歩くハンター

ゲーム

ブラッドボーン

推奨レベル

40

Bloodborne は、 Forbidden Woodsを除いて、洗練されたレベル デザインで広く称賛されています。この広大なエリアは、イライラさせられる敵や頻繁に方向感覚を失うようなデザインに満ちており、ゲームの通常の美的品質から逸脱しています。

巨大な蛇に追われながら、道を探すのに苦労するのはすぐに疲れるようになり、プレイヤーは迷路で迷子になったように感じることがよくあります。厄介な敵との遭遇と、近道に到達するのに必要な長い距離により、Forbidden Woods は、それ以外はシームレスな世界における唯一の汚点となっています

3 アマナの神殿

美しくもイライラする

ダークソウル2のアマナ神殿エリアの画像

ゲーム

ダークソウル2

推奨レベル

100

Dark Souls 2 を初めてプレイしたとき、私は弓を中心としたビルドを使用したため、初めてアマナ神殿を訪れたときは驚くほど快適でした。その後の試みで、近接武器を選んだとき、このエリアに対する広範な批判が反響し始めました。

目に見えない端から落ちながら、容赦ない魔法の攻撃をかわすのは、非常にイライラさせられる作業でした。このエリアの美しさは、人工的な難しさによって影を潜め、遠距離攻撃の選択肢を持たないプレイヤーにとっては悪夢となっています。視覚的に素晴らしいものの、アマナ神殿は、難易度が楽しさを上回ることが多いエリアです

2 巨人の墓

新たな低水準

ダークソウルの巨人の墓エリアの画像

ゲーム

ダークソウル

推奨レベル

60

ロスト・イザリスと同様、巨人の墓もダークソウルが進むにつれて品質が著しく低下する例です。最初は雰囲気の変化で魅力的でしたが、プレイヤーはすぐにそのエリアがまばらで中身がないことに気が付きます。

敵の種類が限られており、レイアウトがわかりにくいため、ボスへの帰還は危険が伴うことで有名であり、一見すると興味深いものの、最終的にはがっかりする体験になってしまいます。

1 極寒の郊外

耐え難い苦しみ

ダークソウル2の凍ったトナカイの敵の画像

ゲーム

ダークソウル2

推奨レベル

120

前に述べたように、私が Dark Souls 2 に愛情を持っていることは明らかであり、Dark Souls 3 よりも優れていると考えることがよくあります。それでも、Frigid Outskirtsほど軽蔑を呼び起こす体験はほとんどありません。

このエリアは、フロム・ソフトウェアに対する私の忠誠心を疑わせました。長くて目もくらむような吹雪、下手に設計された敵との遭遇、そして広範囲にわたる方向感覚の喪失により、このエリアは完全に退屈なものになってしまいました。これまでのゲーム経験の中で、極寒の郊外は私がたった一度だけ耐えた場所です

Dark Souls 2 には多くの欠点がありますが、私は概して前向きな見方をしています。とはいえ、極寒の郊外は、ソウルズボーン ゲーム全体の中でも最もイライラさせられるデザインと苛立たしい場所として際立っています。

出典と画像

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