最も悲惨なビデオゲームの発売ランキング10

史上最も悲惨なゲーム発売を振り返る

ビデオゲームの発売は、プレイヤーの間で大きな期待が集まる瞬間としてよく知られています。興奮が空気を満たし、プレイヤー コミュニティは最高レベルに盛り上がり、最新リリースについて熱心に議論します。しかし、ゲームの発売が期待外れになると、雰囲気は高揚感から不満へと変わり、失望に満ちた会話につながります。

多くのプレイヤーは、個人的な休暇を利用して新しいゲームに熱中したものの、さまざまな問題に直面し、興奮が後悔に変わるという苦い思いを経験したことがある。STALKER 2: Heart of ChornobylWorld of Warcraftなどのタイトルは、波乱に満ちた発売を乗り越えて生き残ったが、他のタイトルはゲーム業界で再び地位を確立できず、時期尚早に忘れ去られてしまった。

10.ディアブロ3

「エラー37」で記憶に残る打ち上げ

ディアブロ 3 ティラエル

Diablo 3 が発売されると、ゲームプレイではなく、サーバーの過負荷を示す悪名高い「エラー 37」メッセージですぐに悪名が知れ渡りました。このフラストレーションは、ソロ プレイでも常時オンライン接続を要求するという Blizzard の決定と、多くのファンを遠ざけることになるリアルマネー オークション ハウスの導入によってさらに悪化しました。

当初の商業的成功と最終的なゲームプレイの改善にもかかわらず、ゲームの不安定なスタートは消えない痕跡を残し、ブリザードが他の取り組みに方向転換したため、計画されていた拡張がキャンセルされるほどでした。

9.ファイナルファンタジーXIV

生まれ変わる前の元の状態

ファイナルファンタジーXIV 1.0

オリジナルのファイナルファンタジーXIVの発売はあまりにも評判が悪かったため、人々の記憶からほとんど消え去ってしまった。愛されてきたファイナルファンタジーのブランドを冠していたにもかかわらず、ゲームプレイは未完成で満足のいくものではなかったため、スクウェア・エニックスはサブスクリプション料金を一時停止し、吉田直樹氏を招いてタイトルを刷新することにした。

元のゲーム世界を破壊するという思い切った手段が、大成功を収めた『新生エオルゼア』への道を開き、FFXIV を史上最も高く評価された MMORPG の 1 つへと変貌させました。

8.シムシティ(2013)

接続不良とサーバーの問題

シムシティ 2013

2013 年のSimCityのリメイク版は大きな期待を背負って登場しましたが、物議を醸したオンラインのみの要件とサーバーの不安定さにより、最終的にはファンを失望させました。小規模な都市を相互接続するというアイデアには可能性があったものの、実行がうまくいかず、発売日には問題が山積していました。

ゲーム自体に欠陥はなかったものの、リリース時に安定したサーバーがなかったためファンは離れ、多くの人がSimCity を放棄して 2015 年のCities: Skylinesなどの代替品に乗り換えることになりました。ただし、このタイトルもリリース時に苦戦しました。

7.アンセム

BioWare の失望

アンセムジャベリン

かつては魅力的なシングルプレイヤーストーリーで称賛されていたBioWareだが、Anthemのリリース時には厳しい批判に直面した。ゲーム開発の苦戦により、ゲームプレイに精彩がなく、バグが多く、全体的に魅力的なコンテンツが欠如した製品となってしまった。復活への期待があったにもかかわらず、BioWareは2021年に同タイトルの主要な作業を中止した。

6.フォールアウト76

救済のさまざまな要素

フォールアウト76 ゲームプレイ

このリストに載っている多くのゲームとは異なり、Fallout 76 は、発売当初の不振を挽回するチャンスに変えることにも成功しました。このシリーズへの期待は、シリーズ特有の愛すべき NPC とのやり取りや豊かなストーリー展開のないライブ サービスのマルチプレイヤー ゲームであることが明らかになったとき、すぐに失望に変わりました。

当初の欠陥にもかかわらず、ベセスダはゲームの改善に尽力し、発売後の数年間ではるかに好意的な評判を獲得しました。

5.サイバーパンク2077

予想された失敗

サイバーパンク2077

これまでで最も待ち望まれていたゲームの 1 つとされるCD Projekt RED の『サイバーパンク 2077』は、2020 年の発売で悲惨な結果に終わりました。ハイエンド PC では好評だったものの、コンソールでは事実上プレイできないことが判明し、スタジオの品質に対する評判に傷が付きました。

しかし、2023年に大規模なアップデートが行われ、ファントム リバティ拡張が展開されたことで、ゲームは大きな回復軌道に乗り、プレイヤーの信頼と満足度が向上しました。

4.グランド・セフト・オート:トリロジー – ディフィニティブ・エディション

再考は失敗に終わった

GTA: 三部作

象徴的なグランド・セフト・オート三部作をリフレッシュするという決定は有望に見えたが、多数の技術的問題とバグのために広範囲にわたる不満を招いた。ロックスター・ゲームズはコレクションの流通を中止しなければならず、店頭から撤去されたためにオリジナルタイトルを購入できないゲーマーのフラストレーションをさらに増大させた。

3.ノーマンズスカイ

贖罪の物語

ノーマンズスカイ

ゲーム界で最も野心的なプロジェクトの 1 つとして宣伝されたNo Man’s Sky は、当初は高く評価されましたが、最終的には期待に応えられないまま発売されました。広大でユニークな世界という約束は発売時に実現されず、空虚さとインタラクティブ性の欠如という印象につながりました。

それ以来、Hello Games の開発者たちは、継続的なアップデートとコンテンツの追加を通じて、当初のビジョンを実現し、ゲームを大幅に拡張し、コミュニティの信頼を回復することに専念してきました。

2.コンコード

ライブサービスにおける大きな失敗

コンコードゲームプレイ

最近のタイトル「コンコルド」は、ライブ サービス ゲームのリリースが失敗する傾向を象徴しています。スムーズに動作したにもかかわらず、プレイヤーの関心を引くことができず、本物のゲーム体験というよりは、現在の市場動向から生まれた、刺激のないプロジェクトのように感じられました。期待外れの反応と関心のなさを受けて、ソニーはすぐにサーバーをシャットダウンし、プレイヤーに返金しましたが、これは業界では珍しいことです。

1.前日

論争に包まれた打ち上げ

前日のスクリーンショット

The Day Before 』は、詐欺疑惑や頻発する技術的不具合に悩まされ、最も悲惨なローンチとなった。当初は早期アクセス版としてリリースされたが、わずか数日後にオフラインとなり、開発者らは不適切な管理や誤解を招くような宣伝についてコミュニティから厳しい監視を受けた。

Fntastic チームの大胆な主張にもかかわらず、『The Day Before』の失敗は、ゲーム業界における実行と信頼の重大な失敗を例証しています。

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