「ライク・ア・ドラゴン:ハワイの海賊ヤクザ – 忘れられない冒険」のプレビュー

「ライク・ア・ドラゴン:ハワイの海賊ヤクザ – 忘れられない冒険」のプレビュー

『ライク・ア・ドラゴン 無限の富』は、プレイヤーの期待の限界を押し広げる、人気のヤクザ シリーズに爽快な新要素を加えた作品です。20 年にわたる緻密なストーリー展開と没入感あふれるゲームプレイを経て、このシリーズは、兄弟愛と裏切りという強烈なテーマを日本の裏社会の活気ある背景と織り交ぜた二重の物語を作り上げました。前作の『ライク・ア・ドラゴン 無限の富』ではこれらの要素が効果的にバランスされていましたが、『ヤクザ 無限の富』ではこの冒険心を前例のない高みにまで引き上げ、ファンにスリリングな冒険を約束します。

『Infinite Wealth』の余波を舞台にしたこの最新作では、プレイヤーは思い出のない美しい島に流れ着いた真島に出会います。彼は多様なキャラクターの仲間を集めながら、ハワイの沿岸海域で恐るべき海賊としての地位を確立するための冒険に乗り出します。最近、Screen Rant は独占ハンズオンプレビューに参加し、プロデューサーの坂本博之氏との質疑応答セッションに参加しました

公海上の冒険

真島が帰ってきた、そしてかつてないほどワイルドに

ドラゴン海賊ヤクザインハワイゲーム6

広大な「Like a Dragon: Yakuza Pirate in Hawaii」の世界に浸りましょう。このゲームでは、 GTAゼルダの伝説 風のタクトを融合させたような楽しいブレンドをお楽しみいただけます。このゲームでは、穏やかなリッチ島からホノルルの賑やかな通り、無法地帯のマッドランティスまで、活気に満ちた多様な場所をプレイヤーが旅することができます。さらに、このタイトルは鮮やかなビジュアルと大胆なコンセプトを誇っており、プレイヤーはさまざまな風変わりなキャラクターを募集して海賊の冒険に参加させることができます。

プレイヤーは古典的な海賊船に乗って島々を航行しますが、絶対的なリアリズムを期待しないでください。Skull and Bonesのようなタイトルとは対照的に、このゲームでは、プレイヤーは船を全速力で走らせて敵を追跡し、チームワークと戦略がすべてを左右する爽快な乗船戦闘へと導きます。ゲームプレイは、組織化された混沌と陶酔的なミックスで、プレイヤーを無限の可能性が待つ世界の予測不可能な本質を凝縮しています。

ハワイのヤクザ海賊の制御された混沌は最高

戦闘だけが緻密に構築されたゲームスタイルではない

ドラゴン海賊ヤクザインハワイゲーム1

Like a Dragon: Yakuza Pirate in Hawaiiのゲームプレイは、さまざまなスタイルをシームレスに移行しますが、最も目立つのは格闘アクションです。プレイヤーの好みに応じて、Mad Dog スタイルで簡単に拳を振り回したり、武器を揃えた Sea Dog スタイルに切り替えたりできます。このダイナミックな戦闘システムは、敵の波を倒すための多様な戦略を提供します。Sea Dog スタイルは広範囲にわたる遠距離オプションを提供し、大規模な敵のグループを管理するのに有利です。

戦闘以外にも、プレイヤーは数多くのミニゲームや、Yakuza の伝統に馴染む魅力的なアクティビティを見つけることができます。カラオケ チャレンジやカートレースからタクシー ミッション、Madlantis での剣闘士の決闘まで、ゲームには楽しいことがいっぱいです。特に、各コンポーネントは驚くほどよく設計されており、応答性の高いコントロールと印象的な全体的なアーキテクチャを誇っています。

ドラゴンのような存在: ヤクザ海賊のユニークな点

パイレーツ・ヤクザ・イン・ハワイのプロデューサー坂本博之が新作ゲームに夢中

ドラゴン海賊ヤクザインハワイゲーム9

Screen Rant を含むメディアとの最近の話し合いで、プロデューサーの坂本博之氏は、『Like a Dragon: Yakuza Pirate in Hawaii』のコンセプトは『Infinite Wealth』の制作とほぼ同時に約2年間開発されてきたと述べた。真島のキャラクターを強調することがゲームデザインの極めて重要な点であり、伝統的なRPG要素よりもアクションに重点を置くことになった。

坂本博之氏:「真島のゲームを作りたいと決めましたが、真島のゲームを作るなら、RPG は彼にはあまり向いていません。アクションの方が彼には合っています。それが [戦闘重視] につながりました。」

真島のキャラクターの奇抜さに焦点を当てることで、開発チームはゲームプレイのとんでもない要素を自由に探求することができ、シリーズではこれまで実現できなかったレベルの楽しさを実現しました。坂本氏は次のように詳しく説明しています。

坂本博之氏:「すぐにとんでもないことになってしまった。このアイデアは本当にばかげているけど、真島作品だからうまくいくかもしれない、と考えていた。これはおそらく、これまで私たちが手がけたゲームの中で、いろいろな意味でもっともばかばかしく、常識外れの作品だ。 」

「私たちのゲームでは、キャラクター主導の緊張感あるシリアスな物語を目指しています。ストーリーをプレイしていくと、私たちのゲームを特徴づける同じ深みと複雑さがここにも存在していることに気づくでしょう。私たちが海賊真島を採用したとき、すべてがテーブルの上に置かれていました

この独特なアプローチはゲームプレイとプレゼンテーションの両方に反映されており、ゲームの奇抜さを爽快なレベルまで高めています。

海賊ヤクザは風のタクトとGTAが最高の形で融合した作品

ドラゴンのように:ハワイの海賊ヤクザは純粋に楽しい

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全体的に見て、『Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii』は見事な出来栄えです。ビジュアルの美しさは、シリーズのこれまでのグラフィックの見事な作品にも負けず劣らず、目を奪われる驚くべき芸術性と不条理な要素を披露しています。戦闘の仕組みは直感的でありながら奥深さがあり、それぞれの遭遇が楽しい体験になっています。ゲームプレイの選択肢が豊富にあるため、プレイヤーは実験や探索を奨励されており、この体験は新しいファンとベテランファンの両方を興奮させることは間違いありません。何よりも、ゲームの本質は純粋な楽しみを凝縮しています

自意識過剰なユーモアと風変わりなキャラクターの力関係により、このゲームは伝統的なヤクザの要素とスリリングな海賊の行動を難なく融合しています。相撲取りとカトラスの戦いなど、奇妙でありながら魅力的なシナリオは、このタイトルのユニークな魅力を象徴しています。Like a Dragon: Yakuza Pirate を取り巻く期待は明白であり、プレイヤーは完全リリースを楽しみにしているはずです。

出典と画像

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