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Frostpunk 2 の Utopia Builder 開始場所のランキング リスト

Frostpunk 2 の Utopia Builder 開始場所のランキング リスト

Frostpunk 2のストーリー モードを終えたら、Utopia Builder モードを試してみることをお勧めします。このサンドボックス機能により、プレイヤーは無限の可能性を秘めた理想の都市を作り上げることができます。Utopia Builder の各セッションは、異なる開始点から始まります。

現在、Frostpunk 2 の Utopia Builder には 7 つの開始場所があります。この記事では、Frostpunk 2 の Utopia Builder のベスト 5開始場所について説明し、ランク付けします。

フロストパンク2のユートピアビルダーを理解する

Frostpunk 2 の Utopia Builder は、少なくとも執事や船長が年老いて亡くなるまでは、夢の都市を建設するための開始場所を選択できるゲーム モードです。中断のない体験を求めるプレイヤーは、Utopia Builder 中にメニューから「エンドレス モード」オプションを有効にすることができます。

このエンドレス モードは、ユートピア ビルダーで 2087 週間 (または 40 年間) 生き残り、実行を完了または終了した後にのみアクセスできます。このモードでは、プレイヤーは都市を最大限に拡張し続けることができます。

フロストパンク2のユートピアビルダー開始場所トップ5のランキング

5. ブロークン・ショア

夢のブロークンショア(画像提供:11 ビット スタジオ)
夢のブロークンショア(画像提供:11 ビット スタジオ)

主な特徴:

  • 石油を含む豊富な資源(石油を描いた 2 つのマップのうちの 1 つ)
  • ジェネレーターから遠く離れたリソースを備えた挑戦的な地形

Broken Shore は、難易度と報酬のバランスが取れたマップの好例です。険しく凍った海岸の設定では、特に石炭や鋼鉄などの重要な材料がジェネレーターから離れた場所にあるため、長期的なリソース管理について慎重に計画する必要があります。

マップの石油埋蔵量はハイライトですが、ほとんどの資源はメインジェネレータから遠く離れているため、頻繁に凍結する準備をしてください。構造物に十分なヘッドスタンプを生成するには派閥のサポートが必要なので、派閥との良好な関係を維持することも重要です。

4. クレーター

馴染みのある遊び場(画像提供:11 bit studios)
馴染みのある遊び場(画像提供:11 bit studios)

主な特徴:

  • フロストパンク2のストーリーモードをクリアしたプレイヤーにはわかりやすいレイアウト
  • ストーリーモードと比較して石炭鉱床が大きい
  • すべてのコミュニティと派閥へのアクセス

Crater は、オリジナルの Frostpunk のストーリー モードのニュー ロンドンのレイアウトを特徴としていますが、サンドボックス ゲームプレイ用に強化されています。キャンペーンのファンは、ストーリー モードで頻繁に発生するリソース不足を軽減する、より大きな石炭鉱床などの改善を楽しみながら、おなじみの設定を高く評価するでしょう。

子供たちを鉱山で働かせるといった、イベント主導の悲惨な選択が少なくなるため、プレイヤーは戦略的な計画とリソース管理に集中できます。さらに、すべてのコミュニティと派閥が利用可能になることで、都市建設に対する制御と効率が向上します。

3. フラクチャード・ゴージ

冷気の半円(画像提供:11 bit studios)
冷気の半円(画像提供:11 bit studios)

主な特徴:

  • 豊富なリソース
  • 中央地区の片側には広いスペース
  • ユニークな半円形のデザイン

Fractured Gorge は豊富なリソースとスペースを提供するため、都市レイアウトの実験を好むプレイヤーにとって最適な選択肢となります。その独特な地形は、多くの Frostpunk マップに見られる通常の円形都市デザインとは対照的で、峡谷によって中央地区の片側のみの成長が制限されます。

この小さな変更により、戦略は大きく変わり、都市開発へのアプローチを再考する必要に迫られます。とはいえ、ゲームの初期および中盤のほとんどの要件を満たすのに十分なリソースを備えた Fractured Gorge は、過度に厳しくなく戦略的なゲームプレイを楽しみたい人にとって、依然として人気の選択肢です。

2. ハンギングロック

希望の閉ざされた空間(画像提供:11 bit studios)
希望の閉ざされた空間(画像提供:11 bit studios)

主な特徴:

  • 複雑なリソースレイアウト、重要な材料がジェネレータから遠い
  • 初期のフロストパンクゲームからの象徴的なウィンターホームマップ

ハンギング ロックは、オリジナルのフロストパンクの不運なウィンターホーム植民地の跡地にありますが、今回はストーリー モードに典型的な厳しいペナルティや妨害行為はありません。

ただし、ほとんどのリソースがこのマップ全体に分散しており、中央のジェネレーターから遠く離れていることが多いため、ゲームの初期段階と中盤段階では問題が発生するため、準備が必要です。したがって、都市がリソースに十分にアクセスできるようにするには、凍結を防いで供給ネットワークを構築する必要があります。

1. 風に吹かれた峰々

シンプルだが挑戦的 (画像提供: 11 bit studios)
シンプルだが挑戦的 (画像提供: 11 bit studios)

主な特徴:

  • カジュアルプレイに適したバランスの取れたレイアウト
  • 初心者に最適
  • ゾーニングと都市計画を容易にする簡素化された地形

Windswept Peaks は、Utopia Builder の典型的な「デフォルト」マップであり、選択画面の上位にランクされ、バランスの取れた体験を提供します。地形には障害物がほとんどないため、このリストにあるより複雑なマップに比べて、ゾーニングと拡張がはるかに簡単です。

チャレンジ レベルは、典型的な Frostpunk 2 セッションと一致しており、急激な難易度の上昇や独特の環境チャレンジは避けられています。この単純な環境は、より困難なチャレンジを求める熟練プレイヤーを満足させないかもしれませんが、ストーリー モードを完了した後に初めて Utopia Builder に挑戦する初心者には理想的です。

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