
Need for Speed シリーズは、長い歴史があるにもかかわらず、オープンワールドのコンセプトとの一貫性に欠ける関係を維持してきました。Most Wanted (2005) やUnderground 2などの象徴的なタイトルは、自由に歩き回れる環境のスリルを体現しましたが、The Runなどの他のタイトルでは、それが完全に省略されています。
NFS の最近のバージョンでは、オープン ワールド デザインへの取り組みも不安定で、広大な地形が期待されてもゲームプレイの向上が保証されないという特異な立場にシリーズが置かれています。
しかし、NFS がオープン ワールド形式を採用すると、NFS は繁栄します。最も記憶に残るマップは、単なる設定から、スピード愛好家、ドリフト愛好家、そして爽快な逃避を求める人々のための活気に満ちた遊び場へと変化します。
ロックポートのようなマップは伝説的な地位を獲得し、警察を巧みに回避したり、ガソリンスタンドを通る近道を発見したプレイヤーの記憶に永遠に刻まれています。以下は、プレイヤーがまた別の爽快な旅に戻ってくるように促す、ニード フォー スピード シリーズを代表するオープン ワールドです。
12ロックポート & パルモント – ニード・フォー・スピード: ワールド
2 つのクラシック マップ、1 つの巨大な MMO プレイグラウンド

Most WantedとCarbonの要素を融合した巨大なオープンワールドを想像してみてください。紙面上では、Need for Speed: World は、ロックポートの象徴的なハイウェイやパルモントの危険な渓谷など、すべてを広大なオンライン レーシングの楽園の中に展示していました。
しかし、究極の NFS 体験を提供するどころか、絶え間ないオンライン接続要件と蔓延するマイクロトランザクションの犠牲になってしまった。大きな失望は、フリーローミング セッション中に警察の追跡 (両方のマップのスリリングな側面) がなかったことで、これらの環境を忘れられないものにするハラハラする緊迫感が減ってしまった。
公式の閉鎖後もプライベート サーバーがゲームを存続させていますが、本来の体験の影にしかなりません。この世界は繁栄するに値しましたが、代わりにフランチャイズの最も重大な逃したチャンスの 1 つとなっています。
11フェアヘブン – ニード・フォー・スピード モスト・ウォンテッド 2012
NFS によるバーンアウト パラダイス

Most Wanted 2012 が2005 年の前作の直接の続編となることを期待していた場合、いくつかの驚きに遭遇したかもしれません。スピードと破壊のために設計された Fairhaven City は、古典的な NFS の雰囲気よりもBurnout Paradiseの美学に傾いていました。
ランプ、ショートカット、破壊可能な看板などにより、車のロック解除は進行システムではなく、単にそれらを見つけるだけで行われます。この設計上の選択は、最重要指名手配リストに直面するためのゲートを開く一方で、全体的なゲームプレイの魅力を損ないました。
賑やかなダウンタウンの通りから広大な高速道路、オフロードの地形まで、多様な都市レイアウトを網羅するフェアヘブンは、魅力的な多様性を備えています。しかし、詳細なデザインと垂直方向の運転ゲームプレイに重点を置いているにもかかわらず、やや活気に欠ける感じがします。
警察の追跡は大混乱に陥ることもあるが、マップをナビゲートすれば、最も白熱した追跡でさえも平穏に終わることが多い。正しいルートを知っていればの話だが。フェアヘイブンはオープンワールド環境としては悪くないかもしれないが、モスト・ウォンテッドが本当に表現していたものと比べると、単に的外れだ。ロックポートなら忘れられない作品になっていただろう。
10フォーチュンバレー – ニード・フォー・スピード ペイバック
ラスベガス風の高速道路 ― 無駄にされた可能性

Fortune Valley は、ラスベガスと周囲のネバダ砂漠の活気に満ちた生活にインスピレーションを得た魅力的なオープン ワールドを提供し、都市の通り、工業地帯、オフロード トレイル、広大な高速道路が混在しています。しかし、それは平凡で、しばしば活気がないように感じられます。
フリーローミング中に警察の追跡がないことが、このゲームの最大の欠点です。犯罪行為はスクリプト化されたミッションに限定されており、以前の NFS 環境の特徴であった予測不可能でハラハラする緊張感が排除されています。放置された車両が含まれていることで、やりがいのあるチャレンジが提供されていますが、ゲーム世界内でのインタラクティブなダイナミクスの欠如を補うにはほとんど役立ちません。
歩行者、フリーローミングアクティビティ、偶然の交通イベントがないため、全体的な体験はさらに低下します。ハンドリングの問題と相まって、運転メカニクスが硬直し、探索の楽しみが制限されます。爽快な環境のように感じられるはずのものが、単に視覚的に素晴らしいキャンバスとなり、パッとしない体験になってしまいます。
9ベンチュラ ベイ – ニード フォー スピード 2015
陰鬱なストリートレースの楽園

