
2000 年代は、画期的なイノベーションと忘れられないタイトルの登場で知られ、ビデオ ゲームの進化における極めて重要な 10 年間としてよく知られています。
Xbox 360 や PlayStation 3 などの新しいゲーム機は、時代を先取りして、PS2、Xbox、GameCube の時代から大幅にアップグレードされ、グラフィック機能とゲームプレイの仕組みが強化され、ゲーム環境を根本的に変えました。同時に、任天堂の Wii は、モーション センシティブ コントローラーをヒットさせ、従来のゲーム基準を打ち破り、日常のリビング ルームをインタラクティブなスポーツ アリーナに変えました。
この変革の時代における年間最優秀ゲーム (GOTY) 受賞作品のランキングをまとめるのは、主な理由として、取り上げる各タイトルが今日の競争の激しい環境で成功する可能性が高いため、決して簡単な作業ではありません。これを踏まえ、公正な評価の場を提供するため、インタラクティブ アーツ & サイエンス アカデミーが主催する DICE アワードの GOTY 受賞作品を評価します。
10.コール オブ デューティ
フランチャイズを立ち上げたゲーム

現代のゲーマーには驚かれるかもしれませんが、2000 年代初頭、第二次世界大戦を舞台にした一人称視点のシューティング ゲームとして主流だったのは「Medal of Honor」でした。
2003 年の Call of Duty シリーズのデビューは、ゲーム業界の方向性に大きな影響を与えた画期的な出来事でした。このゲームは 10 年間で最高の FPS ではなかったかもしれませんが (これについては後で詳しく説明します)、現代のゲームの基礎を築いたことは間違いありません。
Call of Duty は発売時に、魅力的なキャンペーンやマルチプレイヤー機能を含む革新的なゲームプレイ要素を導入し、競争の激しい分野で先駆的なタイトルとして際立っていました。
驚くべきことに、この作品は FPS ゲームのベンチマークを確立し、このジャンルをよりダイナミックな未来へと導きました。
9.リトルビッグプラネット
創造の誕生

Astro Bot が登場する前は、Media Molecule が制作した PS3 向けの魅力的なプラットフォーム ゲーム、LittleBigPlanetがありました。
このゲームの主な特徴は、コミュニティ主導のレベル作成であり、時代を先取りしており、スーパーマリオメーカーがコンセプトに革命を起こす前に、プレイヤーが独自のレベルを共有できました。
サックボーイは理想的なマスコットとして機能し、プレイヤーの創造性とカスタマイズのための多目的なキャンバスを提供しました。
ゲーム体験を向上させるためにインターネットを使用するという概念は新しいものではありませんでしたが、オフラインでのプレイが不完全であると感じられたため、LittleBigPlanet ではそれが不可欠なものとなりました。
デフォルトのレベルも楽しいものでしたが、本当の魅力はコミュニティが披露した創造性にあり、その結果、Media Molecule の体験を上回る体験が数多く生まれました。
8.ゴッド・オブ・ウォー
PS2の最後の挨拶

今日に至るまで、『ゴッド・オブ・ウォー』が PS2 ハードウェア向けにどうやって作られたのかは謎のままです。
このゲームは、その残忍な戦闘と滑らかなゲームプレイで高く評価されていますが、この 10 年間で最高のゲームの 1 つとしての地位を確固たるものにしているのは、その総合的な体験です。
PS2 が Xbox や GameCube に比べてグラフィックが劣っていると思われていた時代に、『ゴッド・オブ・ウォー』は、驚くほど美しいビジュアルとアニメーション、そして非常に没入感のあるサウンドトラックで期待を裏切りました。
このシリーズは最近のリブートで目覚ましい進化を遂げましたが、そのルーツは象徴的なオリジナル作品のままです。
7.ギアーズ・オブ・ウォー
Xbox 360 のゲームチェンジャー

Xbox 360 は 2005 年後半に発売されましたが、その真の特徴的なタイトルが見つかったのは、2006 年に Gears of War がリリースされてからでした。
ゲーマーがまだ Halo 2 に夢中になっている間に、Gears of War はすぐに革新的なゲームプレイに焦点を移しました。
このタイトルは、魅力的でテンポの速いゲームプレイに戦術的な深みをもたらすメカニズムを特徴とし、カバー シューティング ジャンルを普及させました。
Gears of War のマルチプレイヤーの側面は特に印象的でした。深夜の対戦は、笑いと友好的な競争に満ちた忘れられない瞬間を生み出しました。
シリーズの後の作品では限界がさらに押し広げられましたが、オリジナルの生々しい興奮に匹敵するものはありません。
6.コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア
コール オブ デューティの頂点

