数年前、ウルフチームという開発スタジオでスタッフ間の不和が深刻化し、社内に亀裂が生じました。退職したスタッフは、その才能を新しい事業に活かそうとし、トライエースが誕生しました。
トライエースは、人気のスターオーシャン シリーズを立ち上げ、すぐにゲーム業界で独自の地位を確立しました。一方、ウルフ チームは、デビュー作であるテイルズ オブ ファンタジアのパブリッシャーを探し続けました。
徹底的な交渉の末、ナムコが『テイルズ オブ ファンタジア』の出版に踏み切り、強力なパートナーシップを確立し、史上最も長く続く JRPG フランチャイズの 1 つとなる基礎を築きました。
最終的に、ナムコはウルフチームを自社の事業に完全に統合し、テイルズ シリーズは 15 を超えるメイン タイトルを含むまでに拡大しました。このリストは、いくつかの特定の基準に従って、各ゲームの包括的なランキングを提供することを目的としています。
- 一部のゲームは日本限定のままであるため、世界的にリリースされるメインラインタイトルのみが対象となります。
- スピンオフやモバイルゲームは含まれません。
- このリストの順位はゲームの品質を反映するものではなく、むしろ上位のエントリーに見られる楽しさを強調するものです。
15テイルズ オブ シンフォニア ~ラタトスクの冒険~
価値のない直接的な続編
『テイルズ オブ シンフォニア ラタトスク』は、本質的に悪い作品というわけではないが、テイルズ シリーズの中でも最高傑作の一つとして名高い前作が抱いた高い期待に応えるのに苦労している。
ストーリーは『テイルズ オブ シンフォニア』の出来事から 2 年後を舞台に展開され、ブラッド パージと呼ばれる残忍な事件の最中に主人公のロイドによって両親が殺害されるのを目撃し、トラウマを負った少年、エミル カスタニエを主人公としています。
エミルは自分の無力感と戦い、周囲の人々からいじめられることが多いが、予期せず別の人格をもたらす不思議な力を発見し、不安な若者から恐ろしい人物へと変身する。
この二重人格のコンセプトは『ドーン オブ ザ ニュー ワールド』の大きな欠陥であることが判明しており、前作で確立された物語とキャラクターを損なう一方で、魅力のない新しい主人公を高めようとしている。
戦闘システムは、リニアモーションバトルシステムの改良版を実装しています。プレイヤーは、エレメンタルグリッドや、多数のモンスターを捕獲して進化させる能力などのユニークなメカニズムを楽しみ、ゲームプレイに興奮の要素を加えています。しかし、複雑なプロットと過度に迷惑な主人公が、全体的な体験を妨げています。
14伝説の物語
良いスタート、中途半端な終わり
テイルズ オブ レジェンディアは、巨大な船を舞台にした魅惑的な世界を描いています。プレイヤーは、田舎の素朴な英雄として描かれていない最初の主人公、セネルの役割を担います。剣を振るう代わりに、彼は拳を使って戦闘スキルを披露し、象徴的な悪魔の牙を新しいスタイルに変えます。
ゲームは魅力的な導入部で始まるが、後半になるとペースが急激に悪くなる。おそらくナムコがゲームの長さを懸念して追加したと思われる、不必要なバックトラックや埋め合わせクエストが、スリリングな体験になり得たはずのものを台無しにしている。
『テイルズ オブ レジェンディア』はおなじみの横スクロール戦闘を採用しているが、ランダムな遭遇や手強い敵が物語の流れを妨げ、最終的には楽しさを無駄にしてしまう可能性がある。
13テイルズ オブ ハーツ R
オリジナルの『テイルズ オブ ハーツ』は日本でのみ発売されましたが、PS Vita 版『テイルズ オブ ハーツ R』のリリースには英語ローカライズが含まれていました。オリジナルでは 2 つの画面にまたがる 2D ビジュアル スタイルが採用されていましたが、PS Vita 版では 1 つの画面の 3D 形式に移行しました。
プレイヤーは、オーガニカとミネラの世界を旅する Kor Meteor を操作し、人々の感情を混乱させる Xeroms と呼ばれる敵と対峙し、Kor の祖父を巻き込んだ悲劇的な事件を引き起こします。
仲間のコハクとヒスイとともに、コルは国中に散らばったコハクの断片化された感情を取り戻すための旅に出ます。この旅は創造的な前提を特徴とし、強力なキャラクターダイナミクスを紹介します。
ゲームプレイでは、戦場で自由に移動できる 3D 環境が導入されていますが、攻撃するとキャラクターが敵に向かって直接移動します。戦闘システムでは、空中戦闘も採用され、コンボ チェーンが可能になり、強力なキャラクターの組み合わせを可能にするユニオン アルテが復活しました。プレイヤーはスキル ツリーを通じてスキルをカスタマイズできるため、プレイヤーの進行の奥深さが増します。
