
『サイレントヒル f』発売間近:サバイバルホラーの新章
待望の『サイレントヒル f』が、PC、PlayStation 5、Xbox Series X、Xbox Series Sを含む複数のプラットフォームで、あと数日で発売予定です。Neobards Entertainmentが開発を手掛けるこの最新作は、シリーズの伝統を継承しつつも、革新的な要素を盛り込み、シリーズに新たな息吹を吹き込む強烈なサバイバルホラー体験を約束します。パワフルなUnreal Engine 5と、その優れたLumenライティングテクノロジーを駆使することで、ファンがシリーズに期待するゾッとするような雰囲気を醸し出しています。しかしながら、この驚異的なビジュアルは、特にコンソールシステムでは、パフォーマンスに大きな負担を強いることになります。
パフォーマンス分析:PlayStation 5 vs. PlayStation 5 Pro
本日、ゲーミングアナリストのElAnalistaDeBits氏が、ベースのPlayStation 5とよりパワフルなPlayStation 5 Proの両方でゲームを比較した洞察に満ちたパフォーマンス分析を発表しました。安定したゲームプレイ体験を実現するには、解像度を大幅に犠牲にする必要があるように見えました。たとえば、標準のPS5のパフォーマンスモードは720pから360pの範囲で動作し、これは前世代のゲームを彷彿とさせます。対照的に、PS5 Proは安定して720pで動作しますが、その解像度は、その能力を考えると不当に低いように感じます。さらに、 ProバージョンでのPSSRテクノロジの実装は、影やアンビエントオクルージョンで目立つノイズを示し、サイレントヒル2やメタルギアソリッドデルタ:スネークイーターなどの古いタイトルと比較されるため、懸念を引き起こしました。残念ながら、アップスケーラーを無効にするオプションがないため、ユーザーは当分の間これらのグラフィックの異常に対処しなければならず、解像度改善のパッチを待つ可能性があります。
PCパフォーマンス:課題の中でも明るい兆し
コンソール機が直面するパフォーマンスの課題にもかかわらず、『サイレントヒル f』がPC上で比較的スムーズに動作していることは喜ばしいことです。私のプレイ体験では、序盤に軽微な問題、ゲーム後半にわずかな遅延が発生した程度で、パフォーマンスの欠点に悩まされてきたUnreal Engine 5を採用した他の多くのタイトルと比べると、これは改善された点です。PlayStation 5での安定したパフォーマンスは確かに安心材料ですが、理想的な1080pから解像度を下げる必要性は、ゲームコミュニティにおけるより広範な問題を浮き彫りにしています。現世代のハードウェアでは、パフォーマンスを大幅に犠牲にすることなく、Unreal Engine 5の高度な機能を最大限に活用することが困難です。
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