
ゼルダの伝説シリーズは任天堂が管理する公式タイムラインを誇っていますが、それは常に複雑でわかりにくいものです。とはいえ、その構造を詳しく調べると、全体的な物語の中でのさまざまなタイトルの位置づけについての洞察が得られます。このシリーズには 10 を超えるゲームが含まれていますが、いくつかのタイトルがタイムラインの包括的なストーリーラインを形成する上で重要な役割を果たしています。
通常、ほとんどのビデオゲーム シリーズは、一連の物語を時系列順に展開します。しかし、ゼルダシリーズは、主人公のリンクとゼルダが生まれ変わり、さまざまな時代に現れて、蔓延する脅威と戦うというユニークな枠組みを採用しています。この仕組みにより、シリーズは歴史上のさまざまなポイントを探求することができ、単純なタイムラインを犠牲にして自由度を高めています。
10スカイウォードソード サイクルの始まり
2011年にリリース



シリーズの中で時系列的に最も古い作品である『スカイウォードソード』は、登場人物とその天界の起源に関する重要な伝承を詳細に明らかにしています。この作品は、ゼルダが女神ハイリアの顕現として神と結びついていることを明らかにし、デミスの邪悪な魂の産物として描かれているガノンドロフなどの主要な敵の起源を区別しています。これらの基礎要素を確立することは、タイムライン内のその後の出来事を包括的に把握するために不可欠です。
9風のタクトでハイラルが再発見される
2003年にリリース



『風のタクト』は『時のオカリナ』によって分岐したタイムラインの時代を舞台に展開し、イベント間の橋渡しとして位置付けられ、『夢幻の砂時計』と『大地のうねり』へとつながっていきます。この航海の冒険では、リンクの冒険はハイラルの隠された遺跡の再発見と、迫りくるガノンドロフの脅威の阻止に及びます。ハイラルの洪水は地形を大きく変え、後のタイトルで出現する新しい王国の基盤を築きました。
8ブレス オブ ザ ワイルドはサイクルが常に続くことを示している
2017年にリリース



タイムライン上で不可解な位置に置かれた『ブレス オブ ザ ワイルド』は、過去の出来事の集大成であると同時に、新たな挑戦への導入でもあります。このゲームでは、微妙ながらも重要な要素が導入されています。それは、リンク、ゼルダ、ガノンドロフの輪廻が時代を超えて続くというものです。世界が時の流れに翻弄される中でも、光と闇、英雄と悪役の永遠の闘いは、この世界を特徴づける特徴であり続けます。
7ティアーズ・オブ・ザ・キングダムは興味深い疑問を提起する
2023年にリリース



『ブレス オブ ザ ワイルド』のすぐ後に続く『ティアーズ オブ ザ キングダム』では、タイムラインがさらに複雑になっています。時間がずれた時代を舞台にしたこのゲームの物語では、ハイラルの遠い過去の重要な出来事が紹介され、王国の建国にまつわる伝説がさらに深まります。興味深いことに、複数のガノンドロフが同時に存在していたことが示唆されており、それによって彼らの戦いの周期的な性質とハイラルのタイムラインの複雑さについて実存的な疑問が生じます。
6オラクルゲームズがガノンの復活を見せる
2001年にリリース



見落とされがちですが、『時のオカリナ』でリンクが敗北した後、ガノンが復活する、ハイラルの歴史における重要な瞬間を描いた『オカリナ』と『時のオカリナ』はどちらも描かれています。これらのタイトルは、この象徴的な悪役との継続的な闘いの本質を捉えており、善と悪の周期的な性質を強調し、将来の闘争におけるガノンの役割を確立しています。
5 『過去へのリンク』はトライフォースの力を強化する
1992年にリリース



『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』は、願いを叶えることができる神聖なる神器であるトライフォースの深い影響力を示すことで、シリーズに重要な転換点をもたらしました。この作品は、ガノンドロフがトライフォースを最初に追い求めたことを示しているだけでなく、その後の復活の基準も確立し、裏切り者の野望のサイクルがタイムラインを超えてどのように永続するかを示しています。
4 『神々のトライフォース』はトライフォースの必要性を示している
2013年にリリース



『神々のトライフォース』で確立された物語を基に、 『ゼルダの伝説神々のトライフォース』は、世界間のバランスを保つ上でのトライフォースの重要な役割を強調しています。このゲームでは、ロールールにおけるトライフォースの不在がいかに悲惨な結果につながるかが明らかにされ、ハイラルの安定性と継続性におけるトライフォースの重要性がさらに強調されています。
3リンクの冒険はゼルダの悲劇を示す
1988年にリリース



堕落した英雄のタイムラインの終わりに、リンクの冒険はゼルダ姫1世を中心とした感動的なテーマを導入します。この作品は、ゼルダのすべての化身が直面するより広範な悲劇を暗示し、トライフォースの本質の重要な側面、つまり個人の中に存在する能力を強調します。これにより、リンク、ゼルダ、ガノンドロフのそれぞれの力と運命に対する象徴性が強化されます。
2ミニッシュキャップが王室を紹介
2005年にリリース



ミニッシュキャップは、ハイラル王家の血統の確立を示すものとして、タイムラインの中で重要な位置を占めており、スカイウォードソードの出来事にまで遡ります。この作品は、ガノンドロフがハイリア人に対して繰り返し脅威を与える物語の始まりであり、その後のゲームで発生する紛争の舞台を設定するものであり、ゼルダの物語の重要な部分となっています。
1時のオカリナがタイムラインを分割する
1998年にリリース



ゼルダのタイムラインを取り巻く混乱の中心である「時のオカリナ」は、その複雑さの主たるきっかけとなっています。そのユニークな分岐構造により、複数のタイムラインが生成されます。2 つはリンクがガノンに勝利したことから、もう 1 つはリンクの敗北から生じています。この極めて重要なゲームは、その後の多くのタイトルの舞台を設定し、ハイラルの物語の複雑な構造を描写しているため、シリーズに大きな影響を与えています。
最終的に、シリーズのエントリーポイント間の断片的なリンクは、伝承とストーリーテリングの豊かなタペストリーを作成し、直線的につながっていなくても、ゼルダフランチャイズの各ゲームがタイムラインの展開に大きな影響を与えることを示しています。
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