ちょっと考えてみてください。『Call of Duty 4: Modern Warfare』は、オリジナルタイトルの発売からわずか 4 年後に発売されました。
今では毎年シリーズをリリースするのが一般的ですが、Infinity Ward の指導の下、これらの初期の反復が一貫して高品質のゲーム体験を提供していたことは注目に値します。
2000 年代最高の Call of Duty タイトルとして広く認められている Modern Warfare は、特徴的な高速アクションとキルストリーク報酬の導入をもたらし、フランチャイズの魅力を確固たるものにしました。
Call of Duty の急激な人気上昇を理解するには、Modern Warfare の多大な影響を認識することから始まります。Modern Warfare の影響力により、オリジナルのゲームは時代遅れのものに見えました。
5.バトルフィールド1942
バトルフィールドの基盤

バトルフィールド シリーズは近年、さまざまな技術的問題により批判に直面しているかもしれませんが、オリジナルのタイトルは多くのプレイヤーの心の中で特別な位置を占めています。
特に『バトルフィールド 1942』は、現代のシューティングゲームの中でも傑出した地位を保ち続けています。
シングルプレイヤーモードは得意ではないかもしれませんが、マルチプレイヤー体験は革命的で、従来のアリーナシューティングゲームの限界をはるかに超える広大なマップを提供しました。
このゲームは、現在では大規模マルチプレイヤー シューティング ゲームで当たり前となっている多くの機能の基礎を築き、このジャンルにおける期待を再定義しました。
発売当時を目撃した人々にとって、『バトルフィールド 1942』の仮想戦闘の興奮は忘れられないものであり、ファンは栄光の復活を待ち望んでいます。
4.アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝
シリーズの定義

最初のアンチャーテッド ゲームは楽しかったものの、欠点がありましたが、2 作目のアンチャーテッド 2 ではその欠点が見事に解決されています。
この続編は、ゲームプレイとカットシーンがシームレスに統合され、当時としては珍しいレベルの没入感を生み出したことで高く評価されています。
多くの人々は、物語主導型ゲームのリーダーとしてのノーティードッグの評判を確固たるものにした魅力的なストーリーテリングを今でも高く評価しています。
さらに、そのマルチプレイヤー モードは、Call of Duty や Battlefield など、当時主流だった FPS タイトルに代わる斬新な選択肢を提供しました。
ファンは、現在リマスターされたクラシック作品の波の一部として、このシリーズの現代版リメイクを期待し続けています。
3.ディアブロ II
時代を超えた冒険

2000 年代のゲームの中で、リマスター後もゲーム コミュニティの定番であり続けている Diablo II ほどの永続的な人気を維持しているゲームはほとんどありません。
バランスの取れたキャラクター、ゲームプレイ、デザインが優れているとして、多くの人がこれをアクション RPG の最高峰とみなしています。
いくつかの側面は時代遅れに感じられるかもしれませんが、その魅力は健在であり、プレイヤーはダンジョンを探索し、入手困難な戦利品を確保することに引き続き興奮を感じています。
長年にわたり、私はその魅力的なゲームプレイと奥深さに惹かれ、その広大な世界を何度も再訪してきました。
2.ヘイロー:コンバットエボルブ
ゲームを変えるイノベーション

Halo は、Xbox コミュニティと一人称シューティング ゲームのジャンルの形成に重要な役割を果たしました。
2001 年に発売された Halo: Combat Evolved は、Bungie のストーリーテリング、複雑なレベル デザイン、魅力的なゲームプレイにおける卓越した技術を示す、史上最高のゲームの 1 つです。
特に、マルチプレイヤー体験は、オープンワールドの探索と集中的なアリーナスタイルのアクションの間で完璧なバランスを実現しています。
このゲームは今日でも、卓越性の基準として存続し、Halo のかつての輝かしい伝統を私たちに思い起こさせてくれます。
Master Chief Collection は、Halo: Combat Evolved がいかに時代を超えて愛され続けているかを強調しており、LAN パーティーは今でも懐かしさを呼び起こし、新鮮な興奮を生み出しています。
1.ハーフライフ2
比類のないクラシック

トップの座に別の人が選ばれると本当に予想した人がいるでしょうか?
2004 年のゲーム オブ ザ イヤー賞を振り返ると、Half-Life 2 が満場一致で選ばれた作品として際立っています。
この画期的なタイトルは、ハイエンドのハードウェアを必要としない印象的なグラフィックスを誇り、ほとんどのゲーマーがプレイできるものでした。
Valve は物理エンジンを披露することで知られていますが、ゲームのストーリーテリングと革新的なデザイン機能は時代を先取りしており、現在でも尊敬される基準を確立しています。
象徴的な Gravity Gun はゲームの伝統に加わり、ゲームの歴史の中で大切に残る要素となっています。
Valve が Half-Life 3 または Episode 3 をリリースすることを決定した場合、Gordon Freeman の世界に戻ることは間違いなく価値のある経験となるでしょう。
コメントを残す