12テイルズ オブ ゼスティリア
最も批判されたもの
テイルズ オブ ゼスティリアは独自の魅力を備えているため、当然以上の批判を受けています。プレイヤーは、セラフィムと交信し、王国を悩ませているヘリオンを浄化する特別な能力を授かった若者、スレイを通して物語を進めていきます。
スレイのスキルにより、彼は悪と戦い世界を救うという単純な使命を持つ不本意なヒーローとして描かれ、そのすべてが魅力的なキャラクターのアンサンブルによって生き生きと表現されています。
戦闘メカニクスはシリーズのアクション RPG の本質を維持し、世界地図上で敵と対峙する際の探索から戦闘へのシームレスな移行を特徴としています。
際立った特徴は、特定のキャラクターをセラフィムと融合させ、さまざまな新しいスキルと能力をアンロックできる Armatization システムです。
しかし、複雑でやや不可解な装備システムと、当たり障りのない通路に頼りがちな、刺激のないダンジョン デザインという 2 つの大きな問題点があります。これらの批判にもかかわらず、プレイヤーは依然としてこの作品を楽しめます。
11テイルズ オブ エクシリア 2
もう一つのつまらない続編
多くの点で、『テイルズ オブ エクシリア 2』は前作『テイルズ オブ シンフォニア ラタトスク』と同じ問題を抱えています。新しい主人公に重点を置くことで、ストーリー展開の一貫性が犠牲になっています。
プレイヤーは、物語上の沈黙の主人公であるルドガー・クレスニクの役割を担い、ストーリーラインに影響を与える選択を行うことができます。
ラドガーの家族は異次元の破壊力に関係した遺産を持っており、莫大な医療費の負債を抱えた後、彼は世界のバランスを求める探求に巻き込まれることになる。
ジュード、ミラ、アルヴィンなど、『テイルズ オブ エクシリア』のおなじみの顔ぶれが再登場しますが、ルドガーに焦点が当てられているため、彼らの役割は縮小され、脇役に追いやられています。
良い点としては、テイルズ オブ エクシリア 2 は魅力的なゲームプレイ体験を提供します。リンク アルテ システムが復活し、プレイヤーは敵の弱点を突くことができる一方、新機能により戦闘中にパーティ メンバーを動的に交換できます。
リリウム オーブのメカニズムはアリウム オーブに置き換えられ、元素鉱石を元素に変換し、キャラクターは漸進的なしきい値を通じて新しいアルテとスキルを習得します。
10物語の誕生
西部物語
『テイルズ オブ アライズ』は、フランチャイズ内でより西洋風のアプローチをとっており、ファンの間では好意的にも否定的にも受け止められるかもしれない。
本作では、プレイヤーは肉体的な痛みを感じられないキャラクター、アルフェンと関わります。彼の旅は、触れた人に痛みを与える呪いをかけられた女性、シオンヌと交差します。2人は力を合わせて、抑圧された世界、ダナを暴君レナの支配から解放しようとします。
物語は、ダナン家が受けた悲惨な迫害を描写し、迫力満点で始まるが、後半は、長々とした伝承の説明や、突然の展開で行き詰まり、熱心なプレイヤーを遠ざけてしまう可能性がある。
現代化されたゲームプレイはアクション RPG の仕組みを強調しており、戦闘中に Artes を習得できる一方、スキル ツリーはキャラクターのタイトルに本質的にリンクされているため、奥深さが増しています。魅力的な装備システムを備えているにもかかわらず、Tales of Arise は革新的な進行で知られる以前の作品ほど野心的ではありません。
9テイルズ オブ ファンタジー
フランチャイズの先駆者
テイルズ オブ ファンタジアは、このシリーズの始まりを象徴する作品で、その後のタイトルの基礎となる数多くの機能を導入しています。最初は SNES 向けにリリースされましたが、その後 PS1、PSP、GBA など複数のバージョンがリリースされ、GBA は英語版としてローカライズされました。
ストーリーは、村と家族を全滅させた暗黒騎士マーズへの復讐を求める剣士、クレス・アルバーンの旅を描いています。
この冒険を通して、クレスは精霊召喚、元素操作、タイムトラベルといった JRPG が巧みに織り交ぜた物語要素のテーマを掘り下げていきます。
テイルズ オブ ファンタジアでは、2D アクション指向の戦闘スタイルを採用した画期的なリニア モーション バトル システムが導入されました。プレイヤーは、味方と敵を明確なセクションに分けたランダム バトルに参加し、戦場でのダイナミックなやり取りを可能にしました。
戦闘メカニクスは時折ぎこちなさを感じたものの、新しい術や呪文を学ぶための革新的なシステムは、新しいフランチャイズへの魅力的な導入となりました。
8つの運命の物語
