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プレビュー: Path of Exile 2 – 将来有望なダークアクション RPG

プレビュー: Path of Exile 2 – 将来有望なダークアクション RPG

Path of Exile 2: アクション RPG の有望な進化

2013 年に発売されたオリジナルのPath of Exile は、前年のDiablo 3に代わる強力なゲームとして登場しました。Diablo 3は、リアルマネーオークションハウスや軽めのアートスタイルなど、物議を醸す機能のために一部のゲーマーを遠ざけていました。しかし、すぐに、古典的な Diablo ゲームへの単なるノスタルジックなオマージュ以上のものであることが証明されました。複雑なビルドメカニクス、充実したエンドゲーム体験、定期的なアップデートへの取り組みにより、Path of Exile は熱心なファンを獲得しました。現在、続編では、魅力的なアクション RPG方式を改良および拡張し、開発元のGrinding Gear Games はゲーム体験の向上を目指しています。

早期アクセスローンチ体験

Path of Exile 2が早期アクセスに入ると、プレイヤーはキャンペーンの 3 つの幕とさまざまなエンドゲーム コンテンツで迎えられます。発売時には、主に熱心なプレイヤーの圧倒的な流入により、現代のオンライン ゲームに典型的な大きな課題に直面しました。幸いなことに、開発チームはこれらの問題に迅速に対処し、ゲームは現在、切断の問題が残っているにもかかわらず、安定した環境を楽しんでいます。プレイヤーは、この激動の期間に得られた洞察により、2025 年に予想されるより多くの無料プレイ ユーザー層に向けてGrinding Gear をより適切に準備できると楽観視しています。

POE2 Path of Exile 2クラス
Siliconeraによるスクリーンショット

Wraeclastの荒々しい世界に戻る

ゲームに入ると、プレイヤーはキャラクター選択画面に遭遇し、すぐにこのシリーズの荒々しい雰囲気が再現されます。選択されなかったキャラクターは処刑されるという暗い展開が続き、プレイヤーが選んだヒーローはかろうじて逃げ出し、おなじみのアンデッドとの戦いに真っ先に飛び込みます。この体験は、ゾンビに引き裂かれる不運な犠牲者との初期の遭遇など、ファンが大切にしてきた古典的な要素を反映しています。

戦闘メカニクスとシステムのオーバーホール

前作と比較すると、Path of Exile 2 では、主に戦闘のダイナミクスにおいて、いくつかの微妙ながらも重要な変更が導入されています。ペースは遅くなり、最初から課題がより顕著になり、プレイヤーは回避やシールド ブロックなどの新しい防御動作に適応する必要があります。さらに、経済は物々交換システムからゴールド ベースのモデルに移行しましたが、特定のゲームプレイ要素は合理化されました。特に、フラスコを組み合わせることができなくなり、インベントリ管理が簡素化されましたが、以前は深みを与えていた複雑なメカニズムの一部が削減されました。

革新的な授業

このゲームには印象的な新クラスが登場します。最も注目すべきは、クロスボウを扱う傭兵と、機敏なモンクです。傭兵のユニークなプレイスタイルでは、貫通弾や手榴弾など、さまざまな種類の弾薬を使用して標準攻撃を強化することができます。また、プレイヤーは鎧を剥ぎ取って敵の弱点を突くこともできます。逆に、モンクはスピードに長けており、勢いを増すにつれて、新しい武器タイプのクォータースタッフを使用して複数の元素の力を制御します。私の第一選択ではありませんが、このクラスはすぐにお気に入りの 1 つになりました。

Grinding Gear Games が復活したクラスをどうバランスさせ、それぞれに異なる体験を提供できるようにしているのか、注目です。予定されているフル ローンチでは、さらに 6 つのクラスが追加され、筋力、知性、器用さの組み合わせごとに 2 つのオプションが追加されます。これまで、 Path of Exileのクラスは共通のスキル ツリーを共有しており、その個性は最小限に抑えられてきました。プレイヤーの多様性を高めるには、新しいクラスが明確な特徴を持つことが不可欠です。さらに、女性の筋力クラスを含めると、ゲーム内の多様性が大幅に高まります。

POE2 Path of Exile 2 ドレイヴンの署名
Siliconeraによるスクリーンショット

環境の多様性とエンドゲームコンテンツの強化

Path of Exile 2のもう 1 つの称賛に値する改善点は、環境の多様性が向上したことです。オリジナル ゲームでは主にWraeclastの陰鬱で人けのない海岸が取り上げられていましたが、続編ではゲーム序盤の枠組みの中で、森、洞窟、霊廟など、豊富な場所が導入されています。特に魅力的なエリアの 1 つはRed Valeです。これは、錆びた武器と倒されるのを待っている怪物のような敵でいっぱいの古代の戦場です。

プレイヤーがレベル 65 あたりまで上がると、エンドゲームを探索できるようになります。私はまだ表面をなぞっただけですが、すでに魅力的なモードが豊富に用意されています。各モードには独自の課題とメカニズムがあり、モンスターを倒すというタスクの興奮が続きます。一部のモードにはローグライト要素が組み込まれており、パワーアップを提供したり、プレイヤーが報酬を賭けて指数関数的なリターンを期待するように仕向けたりします。威圧的でもあり爽快でもある悪名高いスキルツリーは、エンドゲーム体験にさらなる複雑さを加えます。

結論: 無限の可能性を秘めた堅実な始まり

ゲームのライフサイクルはまだ初期段階ですが、広大なエンドゲームを完全に探索したり、コミュニティのダイナミクスや経済の形成を目撃したりすることはまだありません。それでも、Path of Exile 2が魅力的なARPGとして順調なスタートを切ったことは明らかです。真の試練は、 Grinding Gear Games が将来のリーグでこの基盤の上に革新をもたらす能力です。元のゲームで提供された豊富なメカニズムを活用することで、この先にはエキサイティングな可能性が待っています。

Path of Exile 2は現在、PC、PS5、Xbox Series X/Sで早期アクセス可能です。

出典と画像

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