チームベースのシューティング ゲームでは、プレイ可能なヒーローの重要性は強調しすぎることはありません。ただし、ゲームプレイ体験に本当に影響を与えるのはマップです。この点では、Marvel Rivals も例外ではありません。
リリース時には、ゲームには目的重視のモードに合わせて綿密に設計された 8 つのマップが用意されています。さらに、9 番目のマップはアーケード スタイルのデスマッチ専用で、面白いものの、ヒーロー同士がぶつかり合う単純な戦場となっています。
8ユグサード – 王宮
支配
王宮マップは窮屈なレイアウトで、全体的な楽しさが損なわれています。ドミネーション モードの静的な目標ポイントは、この限られた空間で感じるフラストレーションを軽減するのにほとんど役立ちません。アイアンマンなどのキャラクターは、この設定では能力が抑制されるため、妨げられていると感じるかもしれません。
要約すると、Royal Palace をプレイするのは気が滅入る出来事になる可能性があり、多くのプレイヤーが避けることを選択する可能性が高いマップです。
7ヒドラ・チャテリス基地 – 地獄の天国
支配
もう一つの屋内 Domination マップである Hydra Chateris Base は、デザイン内のダイナミックなコンポーネントで他と差別化を図っています。これは驚きの要素を追加するかもしれませんが、最終的には没入感よりもギミックのように感じられます。
このマップは最悪ではないかもしれませんが、他のマップに見られる洗練さが欠けており、プレイヤーが積極的に探し求めるタイトルではないかもしれません。
6 Tokyo 2099 – ShinShibuya
収束
新渋谷は他の屋外マップよりも明らかに制限が厳しいものの、そのデザインは、ドミネーションとコンボイの要素を組み合わせたゲーム モードと調和しています。残念ながら、レイアウトは機能的というよりは見た目の美しさを重視しており、プレイヤーはゲームプレイのダイナミクスの深みを切望しています。
5東京2099 – 蜘蛛島
コンボイ
Spider-Islands は、環境要素をゲームプレイ体験に統合することで、前作の欠点をうまく克服しています。破壊可能な要素は、有利な位置取りと効果的な陽動作戦の両方として機能し、プレイヤーが敵の領土を進む際の戦術的選択肢を強化します。
このマップはハイライトであり、垂直の利点を示し、魅力的な戦闘の機会を提供します。
4ワカンダの銀河帝国 – バーニン・ティ・チャラ
支配
この特定の Domination マップは、長距離戦闘と近距離戦闘の両方の機会を提供する、思慮深い設計が際立っています。キャラクターはシームレスに環境に適応できるため、多様な戦略が推進されます。
私は一般的に Domination マップを嫌っていますが、Birnin T’Challa は他のマップよりも優れており、楽しいプレイ体験を提供します。
3ワカンダの銀河帝国 – ジャリアのホール
収束
Hall of Djalia は、アクションを中断することなく屋外から屋内の環境に移行し、スリリングなゲームプレイ体験を提供します。このマップで採用されているプロアクティブなゲームプレイ メカニズムにより、プレイヤーは緊張感を保ち、遭遇の緊張感を常に高めます。
注目すべきチョークポイントがスリルを増幅し、チームが激しい戦いに挑む際の緊迫感をもたらします。
2ユグサード – ユグドラシルの道
コンボイ
Yggdrasil Path は、優れた視界と魅力的な破壊可能な環境によって輝いています。これらの要素は戦闘の流れに大きく影響し、環境操作が有効な戦略となります。プレイヤーは地形を変更することで戦況を一変させることができ、戦術的適応の重要性が示されます。
1クリンター – 共生表面
収束
Klyntar – Symbiotic Surface には、Marvel Rivals のゲームプレイの楽しさがすべて凝縮されています。マップは、ピット アリーナでの最初の目標と、さまざまな設定での多様な戦闘をシームレスに組み合わせています。Klyntar の隅々まで探索を促し、プレイヤーにユニークな有利なポイントと戦術的な機会を提供します。
敵陣に潜入する場合でも、直接対決する場合でも、すべてのヒーローが活躍し、バランスのとれた楽しい体験を保証します。
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