FromSoftware は、ゲーム史上最も高く評価されている拡張パックを一貫して提供し、ベースゲームに匹敵するかそれを上回る体験を生み出してきました。象徴的なArtorias of the Abyssから最新のShadow of the Erdtreeまで、各ダウンロードコンテンツ (DLC) リリースはそれぞれがユニークで、主に印象的でやりがいのあるボス戦が特徴です。
Soulsborne シリーズのアイデンティティと魅力の多くはこれらの拡張パックに負っており、その卓越した品質とデザインが際立っています。時間をかけて、最も難しい Soulsborne DLC ボス 10 体を評価するのは当然のことです。
10 バーントアイボリーキング
戦いは戦争に変わった
ゲーム | ダークソウル2: 象牙の王の王冠 |
位置 | 古い混沌 |
Dark Souls 2 はシリーズの中でも比較的簡単なボスだと思われがちですが、 Burnt Ivory King は他のボスよりも優れています。実際、私は彼が続編の中で最も手強いボスであり、恐るべきFume Knightさえも上回っていると主張します。
戦闘はエレウム ロイスに入った瞬間に始まります。ここでは、戦闘であなたを助ける回復騎士が重要になります。バーント アイボリー キングの敏捷性と、その高いダメージ出力および容赦ない攻撃は、ベース ゲームに典型的な、より遅く、より寛容な戦闘とは対照的です。
Dark Souls 2 はボス戦の難しさで有名ではないかもしれませんが、Burnt Ivory King は、その拡張版が提供できる厳しい試練の好例となっています。
9 騎士アルトリウス
ゲーム | ダークソウル:深淵のアルトリウス |
位置 | ロイヤルウッド |
Dark Souls は、タイミングと状況認識が極めて重要な、慎重なペース設定と戦略的な戦闘でよく知られています。しかし、ウーラシルでアルトリウスと対峙すると、容赦ない攻撃性とスピードを体現するアルトリウスに、基本ゲームで学んだすべてが試されます。
この戦いでは完璧な実行が求められます。少しでもミスをすれば、あっという間に倒されてしまいます。彼の攻撃パターンと耐久性は他の多くのボスを上回っており、パリィできないため、難易度がさらに増します。プレッシャーの下でマスターした者だけが報われる戦いです。
8 ルートヴィヒ、呪われた者
野獣と騎士
ゲーム | ブラッドボーン:古き狩人 |
位置 | ハンターの悪夢 |
私は、他の敵と比べてLudwig, the Accursed が少し簡単だと感じる少数派の一人かもしれませんが、それでも彼は手強いボスであり、そのデザインは高品質を反映しています。彼の最初のフェーズはかなり厳しいかもしれませんが、彼の 2 番目のフェーズの優雅さと予測可能性は、一息つくきっかけを与えてくれます。
結局のところ、彼は挑戦的でありながらやりがいのある遭遇を体現しており、決して不公平な領域に陥ることはなく、Bloodborne のボスの膨大なリストの中でも傑出した存在となっています。
7 串刺し公メスマー
再び敗北を知ることになる
ゲーム | エルデンリング:エルドツリーの影 |
位置 | シャドウキープ |
メスマー・ザ・串刺し公を倒すために何度も試みたにもかかわらず、この戦いに対する私の気持ちは複雑です。メインゲームの他のどのボスよりも何度もメスマーと対峙しましたが、常に勝利できると感じていました。
マレニアのような他の有名なチャレンジとは異なり、メスマーの見事に演出されたデザインは、プレイヤーが学習して適応することを可能にし、彼がもたらしたフラストレーションにもかかわらず、彼はエルデンリングで私のお気に入りのボスになりました。
6 イズ・ダークイーター
最も難しいソウルボーンドラゴン
ゲーム | ダークソウル3: リングドシティ |
位置 | 環状都市 |
ボスがあまりにも難しくて何週間もゲームに戻れないというのは珍しいことですが、Darkeater Midir はまさにそれを実現しました。Dark Souls 3: The Ringed City に登場するこの堂々としたドラゴンは、容赦ない敵です。
