STALKER シリーズはもともと東ヨーロッパでニッチなタイトルとして人気を博しましたが、すぐに地元のルーツを超越し、世界的に評価されるようになりました。この象徴的なシリーズは、スラヴヤンク ジャンルのベンチマークを確立し、Metro や Escape From Tarkov など、さまざまな精神的後継作品に影響を与えています。
サバイバルホラー、アクション満載のゲームプレイ、そして深い道徳的ジレンマを組み合わせた STALKER は、美しく混沌とした放射能に満ちた世界の魅力をすべて凝縮しています。プレイヤーは、略奪品のために他人を処刑したり、苦労して手に入れた遺物を盗まれたりと、裏切りの連鎖に巻き込まれることがよくあります。「ゾーン」の危険は、その魅力の鍵となる緊張感をさらに高めています。
STALKER シリーズの各作品にはそれぞれ長所がありますが、ゲームプレイとストーリーテリングのニュアンスによって、これらの注目すべきタイトルをランキング化することができます。以下は、このフランチャイズの主なゲームの概要です。
4.ストーカー:クリアスカイ
多すぎる、早すぎる
STALKER: Clear Sky をリストの最下位に置くのは残念ですが、妥当な評価だと思います。このゲームは、前作の Shadow of Chernobyl と比べてビジュアル面で大幅な強化が行われ、新しいゲームプレイ機能も導入されましたが、それらがシームレスに融合されたわけではありませんでした。
Clear Sky は、視覚的に、表面の陰影、ボリュームのある霧、ダイナミックな照明効果で印象的でした。また、放出イベントの先駆けでもあり、プレイヤーは生き残るために必死に隠れ場所を探さなければ、早すぎる死を迎える危険にさらされました。
革新を目指す野心にもかかわらず、STALKER: Clear Sky は実行に苦戦しました。勢力間の関わりや領土支配をめぐる戦争は興味をそそり、プレイヤーはさまざまな戦略的な場所を攻撃することができました。しかし、その体験はバグや予測不可能なゲームプレイによって損なわれることが多かったです。
圧倒的な手榴弾を投げる敵の存在は、ほとんど警告なしに即死をもたらすことが多かったため、さらにフラストレーションを増大させました。
3.ストーカー2 ハート・オブ・チェルノブイリ
一瞬の輝き
シリーズで最も技術的に進歩した作品である STALKER 2: Heart of Chornobyl は、前作から 15 年にわたる長い開発期間の恩恵を受けました。スタジオの閉鎖やウクライナ紛争の継続など、大きな課題に直面したにもかかわらず、ゲームは成功裏に発売されました。
その結果、一貫性に欠けるゲームが生まれ、時にはトップクラスにランクインできるものの、その直後に失速してしまうという事態に陥ります。
このゲームの没入感あふれる環境は際立っています。A-Life システムは前作のレベルには達していませんが、申し分のないサウンドとアート デザインがゾーンを移動する体験を増幅し、孤独感を高めています。
プレイヤーは、遠くのミュータントの遠吠えから環境音まで、ゾーンの特徴である荒廃を増幅させる不安な聴覚的手がかりに遭遇するでしょう。しかし、STALKER 2 は、特に武器のバランスと敵の強さに関して、不可解な設計選択に悩まされています。
2.ストーカー: チェルノブイリの影
バグだらけの雰囲気のある傑作
STALKER コミュニティ内では、プレイヤーは STALKER: Shadow of Chernobyl を高く評価するか、批判するかのどちらかです。最初の作品は、主に後に Metro シリーズに貢献した Andrey Prokhorov、Oles Shyshkovtsov、Aleksandr Maksimchuk の創造的な才能のおかげで、そのダークな雰囲気で有名です。
現代の基準からするとゲームプレイは少々ぎこちないですが、プレイヤーが直面する圧倒的な敵意がゲームの不気味な雰囲気を強めています。マークド ワンがゾーンを横断すると、乏しい資源、容赦ないミュータント、一見無敵の敵と対峙します。
弾丸を吸収する敵との遭遇は、STALKER 2 の難しさと相まって、いらいらするほど懐かしいものになることがあります。しかし、ゲームの世界に没頭すると、やりがいのあることが分かります。雰囲気とジャズのサウンドトラックが組み合わさって、魅惑的な体験が生まれます。
『シャドウ オブ チェルノブイリ』の雰囲気の頂点は、しばしばその地下の恐怖要素にあります。このシリーズのベテランの多くは、アグロプロムの不吉な回転灯の音を聞くと今でも身震いします。
1.ストーカー: プリピャチの呼び声
ゾーンのフィルターなし
4 つの STALKER タイトルのうち、最初から最後まで一貫した体験を提供するのは STALKER: Call of Pripyat だけです。2009 年にリリースされ、GSC Game World にとって極めて重要な瞬間となり、高い基準を確立しました。
Clear Sky は前作をベースにしていますが、Call of Pripyat では、オリジナルの物語とはほとんど関係のない新しい場所をプレイヤーに紹介します。プレイヤーは、AK カービン銃と防護服を装備したプリピャチ出身の潜入捜査官、アレクサンドル・デグチャレフとしてゾーンを移動し、Operation Fairway の運命を調査します。
この調査の視点はゲームプレイのダイナミクスを変え、単なるリソースの蓄積よりも戦略的な相互作用を重視します。
ゲームのビジュアルと戦闘メカニクスは称賛に値しますが、STALKER: Call of Pripyat を本当に高めているのは、その活気あるエコシステムです。NPC は独自の目的を追求し、プレイヤーは必ずしも注目の的になることなく、NPC の多様な相互作用を観察する機会を得られます。
観察者としての探索というこの二重性は、ゾーン内での生活に対する深い視点を提供し、STALKER 2 のリリースまでフランチャイズの伝統を支えてきたファンが作成した MOD の基調を設定しました。
ファンの間では必ずしも人気があるわけではないが、『STALKER: Call of Pripyat』は STALKER シリーズの決定版と言える作品である。
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