概要
- この映画の興行成績が期待外れだったのは、フランチャイズ権の確保を目的としたストリーミング配信直接公開戦略と関係があると思われる。
- 神山健治監督は、2Dアニメーションとモーションキャプチャー技術を融合させるのに困難に直面し、いくつかの部分は従来のアニメーションで表現することになった。
- ストーリーは、オリジナル三部作の出来事の183年前を舞台に、ヘルム・ハンマーハンド王とウルフ卿を中心に、これまで語られなかったロード・オブ・ザ・リングの文学の物語を掘り下げます。
クイックナビゲーション
『ロード オブ ザ リング: ローヒアリムの戦い』は観客からさまざまな反応を引き出しましたが、この映画に命を吹き込む監督の熱意は明らかでした。12 月に世界中の劇場で最初に公開されたこの映画は、シリーズの以前の作品に匹敵する興行成績を達成するのに苦労しました。2 ~ 3 週間という比較的短い劇場公開の後、現在は特に米国でデジタル プラットフォームで視聴できます。
この状況は一見すると厄介なように見えるかもしれないが、いくつかの証拠は、この映画が実際にはストリーミング配信向けのプロジェクトとして構想され、劇場公開は主に将来のコンテンツの権利を確保するためのものだったことを示唆している。その結果、3,000万ドルの予算に対して1,500万ドルの興行収入があったにもかかわらず、劇場でのパフォーマンスはワーナー・ブラザースの主な関心事ではなかった可能性があり、ストリーミング契約による財務的影響は依然として不明である。
注目すべきは、これらの権利を保持することに重点が置かれていることは、関与するクリエイターのプロ意識や献身性の欠如を意味するものではないということだ。IndieWire に掲載された、監督の神山健治氏とプロデューサーのジョセフ・チョウ氏への洞察に満ちたインタビューは、この映画の背後にある多大な努力を明らかにしている。神山氏が指摘したように、彼はアニメ制作でよくあるよりもかなり厳しい締め切りに直面していた。チョウ氏はさらに、神山氏がほとんど疲労困憊するほど徹底した監督を行っていたことを強調した。
モーションキャプチャーのデータからCGの動き、カメラチェック、作画で出てくるカットの一つ一つまで、神山監督が全部見てチェックしなければならなかった。前例のないことで、死にそうになったけどやり遂げた。
ロヒアリムの戦争: 2D と 3D アニメーションの融合
『ローヒアの戦い』の制作は、2D アニメーションとモーション キャプチャー技術のユニークな統合を特徴としており、神山監督にとって大きな課題となりました。アニメーターはモーション キャプチャー データを 2D に適応させる際に動きを誇張することが多く、その結果、不自然な動きになったと、神山監督は明かしました。このため、かなりの「試行錯誤」を伴うプロセスとなりました。
プロデューサーのチョウ氏によると、モーション キャプチャーの使用は、業界内での需要の高まりにより、現在アニメーターが不足しているため必要になったとのことです。チームは、期限に効率的に間に合わせるために、MAPPA や Production IG などの他の評判の高いアニメーション スタジオの協力を得ました。さらに、ヘラとウルフのクライマックスの決闘など、いくつかのシーケンスでは、従来のアニメーション技術が採用されました。
ロード・オブ・ザ・リングの知られざる物語を探る
この映画は、ロード オブ ザ リングの本の中に保存されていたが、これまで未開拓だった物語を掘り起こします。物語は元の三部作の 183 年前に展開し、ヘルム ハンマーハンド王とウルフ卿の争いに焦点を当てています。ウルフの父フレカが、息子とヘルム王の娘ヘラ (以前の本には登場していない人物) との結婚を交渉しようとすると、緊張が高まります。ヘルムはフレカの意図を王位を奪う陰謀と認識し、激しい確執を引き起こし、最終的にフレカはヘルムの手によって殺されます。
『ロード・オブ・ザ・リング:ロヒアリムの戦い』は現在、米国内でAmazon Prime Video、Apple TV、Fandango at Homeなど、さまざまなデジタルプラットフォームで視聴可能です。
出典: IndieWire
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