シリーズの他のドラゴンとは異なり、ミディールは正面からの戦いを要求します。彼の下に隠れて楽に勝つことはできません。彼の攻撃は猛スピードで行われ、回復したり息を整えたりする暇はほとんどありません。このシリーズで難易度の苛立ちを体現できる人がいるとしたら、それはミディールです。
5 シスターピース
3段階の頭痛
ゲーム | ダークソウル3: アリアンデルの灰 |
位置 | アリアンデルの絵画世界 |
私を含め、多くのプレイヤーは、ダークソウル 3 が三部作の現代の古典としての地位を確固たるものにしたと考えています。これは主に、強力なシスター・フリーデのおかげです。
厳しい第 2 フェーズを乗り越えた後、再び彼女が立ち上がるという悲痛な思いは、ソウルズボーン シリーズの他のどのゲームよりもフラストレーションを募らせます。第 3 フェーズを倒すことは、最も熟練したプレイヤーにとっても困難な勝利であり、ゲーム全体を通じて彼女が真の挑戦者であることを浮き彫りにしています。
4 奴隷騎士ガエル
最も執拗な敵
ゲーム | ダークソウル3: リングドシティ |
位置 | フィリアノールの休息 |
Dark Souls 3 の DLC では、奴隷騎士ガエルが君臨するなど、ゲーム史上最も精巧に設計された戦闘がいくつか披露されます。
彼は、驚異的なスピード、回復力、攻撃的な AI を備えており、三部作を通して最も完璧な敵かもしれません。アルトリウスのように完璧さを要求しますが、Dark Souls 3 ではテンポが上がり、遭遇するたびに緊迫感が増します。
3 ローレンス、最初の牧師
罰の悪夢
ゲーム | ブラッドボーン:古き狩人 |
位置 | グランド カテドラル |
ローレンス、初代牧師はシスター・フリーデと並んで、私がゲームから離れざるを得なくなったボスです。数週間のフラストレーションの後にようやく戻ってきました。彼の容赦ない攻撃性と独特の攻撃パターンは、コアゲームとは異なる種類の戦略を要求します。
アメリアとの戦いとは異なり、ローレンスに対しては、特に彼の必死の第 2 フェーズ中に、隙を見つけることはほぼ不可能です。この戦いでは、過小評価は罰せられ、真のスキル テストになります。
2 コスの孤児
決して楽にならない唯一の戦い
ゲーム | ブラッドボーン:古き狩人 |
位置 | 漁村海岸 |
これまで何回「The Old Hunters」に挑んだり、さまざまなビルドを試したりしてきましたが、「Orphan of Kos」に立ち向かうことは容赦のない挑戦です。彼の混沌とした行動と予測不可能な第 2 フェーズは、他のほとんどの人が真似できない方法であなたの神経を試します。
この戦いは典型的なボス戦を超えており、スキルよりも生き残りを重視し、それぞれの試みが爽快で汗をかくものになっています。彼の動きは素早く、リスクが高いため緊張感がさらに高まり、彼はこのシリーズにおける真の悪夢となっています。
1 約束の配偶者ラダーン
難易度の最大限の誇張
ゲーム | エルデンリング:エルドツリーの影 |
位置 | エニル・イリム |
10 年以上にわたって Soulsborne ゲームに関わってきましたが、私にとってPromised Consort Radahn は比類のない挑戦でした。Shadow of the Erdtreeでの彼の復帰は予想外で、忍耐力の厳しい試練でもありました。
私の経験上、彼は比類のない存在であり、数多くのメカニズムによって各戦闘が独特の難しさを帯びています。マレニアやコス島の孤児などの他の手強い敵とは異なり、ラダーンとの戦いは目もくらむようなビジュアルと容赦ない攻撃パターンが特徴で、最終的には残酷な体験となります。
ありがたいことに、Radahn は最終版でバランスが取れており、ゲームのアイコンとして記憶に残る体験を生み出しました。しかし、100 回を超える試行錯誤を経ての苦闘は、FromSoftware ファンにとって苦闘のクライマックスとして永遠に記憶に刻まれています。
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