ベンチュラ ベイほどアンダーグラウンド レースの精神をとらえた風景はほとんどありません。ロサンゼルスを思わせるこの街は、雨で濡れた通りと魅惑的な夜景で人々を魅了し、アンダーグラウンド 2の雰囲気を彷彿とさせます。
多種多様な高速道路、工業地帯、ドックを備えたこの街は、現代の NFS 史上最高のハンドリング システムによって強化されたスリリングなドライブを約束します。見た目が魅力的で運転の仕組みが優れているにもかかわらず、ベンチュラ ベイには魅力的なアクティビティが不足しています。レースはすぐに単調になり、警察による表面的な脅威や常時オンラインの必須要件によって没入感が損なわれます。
シングルプレイヤーモードでは一時停止したり本格的に探索したりできないため、制約がさらに増える。ベンチュラ ベイのコンセプトには可能性があるが、伝説的な地位を固めるにはさらなる関与が必要だ。もしHeatで見られた警察の力学を利用していたら、シリーズのトップ マップの 1 つに簡単にランクインできただろう。
8レイクショアシティ – ニード・フォー・スピード アンバウンド
シカゴのストリートレース文化とアニメスタイルが融合

フランチャイズの中で最も様式化されたオープンワールドを代表するレイクショア シティは、シカゴからインスピレーションを受けており、荒々しい都市環境、田舎道、工業地区が絡み合っています。
ダイナミックな昼夜サイクルにより、環境は生命感にあふれ、地平線を覆う霧などのリアルな気象現象によってさらに活気に満ちています。独特のビジュアル スタイルは賛否両論ありますが、Unbound を際立たせることに成功しています。また、ドリフト、ブースト、警察の追跡中にアニメーション効果を特徴とする素晴らしい車のラインナップも加わっています。
メカニカルな観点から見ると、レイクショア シティは近年の NFS 史上最も洗練されたオープン ワールドの 1 つですが、それでも、 Most Wanted (2005) やUnderground 2のようなタイトルを象徴する独特の魅力が欠けているようです。とはいえ、この都市は、爽快なストリート レースのために特別に作られた都市として機能します。
7レッドビュー郡 – ニード・フォー・スピード ライバルズ

Rivalsの注目すべき強みの 1 つは、Redview County 内で統合されたマルチプレイヤー エクスペリエンスです。この環境では AllDrive が導入され、プレイヤーはシングルプレイヤー モードとマルチプレイヤー モードをシームレスに切り替えることができます。
広大な高速道路、山道、曲がりくねった田舎道で構成されるこのマップは、高速チェイスに最適です。動的な天候の追加により、霧、雨、嵐によってレース条件が常に変化し、多様性が生まれます。
しかしながら、『Rivals』は繰り返し感に悩まされています。視覚的には印象的ですが、風景には明確な地区がないため、プレイヤーがおなじみの道を進むと冗長な印象を与えます。しっかりとしたオープンワールド体験を提供しますが、突発的な警察の追跡がないため、全体的な魅力が薄れる可能性があります。
6シークレスト郡 – ニード・フォー・スピード ホット・パースート 2010
開けた道と高速の騒乱

広大な映画のようなレースを楽しみたい人にとって、シークレスト郡はまさに夢の実現です。カリフォルニアの海岸線、砂漠、緑豊かな森からインスピレーションを得たこの世界は、NFS の伝説の中でも最もスリリングな高速ルートを提供します。
広く開けた高速道路では爽快なスピードが味わえ、曲がりくねった山道では技術的な運転の難しさが求められます。雨や霧などの印象的な天候の変化は、発売当時としては画期的なものでした。
それでも、マップの範囲がやや限定されているため、真のオープン ワールドとは言えません。プレイヤーは自由に運転できますが、自発的なイベントや探索のインセンティブがないため、主に追跡プレイグラウンドとなり、最終的には完全に没入感のある体験を生み出すことができません。
5パームシティ – ニード・フォー・スピード:ヒート
NFS の最高の警官によるマイアミスタイルの大混乱

パーム シティは、私たちが待ち望んでいた NFS の世界を体現しています。マイアミの本質を引き出し、都市の広がり、海岸沿いの高速道路、工業地帯、沼地をダイナミックな昼夜サイクルとともに巧みに融合しています。
昼間は合法的なレースで金銭的利益とカスタマイズの機会が得られますが、夜間は攻撃的な法執行とスリリングなストリート レース体験に満ちたハイリスクの戦場へと変わり、爽快なドリフト メカニクスがさらに充実します。警察の AI は夜間に困難を極め、単なる逃走ではなく戦略的な逃走を要求します。これがMost Wanted 2012 との大きな違いです。
雨に濡れた通りにネオンライトが映る天候効果により、ビジュアルが向上しています。特定のフリーローミングアクティビティが欠けていることは目立ちますが、Palm City はシリーズの中で最も視覚的に印象的で、機械的に優れた環境の 1 つとして際立っています。発売後の追加のアップデートにより、NFS オープンワールドの分野で伝説的な地位を獲得した可能性があります。
4パルモントシティ – ニード・フォー・スピード:カーボン
究極のストリートレースの戦場