PlayStationでシリーズデビュー
Phantasia が築いた基盤の上に構築された Tales of Destiny では、ビジュアルの改善、メカニクスの改良、新しいゲームプレイ要素の導入が行われています。プレイヤーは方向ショートカットに Artes を割り当てることができるようになり、戦闘の流動性と応答性が向上しました。
もう 1 つの革新的な追加機能はマルチプレイヤー モードです。PS1 のマルチタップを使用して最大 4 人のプレイヤーが戦闘に参加できます。コア メカニズムはそのままですが、これらの機能強化により、ゲームプレイ全体の体験が向上します。
物語は、主人公のスタン・エルロンが飛行船に密航し、船が攻撃を受けたときにディムロスという知性を持った剣を発見するところから展開します。
この強力なアーティファクトを武器に、スターンは古代のエーテル戦争によって形成された世界の複雑さを乗り越えながら、他のソーディアンを見つけるための探求に乗り出します。
7テイルズ オブ エターニア
スキットの導入
独立した物語であるにもかかわらず、米国では「テイルズ オブ デスティニー II」として販売されている「テイルズ オブ エターニア」は、幼なじみの仲間であるリードとファラが、メレディという謎の少女と出会う物語です。
メレディの正体についての無邪気な調査として始まったものが、ファンタジアの精霊召喚と惑星間探査の要素を織り交ぜた壮大な冒険へと発展します。
シリーズのリニアモーションバトル形式はそのままに、テイルズ オブ エターニアではリアルタイムの呪文詠唱が強化され、プレイヤーは呪文の効果が展開するのをただ観察するのではなく、呪文をかわす必要があります。戦闘メカニクスにより、戦闘中にキャラクターを切り替えたり、メニューからコマンドを発行したりできます。
『テイルズ オブ エターニア』の大きな貢献は、スキットメカニクスの導入です。これにより、関係性や背景ストーリーを大幅に発展させるオプションのキャラクター ダイアログが可能になり、将来のテイルズ作品の定番となりました。
6テイルズ オブ エクシリア
選べる2人の主人公
テイルズ オブ エクシリアは、文明と精霊が共存する地、リーゼ マクシアの世界を舞台にしており、プレイヤーが主人公としてジュードかミラを選択できる初めてのタイトルとして画期的な作品です。プレイヤーの選択に応じてさまざまなイベントが発生しますが、全体的なストーリーはそのままです。
ジュードは医学生で、ミラは精霊の王を名乗る。二人の運命的な出会いは、精霊の謎の衰退に関連する調査施設の外で起こる。
内部では悲惨な状況がわかり、ジュードは師匠を守ろうと努力しながら、現象をより深く理解しようと努めることになる。
戦闘システムは、従来のアクション RPG を彷彿とさせる硬直性はあるものの、完全な 3D 体験を提供します。テイルズ オブ エクシリアではリンク システムが導入され、キャラクターが敵と戦いながら互いにサポートし合い、キャラクター間のやり取りを通じて新しい術を発見できるようになります。
5テイルズ オブ ジ アビス
ルークの行動は改善したと断言できる
テイルズ オブ ジ アビスを体験すると、特に予想外の展開により、プレイヤーはしばしば驚愕して信じられない思いをします。物語はオールドラントで展開され、そこではフォノンと呼ばれる精霊の要素が存在の糧となり、新しい要素である音のフォノンが出現して出来事を予言する能力を持ちます。
主人公のルーク・フォン・ファブレは、幼い頃に誘拐されて豪奢な邸宅に閉じ込められた、傲慢で自己中心的な人物として描かれています。彼の人生は、ティアとの波乱に満ちた出会いをきっかけに崩れ始め、ティアは彼をより大きな陰謀に巻き込みます。
遠く離れた場所に移送され、故郷に戻りたいというルークの願いは、障害と成長に満ちた複雑な物語の旅になります。
このゲームの戦闘は 2D と 3D のスタイルを融合し、直線的なアクションの本質を維持しながら動きの自由度を高めています。Field of Fonons (FOF) システムにより、一致するエレメント サークルに基づいてスキルを進化させることができ、奥深く戦略的なゲームプレイが実現します。
4テイルズ オブ グレイセス F
最高の戦闘システムと考えられている
テイルズ オブ グレイセスは当初 Wii 向けにリリースされ、PS3 に移植されたテイルズ オブ グレイセス エフによって海外でもプレイできるようになるまで日本限定でした。カルキネス クライアスと呼ばれる巨大なオベリスクから生命の源であるエレトが生み出されるエフィニアを舞台に、主人公のアスベル ラントとその仲間たちの物語が展開されます。
