
FromSoftware がゲーム業界に与えた驚くべき影響により、Soulslike というサブジャンルが生まれ、同社の象徴的な Souls ゲームの真髄を再現しようと熱心に取り組んでいる開発者が次々と誕生しました。これらのタイトルの中には、FromSoftware の先祖の素晴らしさを再現しそうなものもある一方で、それに大きく及ばないものもあります。そのため、フラストレーションのたまる体験となっています。
この記事は、善意から作られたにもかかわらず、最終的には期待を裏切ることになるソウルライクなゲームをいくつか取り上げ、警告のガイドとして役立ちます。ゲームプレイの仕組みがひどいものから、刺激のないデザインまで、ソウル シリーズが設定した高い基準を満たすのに苦労しているタイトルのリストをまとめました。
評判の悪いゲームだけでなく、ひどいゲームではないものの、前作で設定された期待や宣伝に応えられなかったゲームも登場するでしょう。私たちは、最も明らかな粗悪品の例を避け、その代わりに、可能性はあったものの的を外したゲームに焦点を当てます。
10スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー
荒削りな

議論の余地のある問題に対処しましょう。『ジェダイ フォールン オーダー』は、スター ウォーズ シリーズの中では驚くほど優れた作品ではあるものの、多くの問題を抱えています。楽しい物語と興味深いキャラクターにもかかわらず、ゲームプレイは扱いにくいマップ システムとイライラするほど直線的な探索経路を特徴としています。プレイヤーは不公平なプラットフォーム セグメントや多様性に欠ける戦闘に遭遇することが多く、高難易度が不必要に退屈に感じられます。
確かに、好評を博した続編『ジェダイ サバイバー』の基礎を築いたものの、オリジナルのゲームは、目指していた傑作には至りませんでした。
9塩と犠牲
平均以下の続編

絶賛された Salt and Sanctuary に続き、ファンは Salt and Sacrifice という価値ある続編を期待していました。残念ながら、続編では前作の洗練されたメカニクスが、テストされていないアイデアの複雑な組み合わせに置き換えられました。欠陥のあるマルチプレイヤー統合は機能というよりは負担のように感じられ、ボスの大半は刺激に欠けていました。不必要に退屈な進行システムにより、このタイトルは前作と比べると結局見劣りします。
8ステンシル
ソロ開発者ブラッドボーン

Estencel は、大きな野心を持ったタイトルとして登場しましたが、結局は不均一な体験しか提供していません。 Bloodborne のスタイルとテーマを反映し、美しいビジュアルと魅力的なボスのデザインを披露しています。 しかし、バランスの問題により、イライラするほどの難易度の急上昇につながり、ゲームに取り組むのが困難な作業になっています。 ナビゲーションの補助がないため、プレイヤーはしばしばその世界で迷子になり、全体的な体験が損なわれています。
7モービッド:怒りの王
退屈、陰鬱、憂鬱

Morbid: The Lords of Ire は当初注目を集めましたが、リリース後すぐに失敗しました。退屈な世界設計と忘れられがちなストーリー要素により、このゲームはプレイヤーを惹きつけることができません。戦闘は浅はかで、ボスの簡単さは、Soulslike タイトルに期待される挑戦を台無しにします。技術的な問題も相まって、プレイヤーにはその荒涼とした環境に耐える動機がほとんど残っていません。
6イモータル:アンチェインド
雑なSF

Immortal: Unchained にはユニークなアイデアと魅力的な SF 美学があるものの、すぐにがっかりさせられる。プレイヤーは、時代遅れのゲーム メカニクスを彷彿とさせる、単純な敵 AI とぎこちない銃撃戦に遭遇する。バランスの取れていない戦闘設定は、イライラさせられる戦闘につながり、ゲームが導入しようとしている革新性を台無しにする。
5クロノス: 灰になる前に
レムナント:これは

Chronos は興味深い年齢ベースのレベルアップ システムを提供していますが、実行は失敗しています。深みと複雑さに欠けており、完全に実現された体験というよりは、Remnant の同類の中身のないレプリカのように感じられます。基本的な戦闘と平凡な物語は、より魅力的なタイトルを優先して簡単に無視できる、期待外れのゲームプレイにつながります。
4ロード・オブ・ザ・フォールン (2014)
リブートされたのは不可解

オリジナルの Lords of the Fallen は、ファンがソウルライクなゲームに求めるものとはかけ離れた、当惑するような体験を提供しました。複雑さが犠牲になってゲームプレイの要素が薄っぺらくなり、記憶に残らないボスや中身のないチャレンジで台無しになった、イライラする旅になりました。これほど低レベルのゲームがリブートされたのは不可解で、その欠点を浮き彫りにするだけです。
3ドルメン
ネクロモーフにキスしたい

Dolmen は、象徴的なホラー タイトルと Souls のメカニクスの融合を試みていますが、その試みは効果的ではありません。扱いにくいコントロールと魅力のない環境がゲームプレイを台無しにし、スリリングな体験になるはずだったものを非常に苛立たしいものにしています。武器の数が限られており、敵が繰り返し登場するため、楽しさが損なわれ、Dolmen は避けたほうがよいタイトルとして定着しています。
2ストレイブレード
初心者のためのダークソウル

Stray Blade は賛否両論の評価を受けており、多くの人が Souls 形式を単純化したものだと評しています。ゲームには深みがなく、ありきたりなバイオームと平凡なメカニクスです。戦闘システムの出来が悪く、さらにイライラさせられ、没入感に欠けています。意味のあるチャレンジを求めるプレイヤーは、この平凡な作品に失望するしかありません。
1デスバウンド
魂の死の戦闘

Deathbound は魅力的な物語の前提を披露していますが、楽しいゲームプレイ体験を提供できていません。一貫性のないクラス システム、笑えるほど貧弱な戦闘、そして貧弱な敵のデザインにより、Soulslike ジャンルで最悪の 1 つとして浮上しています。プレイヤーは、時間を無駄にすることなく Souls ゲームの伝統を尊重する他のタイトルを探したほうがよいでしょう。
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