パルモント シティは、ロックポートの成功したオープン ワールドの青写真を新たな高みへと押し上げ、市街地、工業地帯、渓谷の小道を組み合わせて、ハイリスクなストリート レースの戦場を作り上げます。
特徴的なのは、Palmont がクルーをベースとした領土争いを導入し、レースを超えた興奮と目的を追加していることです。これは、都市での優位性を主張することであり、GTA の領土征服と比較できます。
峡谷での決闘はハイライトとして際立っており、プレイヤーが落下の危険がある狭い道を進む、緊張感に満ちたハラハラするレースが楽しめます。街の夜のテーマは不気味な雰囲気を高めますが、時には空虚な感じが残ります。
あまり活気のない雰囲気にもかかわらず、Carbon の世界は緊張とスキルのために設計されています。今日の各レースでの個人的なタッチは非常に重要です。少しでも活気が注入されていれば、シリーズ最高のレースとして栄誉に輝いたかもしれません。
3トライシティベイ – ニード・フォー・スピード アンダーカバー
NFS史上最速のオープンワールド

Tri-City Bay は、高速な追跡のために設計されています。このクラシックなレース ゲームは、PlayStation 2 で重要な位置を占めていましたが、PC でも引き続き人気があります。広大な高速道路、高い橋、工業用ドック、そして広がる都市景観を備えたこのゲームは、クラシック NFS の中でも最大級の環境の 1 つです。
狭いコーナーがあるためにプレイヤーに速度を落とすことを要求する他のマップとは異なり、Tri-City Bay は無制限のスピードを推奨し、NFS シリーズで最も純粋な高速体験の 1 つをもたらします。
Undercoverの警察による追跡は容赦がありません。警察はヘリコプター、EMP、攻撃的な AI を駆使して、戦略的に考え出されたシナリオが発生しない限り容赦なく追跡します。高速道路は高速逃走に最適で、工業地区や港は危機一髪の逃走に役立ちます。数年を経て古さが目立っていますが、スピードに関しては Tri-City Bay は依然として最高のゲームです。
2ベイビュー – ニード・フォー・スピード: アンダーグラウンド 2
真のNFSオープンワールドの誕生の地

驚くべきことに、Bayview は、NFS シリーズの初試みであるにもかかわらず、NFS の伝統の中でも最も優れたオープン ワールドの 1 つとして今も君臨しています。警察の追跡や高速道路でのスプリントに重点を置くのではなく、Bayview はアンダーグラウンド ストリート レース文化の真髄を凝縮しています。
ダウンタウンの狭いコース、広大な工業地帯の直線コース、山道、さらには空港のドラッグストリップなど、魅力的な環境の宝庫であるベイビューには、計り知れない奥深さがあります。
そのユニークさは、その活気とダイナミックさにあります。ネオンが輝く通り、改造ショップ、秘密のアウトラン レースなどが随所に散りばめられており、真の進歩をもたらします。レースは主な魅力かもしれませんが、プレイヤーは評判を高め、新しいショップを発掘し、車両を一つずつ丹念に調整することもできます。
唯一欠けているのは、時折の警察の追跡です。しかし、ベイビューはそういった追求には向いていないと言えるでしょう。この世界は純粋なストリート レースの領域であり、レース中に逮捕されるという迫りくる脅威はありません。カスタマイズ、自由、雰囲気を大切にするプレイヤーのニーズに応え、ベイビューはまさに究極のストリート レース環境となっています。
1ロックポートシティ – ニード・フォー・スピード モスト・ウォンテッド 2005
ニード・フォー・スピード オープンワールドのGOAT

ロックポート シティに匹敵する NFS マップはこれまでありませんでした。市街地の道路、工業地帯、高速道路が巧みに組み合わされ、警察の追跡のために特に細心の注意を払って作られています。各地区には無数の脱出オプション、ジャンプ、突破可能なショートカットが用意されており、NFS 史上最も多用途な都市となっています。
ロックポートの伝説的な地位は、魅惑的な運転体験に起因しています。ダイナミックな気象システムが霧と雨の大気層を追加し、没入感を高めます。
ブラックリスト システムの導入により、街はゲームの物語とシームレスに結びつき、各地区が独自の戦場のように感じられます。後の NFS マップが遊び場のような感じだったのとは対照的に、ロックポートには利害関係があり、警察の追跡、レース、逃走はすべて思い出に残るイベントになります。
ロックポートは、単に素晴らしいオープン ワールドというだけではありません。NFS オープン ワールドの頂点を極めた作品です。ハイ リスクの追跡のスリル、オープン ロード レースの解放感、戦略的計画と混沌とした運転の絶妙なバランスを凝縮しています。NFS が Most Wanted タイトルを再版することになったら、ロックポートは絶対に再版すべきです。
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