ソウルボーンゲームのすべてのチュートリアルボスのランキング

ソウルボーンゲームのすべてのチュートリアルボスのランキング

Soulsborne ゲームの広大な世界において、最も重要な機能の 1 つは間違いなくチュートリアル セクションです。

これらの導入フェーズは、新しいプレイヤーを優雅に導きながら同時に挑戦的なゲームプレイを提供するという、混合アプローチで知られています。FromSoftware は、特に彼らの不気味な世界に入る新規プレイヤーにとって大きなインパクトを残すようにこれらのオープニングを作り上げました。

これらのチュートリアル体験の多くには、ゲームのモットーである「苦しみを受け入れ学び、そして最も重要なことに、向上する」を強化するために意図的に配置された手ごわいボスがいます。

各チュートリアル ボスはそれぞれ独自の特徴と指導方法を示しており、全体としてスタジオの独特な設計哲学を反映し、ゲーム体験を豊かにしています。そこで、Soulsborne チュートリアル ボスの包括的なランキングで、これらの印象的な導入部の出会いに敬意を表しましょう。

このリストには Dark Souls II と Bloodborne が含まれないことに注意してください。どちらのタイトルにも適切なチュートリアル ボスが存在せず、最初の敵が定められた基準を満たしていないためです。

5接ぎ木した穂木

急速な終焉

エルデンリングの接ぎ木された子孫

Elden Ring では、特にGrafted Scionの脅威的な存在により、プレイヤーはすぐに死に直面する運命にあることを学びます。

The Lands Between に入ると、この手強い敵が素早い予期せぬ攻撃であなたの進行を阻みます。これまでの FromSoftware のチュートリアルとは異なり、この遭遇ではプレイヤーの成長の余地がほとんどなく、ゲームの克服不可能と思われる課題がはっきりと浮き彫りになっています。

Elden Ring は史上最高の RPG の 1 つとして称賛されていますが、このスタジオの熱心なファンである私としては、ボス戦と導入エリアの組み合わせが簡略化されており、探索の機会がほとんどないと感じています。

知識の洞窟がエルデンリングの真のチュートリアルゾーンであるという主張もありますが、ゴドリックの兵士は単に体力が強化された基本的な敵なので、このリストでは最下位にランクされます。

4ヴァンガード

効果的な導入

デモンズソウルのヴァンガード

ヴァンガードは、一見シンプルだが印象的なゲーム序盤のボスとして機能し、ソウルズボーン シリーズを代表する存在として評価されるに値します。

オリジナルの『Demon’s Souls』には多少の荒削りな部分があるものの、その世界の本質を独自に捉えており、『Vanguard』はゲームの没入感あふれる雰囲気とやりがいのあるメカニクスへの優れた入門書となっている。

時が経つにつれ、フロム・ソフトウェアはチュートリアルのボスに対するアプローチを改良していきましたが、ヴァンガードは今でもスタミナ管理、背後からの攻撃の重要性、距離を保つことなどについて貴重な教訓を与えてくれます。

3 Genichiro Ashina

大冒険の始まり

『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』の葦名弦一郎

『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』では、複雑な戦闘システムをマスターすることが物語を進める上で不可欠です。

最初の敵との遭遇から、求められる精度と理解のレベルは明らかですが、葦名弦一郎はゲームプレイの複雑さを理解するための啓発的な入り口として機能します。

戦闘は開始直後に終了する場合もありますが、この短い対決でも、将来の戦闘に打ち勝つために培わなければならないスキルの深さを伝えるのに十分です。

赤封印された攻撃への対処法を学び、スタンス バーを優先し、決闘の見事な撮影技術を鑑賞することで、このやり取りは啓発的で素晴らしいものになります。

プレイヤーが後で再び彼と対峙するとき、その経験は彼らが旅でどれだけ進歩したかを測る真のテストとなります。

2アサイラム・デーモン

典型的なチュートリアル体験

ダークソウル 1 の精神病院の悪魔

初めて Dark Souls をプレイすると、特にその優れたチュートリアルのおかげで、このシリーズが史上最高の三部作の 1 つとして尊敬されている理由がすぐにわかります。

Northern Undead Asylum は、構造設計、テーマの深さ、ボスの質の点で Demon’s Souls を大幅に改善した、見事に作られたエリアです。

その結果、アサイラム デーモンはヴァンガードの優れたバリエーションとして機能し、プレイヤーに、挑戦的なだけでなく、ロードランでの探索と適応を促す最初の遭遇を提供します。

装備すると、ゲームは戦闘を容易にするための急降下攻撃を提供し、バランスの取れたパターンと意図的に遅いペースで、以前の屈辱的な戦いの後に力の感覚を育みます。

アサイラム デーモンは機動力が限られているため、今日ではやや時代遅れに感じられるかもしれませんが、効果的なボスとチュートリアルの設計の注目すべき例であることに変わりはありません。

1裁判官グンディル

模範的な出会い

ダークソウル3のイウデックス・グンダル

Grafted Scion、Vanguard、Genichiro などのボスとは対照的に、 Dark Souls 3 のIudex Gundyrとの戦いは勝利するまで続き、より豊かな学習体験につながります。

この手強い敵は、ダイナミックでありながらも特徴的な動きを誇り、2 つのフェーズと豊富な体力を備えており、完璧に調整されたチュートリアル ボスとなっています。

Gundyr は初心者にとっては挑戦的な存在ですが、特にプレイヤーがフェーズ間の移行をうまく乗り越えていく中で、攻撃と反撃の十分な機会も提供します。

彼の魅力的な伝承、印象的な変身、そして特定の敵と戦うために消耗品の使用に重点を置いたエリアは、この遭遇のあらゆる側面の背後にある綿密なデザインを際立たせています。

さらに、このエリアを再訪してチャンピオン ガンディールの絶頂期に立ち向かうことで、熟練プレイヤーは挑戦の奥深さを垣間見ることができ、ガンディールの典型的なチュートリアル ボスとしての地位が確固たるものになります。

出典と画像

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