小島秀夫のゲームをベストからワーストまでランキング

小島秀夫のゲームをベストからワーストまでランキング

小島秀夫氏は、ビデオゲームの世界で尊敬される人物であり、業界で最も尊敬される人物の一人、そして文化的アイコンとみなされています。彼の作品、特に象徴的なメタルギア シリーズは、深い哲学的、政治的な物語に満ちています。さらに、彼の映画に対する情熱とハリウッドの著名人との交流への好みは、彼の魅力的な個性をさらに引き立てています。

しかし、小島氏の名声への道のりは平坦なものではなかった。彼がキャリアを築いた会社であるコナミを離れたのは、さまざまな理由による波乱に満ちた関係がきっかけで、最終的には自身の会社であるコジマプロダクションの設立に至った。

この記事では、小島監督の最も影響力のあるゲームを、彼の代名詞となった監督または脚本の作品のみに焦点を当てて探っていきます。その結果、メタルギア ライジング リベンジェンスのようなゲームはこのリストには掲載されません。これは、明らかに小島らしい作品に焦点を当てるためです。

13 PT

実現しなかったゲーム

PTの廊下に現れるリサ

彼の作品の中でも、高く評価されているギレルモ・デル・トロと共同制作し、ノーマン・リーダスが主役を演じた『PT』は傑出している。素晴らしい評価を受けたにもかかわらず、『PT』はコナミと小島監督の不和により中止に追い込まれた。その後、ティーザーはPlayStation Storeから削除され、ファンは事前にコンソールにダウンロードしていない限り、このゲームを体験することができなくなった。

このタイトルは、ゲームコミュニティ内で大きな失望を残しています。これは、熱心なファンを大いに落胆させたものの、愛されるクリエイターによる野心的なプロジェクトが最終的には企業の決定によって抑制されたためです。

12メタルギア

メタルギア!?

メタルギア1-000

興味深いことに、オリジナルのメタルギアは、小島氏の伝説的なキャリアの始まりとして重要な役割を果たしたにもかかわらず、低いランクにランクされています。彼の台頭のきっかけとなったゲームですが、ゲームプレイは後続の作品と比較すると古びていません。難解なパズル、遅い戦闘、時代特有のグラフィックが、他のタイトルに対する地位を妨げています。

現代のゲームと比較すると、『メタルギア』には現代の観客が期待する洗練さが欠けている。これは 80 年代の多くのタイトルに共通する特徴だ。

11スナッチャー

小島は70%が映画

スナッチャー:ジリアン・シードが街の混雑した通りでロボットの相棒と会話している

スナッチャーを含む小島氏の初期の作品の多くは、ストーリーテリングのアプローチをまだ模索していた時代の制約を反映しています。1988年に日本の PC 向けに最初にリリースされ、その後家庭用ゲーム機に移植されたスナッチャーは、ブレードランナー、ターミネーター、AKIRA などの古典作品から明らかなインスピレーションを得た、彼の典型的な映画体験とみなされることが多いです。

魅力的な物語にもかかわらず、スナッチャーは過度なバックトラックと退屈なメカニクスに悩まされており、プレイヤーはゲームを進めるために多数のオプションをクリックする必要があります。特に、メタルギアシリーズのスネークとデス・ストランディングのダイハードマンの声を担当した大塚明夫が出演しています。

10ポリスノーツ

クラシックなバディコップ

ポリスノーツのゲームプレイ

『スナッチャー』と同様に、『ポリスノーツ』は小島監督の映画的影響が色濃く残るインタラクティブな物語であり、現代に蘇らせるにふさわしい作品です。小島監督は『スナッチャー』の制作中にこのプロジェクトを思いつきました。

このゲームには、ジョナサン・イングラムとエド・ブラウンという主人公が登場し、そのデザインはリーサル・ウェポンのリッグスとマータフを彷彿とさせます。1990年に日本人初の宇宙飛行士が宇宙に行ったことにインスピレーションを得たポリスノーツは、ロサンゼルス市警の警官から私立探偵に転身した人物が、亡くなった元妻の謎に挑む捜査を追う物語です。

