Project Pantheon Q&A: Wolcen Developers によるポストアポカリプス ファンタジー抽出 ARPG

Project Pantheon Q&A: Wolcen Developers によるポストアポカリプス ファンタジー抽出 ARPG

Project Pantheon の紹介: ダークファンタジー抽出 RPG

Gamescom 2024では、数多くの興味深いタイトルが並ぶ中、密かに注目を集めたプロジェクトの1つがProject Pantheonでした。これは、エクストラクションRPGとアクションRPGのジャンルを独創的に融合させたダークファンタジーゲームです。Wolcen : Lords of Mayhemの以前の作品で知られるWolcen Studioによって開発されたこの新作タイトルは、ゲーム界に魅力的な新要素となることが期待されています。

テクノロジーに精通し、コミュニティに重点を置く

最先端のUnreal Engine 5テクノロジーをベースに構築され、Project PantheonPC でのリリースを目指しており、専用のSteam ページがすでに用意されています。ファンは、 1 月 25 日~26 日2 月 1 日~2 日に予定されているクローズド アルファ テストに参加できます。このテストはヨーロッパと北米のプレイヤーの両方を対象としており、その後すぐに他の地域にも拡大する予定です。

Gamescom 期間中、私はゲーム ディレクターのAndrei Chirculete氏にインタビューする機会に恵まれ、開発プロセスとスタジオのビジョンに関する貴重な洞察を共有しました。フランスとルーマニアに約 110 人の従業員を擁する Wolcen Studio は、3 つのプロジェクトを同時に開発しています。その中で最も進んでいるのがProject Pantheonで、 2025 年第 4 四半期の早期アクセス リリースを目指しています。このゲームは季節ごとの形式を採用し、約 4 か月ごとに新しいコンテンツがリリースされます。

ゲームのコンセプトと設定

コミュニティのコラボレーションの推進

Chirculate 氏は、コミュニティ主導の開発アプローチを促進し、プレイヤーのフィードバックを求めて重要なゲーム要素を形作るというスタジオの取り組みを強調しました。「私たちの目標は、今後何年にもわたって市場でアクティブで魅力的なライブ ゲームを作成することです」と述べ、抽出とアクション RPG の両方の形式における再プレイ性、戦闘の流動性、競争要素の重要性を強調しました。

ユニークな終末後の世界

従来のファンタジーの世界とは異なり、Project Pantheon は、すべての神々が謎の失踪を遂げた後、さまざまな神話が衝突する終末後の世界を舞台に展開します。宇宙の存在として擬人化された死神が中心となり、プレイヤーを新しい死神として募集し、宇宙の混沌を管理しながら宇宙の秘密を解き明かす任務を与えます。

プレイヤーは、オリンポスやヴァルハラなどの多様な神話の領域に足を踏み入れる前に、作成や実験を容易にする個人スペースである聖域から活動します。プレイヤー対プレイヤー (PvP) とプレイヤー対環境 (PvE) の両方の戦闘に参加して、参加者は目標を達成し、敵を倒し、最終的に生き残って報酬を取り戻すことを目指します。

サンクチュアリのカスタマイズとギアのダイナミクス

この聖域は、プレイヤーがクラフトや保管などの機能を提供する独特の建物を建設および強化するための拠点として機能します。Project Pantheonのユニークな点は、ギアをゲームプレイ スタイルに統合していることです。プレイヤーは装備を身につけることで能力とスキルを獲得し、キャラクター ベースのメカニズムからギア中心のプレイに重点が移ります。このダイナミクスはゲーム内経済と絡み合い、アイテムをめぐる価値観と不安を育みます。これは、抽出ゲームの特徴的な機能です。

プロジェクトパンテオンのゲームスクリーンショット
「あなたはあなたが着ているものになります。パッシブおよびアクティブのすべての能力は、プレイヤーが装備しているギアから得られます…」

アートディレクションと神話の統合

ゲームのアート ディレクションは、終末後の美学地に足のついたファンタジー神話の物語という3 つの主要要素を中心に展開されます。Project Pantheon では、典型的な終末シナリオではなく、ヴァルハラやオリンポスなどの神話上の風景の荒廃を描いた環境を特徴とし、ファンタジー ジャンルに根ざした豊かなストーリーテリングに重点を置いています。

当初、早期アクセス期間中にプレイヤーは北欧神話とエジプト神話を探索し、その後ギリシャ神話とアステカ神話が導入されます。各神話領域には複数のマップがあり、独自のボスと広範なクエストが用意され、物語とゲームプレイが融合してプレイヤーの関心を維持します。

収益化とコミュニティの関与

Project Pantheon は無料でプレイできるタイトルであるため、課金して勝つシナリオを避けるように構成されており、シーズンパスやコスメティックアイテムなどのオプション購入によるプレイヤーのカスタマイズを重視しています。チームはまた、直接的な利点を与えることなくゲームプレイに関する洞察を提供するDota Plusを彷彿とさせるサブスクリプションモデルも検討しています。

さまざまな地域で行われた初期プレイテストから得られたフィードバックにより、プレイヤーの好みが明確に分かれていることが明らかになりました。西洋のユーザーは RPG 要素に惹かれ、アジアのプレイヤーはゲームの競争性に魅力を感じています。

最後に

私たちとの会話の中で、チルキュレート氏は、抽出メカニクスとアクション RPG の要素がまだ融合されていないジャンルに熱意を示しました。彼は、「抽出ジャンルは非常に興味深いと感じましたが、私たち自身を含め、多くのプレイヤーはシューティング ゲームに限定されずにこのゲームプレイを楽しみたいと考えています」と指摘しました。

将来有望なビジョンを持つProject Pantheon は、ゲーム市場でニッチな市場を切り開くことを目指すだけでなく、コミュニティとともに成長することを目指しています。競争力のあるゲームプレイ、没入感のある世界の構築、公正な収益化アプローチの組み合わせは、幅広い視聴者を引き付ける可能性があります。

このエキサイティングなタイトルについてさらに詳しく知り、最新の開発状況を把握するには、Wccftechにアクセスしてください。

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