Frostpunk 2のストーリー モードを終えたら、Utopia Builder モードを試してみることをお勧めします。このサンドボックス機能により、プレイヤーは無限の可能性を秘めた理想の都市を作り上げることができます。Utopia Builder の各セッションは、異なる開始点から始まります。
現在、Frostpunk 2 の Utopia Builder には 7 つの開始場所があります。この記事では、Frostpunk 2 の Utopia Builder のベスト 5開始場所について説明し、ランク付けします。
フロストパンク2のユートピアビルダーを理解する
Frostpunk 2 の Utopia Builder は、少なくとも執事や船長が年老いて亡くなるまでは、夢の都市を建設するための開始場所を選択できるゲーム モードです。中断のない体験を求めるプレイヤーは、Utopia Builder 中にメニューから「エンドレス モード」オプションを有効にすることができます。
このエンドレス モードは、ユートピア ビルダーで 2087 週間 (または 40 年間) 生き残り、実行を完了または終了した後にのみアクセスできます。このモードでは、プレイヤーは都市を最大限に拡張し続けることができます。
フロストパンク2のユートピアビルダー開始場所トップ5のランキング
5. ブロークン・ショア
主な特徴:
- 石油を含む豊富な資源(石油を描いた 2 つのマップのうちの 1 つ)
- ジェネレーターから遠く離れたリソースを備えた挑戦的な地形
Broken Shore は、難易度と報酬のバランスが取れたマップの好例です。険しく凍った海岸の設定では、特に石炭や鋼鉄などの重要な材料がジェネレーターから離れた場所にあるため、長期的なリソース管理について慎重に計画する必要があります。
マップの石油埋蔵量はハイライトですが、ほとんどの資源はメインジェネレータから遠く離れているため、頻繁に凍結する準備をしてください。構造物に十分なヘッドスタンプを生成するには派閥のサポートが必要なので、派閥との良好な関係を維持することも重要です。
4. クレーター
主な特徴:
- フロストパンク2のストーリーモードをクリアしたプレイヤーにはわかりやすいレイアウト
- ストーリーモードと比較して石炭鉱床が大きい
- すべてのコミュニティと派閥へのアクセス
Crater は、オリジナルの Frostpunk のストーリー モードのニュー ロンドンのレイアウトを特徴としていますが、サンドボックス ゲームプレイ用に強化されています。キャンペーンのファンは、ストーリー モードで頻繁に発生するリソース不足を軽減する、より大きな石炭鉱床などの改善を楽しみながら、おなじみの設定を高く評価するでしょう。
子供たちを鉱山で働かせるといった、イベント主導の悲惨な選択が少なくなるため、プレイヤーは戦略的な計画とリソース管理に集中できます。さらに、すべてのコミュニティと派閥が利用可能になることで、都市建設に対する制御と効率が向上します。
3. フラクチャード・ゴージ
主な特徴:
- 豊富なリソース
- 中央地区の片側には広いスペース
- ユニークな半円形のデザイン
Fractured Gorge は豊富なリソースとスペースを提供するため、都市レイアウトの実験を好むプレイヤーにとって最適な選択肢となります。その独特な地形は、多くの Frostpunk マップに見られる通常の円形都市デザインとは対照的で、峡谷によって中央地区の片側のみの成長が制限されます。
この小さな変更により、戦略は大きく変わり、都市開発へのアプローチを再考する必要に迫られます。とはいえ、ゲームの初期および中盤のほとんどの要件を満たすのに十分なリソースを備えた Fractured Gorge は、過度に厳しくなく戦略的なゲームプレイを楽しみたい人にとって、依然として人気の選択肢です。
2. ハンギングロック
主な特徴:
- 複雑なリソースレイアウト、重要な材料がジェネレータから遠い
- 初期のフロストパンクゲームからの象徴的なウィンターホームマップ
ハンギング ロックは、オリジナルのフロストパンクの不運なウィンターホーム植民地の跡地にありますが、今回はストーリー モードに典型的な厳しいペナルティや妨害行為はありません。
ただし、ほとんどのリソースがこのマップ全体に分散しており、中央のジェネレーターから遠く離れていることが多いため、ゲームの初期段階と中盤段階では問題が発生するため、準備が必要です。したがって、都市がリソースに十分にアクセスできるようにするには、凍結を防いで供給ネットワークを構築する必要があります。
1. 風に吹かれた峰々
主な特徴:
- カジュアルプレイに適したバランスの取れたレイアウト
- 初心者に最適
- ゾーニングと都市計画を容易にする簡素化された地形
Windswept Peaks は、Utopia Builder の典型的な「デフォルト」マップであり、選択画面の上位にランクされ、バランスの取れた体験を提供します。地形には障害物がほとんどないため、このリストにあるより複雑なマップに比べて、ゾーニングと拡張がはるかに簡単です。
チャレンジ レベルは、典型的な Frostpunk 2 セッションと一致しており、急激な難易度の上昇や独特の環境チャレンジは避けられています。この単純な環境は、より困難なチャレンジを求める熟練プレイヤーを満足させないかもしれませんが、ストーリー モードを完了した後に初めて Utopia Builder に挑戦する初心者には理想的です。
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