公式の英語版はリリースされていないものの、ファンによる翻訳によって、日本人以外の視聴者もこの隠れた名作を限定的に楽しむことができるようになりました。

9メタルギア2 ソリッドスネーク

わずかな改善

メタルギア2

1990年に日本でのみ発売された『メタルギア2 ソリッドスネーク』は、前作に比べて大幅に改良されており、退屈なシーンが少なくなり、ストーリーがより魅力的になり、グラフィックや音楽も向上しています。

この作品は、小島氏が技術に磨きをかけ始め、より個性的なキャラクターを生み出し、彼独自の物語スタイルが顕著に現れ始めたことを示しています。

西洋の観客は、MGS3 が再リリースされるまでメタルギア 2 をプレイできませんでした。興味深いことに、コナミは西洋のみの続編である Snake’s Revenge を選択しましたが、これは小島が関与しておらず、正典とはみなされていません。

8メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット

樽の中で転がる

メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット

かつてはシリーズの最高傑作として称賛された『メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット』は、ビジュアル面がアップグレードされ、フランチャイズの象徴的な地位を獲得しているにもかかわらず、数多くの欠点があるため、現在ではより批判的な目で見られるようになっています。

オクトカモスーツなどの新しいガジェットや、スネークとオセロットの印象的な CQC 決闘などのエキサイティングな対決により、メタルギア ソリッド 4 は引き続き魅力的です。ただし、グラフィックの美しさは当時共通の問題を抱えており、色彩のグレーディングが冴えず、視覚的な鮮やかさが損なわれています。

このゲームはカットシーンが長いことでも有名で、時には30分にも及ぶ映画のようなシーンのためにコントロールを頻繁に明け渡すため、プレイヤーをイライラさせることも多い。

7メタルギアソリッド ピースウォーカー

典型的なメタルギア

メタルギアソリッド ピースウォーカーでスネークがリオレウスと戦う

時系列を振り返ると、『メタルギア ソリッド ピースウォーカー』は 1974 年を舞台とし、ビッグボスとカズヒラ・ミラーの傭兵集団、国境なき軍団の設立を描いています。

この作品では、ミッションベースのゲームプレイと基地管理の要素が巧みに組み合わされており、これが後にファントムペインに発展します。

もともと PSP 向けに設計されたピースウォーカーは、有名なメタルギア アーティストの新川洋司が手がけたコミック風のアートワークでストーリーを語ります。リオレウスが登場するモンスターハンター ミッションなどの風変わりなクロスオーバーにより、多くのファンの間で人気を博しています。

6メタルギアソリッド

サイコマンティス…!?

メタルギアソリッド1

メタルギア ソリッドは、革新的なステルス メカニクスでジャンルを再定義し、このシリーズを一躍有名にしました。忘れられない瞬間と豊かな物語で、このゲームは将来のステルス ゲームの基礎を築き、古典としての地位を固めました。

際立った特徴は、サイコ・マンティスがプレイヤーのセーブファイルを読む第四の壁を破るエンカウンターであり、これは現代のコンソールでは失われてしまった体験です。

このゲームは、伝説的な声優デイビッド・ヘイターを含む才能豊かな声優陣を誇っています。グラウンド・ゼロズ以降はキーファー・サザーランドなどの後継者となったにもかかわらず、彼のスネーク役の演技は象徴的なままです。

5メタルギアソリッドV グラウンドゼロズ

お待たせしましたね?

『メタルギアソリッドV グラウンドゼロズ』の冒頭のカットシーンに登場するビッグボスの画像。

短いタイトルではあるが、メタルギアソリッドV: グラウンドゼロズはシリーズのステルスと戦闘メカニクスを復活させ、約1時間で完了できる魅力的なストーリーラインを導入している。これは、PTを取り巻く期待を思い起こさせる、スタンドアロンのデモにほぼ似ている。

「ピースウォーカー」の出来事の後を舞台とする「グラウンドゼロズ」では、ビッグボスがキューバの刑務所に潜入し、チコとパスを救出する一方で、新たな敵としてXOFのリーダーであるスカルフェイスが登場します。

大幅なグラフィックの強化とダイナミックなステルス システムにより、プレイヤーは敵をマークしてより適切な戦略計画を立てたり、後にファントム ペインに反映されるリフレックス モードで戦闘に参加したりできるようになりました。