アスベルの旅は、バロナ城での災難から始まり、記憶喪失の少女ソフィーが彼と彼の友人をモンスターから救い出し、数年にわたる一連の出来事を引き起こします。
ゲームの物語はゆっくりと展開し、アスベルの成長と、再び仲間となったヒューバートとシェリアを中心に展開します。テイルズ オブ グレイセス エフは、各キャラクターに 2 つの異なる戦闘スタイルがあり、攻撃的な戦闘戦術を促進する戦闘システムが高く評価されています。
従来の MP または TP システムに代わるチェーン キャパシティ システムは、継続的な攻撃と回避を促します。プレイヤーのスキルはアクションによって向上し、リスクを冒したプレイヤーに報いる、ハイオクタン価の戦術的な戦闘が生まれます。
3テイルズ オブ ベルセリア
ゼスティリアの直接の前編
テイルズ オブ ゼスティリアと同じ世界を舞台にしたテイルズ オブ ベルセリアは、物語の奥深さに富んだ前編です。プレイヤーは、義理の兄弟の手によって兄が殺された後、復讐によって変身した魅力的なキャラクター、ベルベットを演じます。彼女は完全な悪魔の誘惑に抵抗しますが、人間性に固執しながら驚くべき力を振るうテリオンに進化します。
ベルベットがアルトリウスへの報復の道を進むにつれ、彼女の行動はゼスティリアの出来事へとつながる長い影を落とします。
テイルズ オブ ベルセリアはゼスティリアのゲームプレイ メカニクスに基づいており、同様の細かい装備システムを維持しながら、戦闘にソウル ゲージを取り入れています。プレイヤーは独自の能力を駆使し、ゲージを管理してコンボの持続時間を延長し、攻撃力と防御力のバランスを取ります。
2テイルズ オブ ヴェスペリア
Xbox 360 の最高の JRPG の 1 つ
テイルズ オブ ヴェスペリアは、その力強い物語とキャラクターの展開でファンに称賛され、このシリーズの最高傑作となっています。2008 年に Xbox 360 向けに最初に発売され、その後 2019 年に複数のプラットフォーム向けに決定版が発売されました。
この旅は、ゲーム界で最も型破りな主人公の一人、ユーリ・ローウェルの旅を追うものです。彼の反抗的な性格は、典型的な英雄像とは対照的です。彼の冒険は、街の水供給を妨げている盗まれたアクアブラスティアコアを取り戻そうとすることから始まります。
冒険を通して、ユリはエステルを含む多様なパーティーを編成し、古典的な JRPG のひねりを加えた巧みなストーリーテリングを通じて、階層化された社会的複雑さを解き明かします。
最初の章はゆっくりに感じるかもしれませんが、後半ではストーリーが勢いを増し、リニアモーションバトルシステムに基づいたさまざまな新しいメカニズムと魅力的な戦闘が組み込まれています。
ヴェスペリアのギア システムは、プレイヤーに継続的な成長の感覚を与え、装備の長期使用とギアの合成を通じて新しいスキルを習得し、ゲームプレイの進行を強化できるようにします。
1テイルズ オブ シンフォニー
これまでに3回リマスター
テイルズ オブ シンフォニアは、テイルズ シリーズの中でも最高傑作と満場一致で称賛されており、バンダイナムコがこのタイトルを何度もリマスターするという姿勢にもそれが反映されています。その根強い人気は、懐かしさと革新的なゲームプレイの完璧な融合から生まれています。
減少するマナが自然界そのものを脅かすシルヴァラントの世界を舞台にしたこの物語は、世界再生の旅を任された選ばれし者コレットと、彼女の忠実な友人ロイドをボディーガードとして従えた女性を中心に展開します。
ストーリーは豊かなキャラクターのダイナミクスを通じて展開され、決して余計な感じのない魅力的な展開の中で、彼らの世界についての深遠な真実を明らかにします。
テイルズ オブ シンフォニアでは、プレイヤーの移動は 2D 平面を基本としながらも、独自の 3D 戦闘システムを導入しています。このゲームプレイの進化は、このシリーズにとって大きな転換点となります。
キャラクター開発オプションは多様で、プレイヤーはテクニカルまたはストライクアーツを選択できるため、キャラクターの進行に影響を与え、没入感を高めることができます。
全体的に見て、『テイルズ オブ シンフォニア』は、シリーズ初心者にとって典型的な入門作として際立っています。ファンにとって朗報なのは、本作が現代のゲーム機向けにリマスターされたことです。また、バンダイナムコは、近い将来、より多くのクラシックタイトルのリマスターを準備することを示唆しています。
さらに詳しく知るために、多くの古典的なテイルズ オブ ゲームがリマスター開発パイプラインに入っており、ファンはお気に入りのストーリーを再び体験することができます。
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