
Burnout シリーズは、その時代を代表する最高のアーケード レーシング シリーズの 1 つとして際立っています。
このシリーズは、その誕生以来、驚異的なヒット作『Burnout 3: Takedown』で頂点に達し、特に対戦相手との高速衝突など、攻撃的なレース戦略を奨励する独自のゲームプレイ メカニズムで高い評価を得てきました。この独特なアプローチにより、Burnout は従来のレース ゲームとは一線を画し、プレイヤーを魅了する爽快な体験を提供してきました。
残念なことに、Burnout シリーズの新作が最後にリリースされてからほぼ 20 年が経ちました。2018年にリリースされたBurnout Paradise Remasteredは、洗練されたプレゼンテーションとダイナミックなレース メカニクスでファンにこのシリーズのスリリングな魅力を思い出させましたが、正式な続編への期待は高まり続けています。
待望の『Burnout』がゲーム界に戻ってくるのを待ちながら、注目度の低いものから高いものまでゲームをランク付けして、シリーズの歩みを振り返ってみましょう。
8バーンアウトクラッシュ!
墜落して燃え尽きた

Burnout のクラッシュ モードは多くのファンを魅了しましたが、この機能にゲーム全体を捧げたのは失敗でした。2011年にリリースされたBurnout Crash! は、堅牢なコンソール エクスペリエンスよりも、モバイル デバイスでの暇つぶしに適しています。
このゲームのトップダウン視点は携帯ゲーム機ではうまく機能しますが、Xbox 360 や PlayStation 3 などのシステムでは制限を感じ、このジャンルの他のゲームと比べるとパッとしない出来映えになっています。混沌とした破壊の最高峰を求めるなら、代わりにこのシリーズの傑出したタイトルに目を向けてください。
7バーンアウト
すべてを始めたもの

2001 年に始まったオリジナルのBurnout は、将来のタイトルの基礎を築きました。PS2、GameCube、Xbox で利用可能で、無謀な運転と大混乱のクラッシュを賞賛するレース体験をプレイヤーに紹介しましたが、シリーズの代名詞となった多くの機能が欠けていました。
クラッシュ モードなどの重要な要素が欠如していたため、当時の競合レーシング ゲームと比較すると、ゲーム体験の完成度は低かった。決して悪いゲームではなかったが、より奥深い要素を備えたグランツーリスモやマリオ カートなどの大物ゲームと比べると苦戦した。
6バーンアウト・ドミネーター
クラッシュしない? 結構です

2007 年に発売された『バーンアウト ドミネーター』は、特に象徴的なクラッシュ モード機能が欠けていたため、一部の注目を集めました。PSP と一見時代遅れの PS2 の両方で利用可能でしたが、このタイトルは前作の『バーンアウト リベンジ』に及ばないことがすぐに明らかになりました。
このゲームは、シリーズに精通していることで知られる開発会社 Criterion Games からの離脱も意味しました。EA UK が開発したこのゲームは、このフランチャイズに馴染みがなかったため、ゲームプレイ体験が薄れてしまいました。Burnout Paradiseが間近に迫る中、ファンは失望しました。
5バーンアウト2: インパクトポイント
ヘビーヒッター

初期の続編である『Burnout 2: Point of Impact 』では、人気のクラッシュ モードがうまく導入され、シリーズのアイデンティティが強化され、単なる典型的なレース ゲーム以上のものとして確立されました。このゲームは、Burnout の混沌と破壊に重点を置く独自の基盤を築きました。
マルチプレイヤーセッション中のフレームレートの低下など、いくつかの技術的な課題はありましたが、そのハイオクタン価のレース体験は、グランツーリスモ 3 のようなより伝統的なレースゲームからの脱却を提供しました。オーバーザトップのテイクダウンの導入は、その後のタイトルで完成されました。
4バーンアウトパラダイス
オープンワールド

ファンの間で物議を醸したBurnout Paradise は、このシリーズをオープン ワールド形式に移行させましたが、個人的にはこの動きに疑問を感じています。技術的には優れていますが、この反復は以前のゲームの高度に構造化された騒乱からは逸脱しています。オープン ワールドの設定では、ライバルとのレースの熱狂的なスリルは、探索に後れを取ることがよくあります。
残念ながら、この変化によって、レースの活気に満ちた混沌が薄れ、近接レースとあからさまな破壊で栄えた『Burnout Revenge』や『Takedown』などの過去の作品の特徴であった瞬間的な爽快感が失われてしまうことがあります。
バーンアウトの伝説3人
過小評価されている逸品

ニンテンドー DS への移植に問題があったとして批判を受けたにもかかわらず、Burnout Legends はPSP で素晴らしい出来栄えを見せました。このバージョンは、レース、エリミネーター、クラッシュ チャレンジなどの一連のゲーム モードを備え、 Burnout の真髄を凝縮しており、コンソール版とのギャップを効果的に埋めています。これは、携帯ゲームの可能性を証明するものです。
幸運にも PSP を持っている人にとって、このタイトルを再びプレイすることは、Burnout がこれほど愛される理由の真髄を巡る爽快な旅を提供してくれるでしょう。
2バーンアウト・リベンジ
冷たくして食べるのがベスト

Elder Scrolls IV: Oblivion の発売のわずか数週間前に発売されたBurnout Revenge は、ゲーム業界の刺激的な前菜として Xbox 360 に登場しました。その魅力的なゲームプレイはコンソールの機能を最大限に活用し、攻撃性と競争を歓迎するオンライン レースのコミュニティを育みました。
Traffic Attack のような新しいゲームプレイ モードにより、楽しさがさらに増し、プレイヤーは新しい方法で環境と関わることができるようになりました。ただし、Takedownの革新の伝統を引き継いでいる一方で、ファンが切望していた新鮮さが欠けていました。しかし、振り返ってみると、実績のあるゲームプレイ メカニクスにこだわったのは賢明な判断だったかもしれません。
1バーンアウト3: テイクダウン
王様

私はBurnout Revengeが大好きですが、 Burnout 3: Takedownの素晴らしさは否定できません。ゲームプレイの仕組み、革新的な機能、そして優れたプレゼンテーションが完璧に融合したこの作品は、このシリーズ最高の作品という称号を得ました。
テイクダウンの導入によりレースのダイナミクスが一変し、プレイヤーが戦略を練って競争相手を排除する中で、すべての遭遇が重要なものとなりました。テイクダウンは、魅力的なメカニズムだけでなく、グラフィックの忠実度も向上させ、ファンの共感を呼ぶ爽快なプレイスタイルを実現しました。
さらに、ゲームのサウンドトラックには、マイ・ケミカル・ロマンスの「I’m Not Okay (I Promise)」や 2000 年代のその他の重要なヒット曲など、バーンアウト体験の真髄を捉えた象徴的なトラックが収録されています。レースの混沌に喜びを見出した世代の真の象徴です。
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