キーファー・サザーランドはスネーク役の声を立派に演じているが、デヴィッド・ヘイターの不在はファンにとって痛切なものだ。

4メタルギアソリッドV ファントムペイン

私たちはダイヤモンド・ドッグス

下を向くスネーク(メタルギアソリッドV ファントムペイン)

Ground Zeroes の 1 年後に発売された The Phantom Pain は、コナミを去る波乱に満ちた状況の中で、小島がメタルギア シリーズを締めくくる物語を体現しています。物語は急ぎ足で進み、一部のコンテンツが明らかに欠落しているように感じられますが、この世界での功績を締めくくりたいという小島監督の願いを反映しています。

また、『ファントムペイン』では『ピースウォーカー』で確立されたマザーベース管理システムも統合されており、プレイヤーは兵士を募集し、ダイアモンドドッグスの階級と士気を高めることができます。

物語は停滞するかもしれないが、ゲームプレイのループは依然として楽しく、創造的なミッションの完了のための広大なサンドボックスを提供し、シリーズの特徴である地政学的なストーリーテリングの要素を維持している。

3メタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティ

昔ながらのおとり商法

メタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティ

雷電のキャラクターをめぐる物議を醸したおとり商法に対する当初の反応は賛否両論だったが、『メタルギア ソリッド 2』は、その魅力的なストーリーテリングとゲームプレイの仕組みにより、シリーズ最高傑作の 1 つとして高く評価されている。

当初は賛否両論だった『Sons of Liberty』は、現在ではゲームの物語の傑作とみなされており、社会政治的なテーマを取り上げ、複雑な哲学的議論を掘り下げています。その議論は、社会がデジタル時代の複雑さを乗り越えていく中で、今日さらに共感を呼んでいます。

2デス・ストランディング

これがアメリカだ

デス・ストランディングのプレイステーションビュー

このリストを進めていく上で、私たちの探求はメタルギアの世界に限定されないことを強調することが重要です。

小島氏の急速な台頭はメタルギア シリーズでの活躍と大きく関係しており、デス ストランディングへの期待は高まった。ファンはスネークで体験したものと同様のゲームプレイ要素と物語の深みを期待していた。

しかし、そこから生まれたのは、哲学的、社会政治的な問題に満ちた小島監督の抽象的なストーリーテリングのユニークな融合であり、コナミとの袂を分かった後に彼が新たに得た創造的自由を反映していた。

小島監督は、商業的な宣伝を多少はしたものの、芸術的な自由を全面に押し出し、映画製作への野望を解き放った。ハリウッドとの提携に強い関心を抱いたのは単なる偶然ではない。このゲームのキャストには、ノーマン・リーダス、マッツ・ミケルセン、トミー・アール・ジェンキンスといった有名俳優が名を連ねていることからもそれがわかる。

単なるウォーキングシミュレーターという最初の印象にもかかわらず、『デス・ストランディング』は最終的にはつながりとコミュニティの重要性を中心とした非常に魅力的な体験を提供します。

1メタルギアソリッド3 スネークイーター

なんてスリルなんだ…

メタルギアソリッド3 スネークイーターのスネーク

メタルギア シリーズの最高傑作とされる『メタルギア ソリッド 3 スネークイーター』は、ステルスとサバイバルの要素を巧みに織り交ぜ、発売から 21 年経った今でもプレイヤーに永続的な影響を与えている忘れられないボス戦に満ちた魅力的な物語をお届けします。

このゲームの伝統は継承され、コナミはオリジナルの声優陣を起用したリメイク版『メタルギア ソリッド デルタ スネークイーター』を発表した。ファンの間では、このリメイク版が古典作品と比べてどうなのかを知りたがる熱意が高まっている。

ゲームプレイの面では、Snake Eater はステルスを体現しており、ジャングルを舞台にしたジェームズ ボンドのスリル満点の冒険を彷彿とさせます。高度なステルス メカニクスとさまざまなガジェットにより、プレイヤーはステルス機能を強化するための独自のカモフラージュ オプションなど、さまざまな戦術を活用することが推奨されます。

プレイヤーは、目的を達成するために利用可能なリソースを最大限に活用するよう求められ、単なる戦闘メカニクスを超えたゲームプレイ体験を生み出します。

出典と画像

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