モンスターハンター ワイルドをめぐる興奮は明白です。近年のカプコンの最も成功したフランチャイズの 1 つとして、この新作はシリーズで最も待ち望まれているタイトルの 1 つになるでしょう。前作をはるかに上回る素晴らしいグラフィックを誇ります。パフォーマンスについては若干の懸念が残りますが、MH ワイルドではキャラクターのカスタマイズが大幅に強化されます。ドラゴンズドグマ 2 からインスピレーションを得たキャラクター作成のアップデートは、見た目の面だけにとどまりません。
MH Riseからの大きな進化と思われるが、最初のオープンベータ版では、プレイヤーキャラクターが会話に参加し、環境と有意義に交流することが明らかになった。これは、これまでの沈黙していた主人公とは異なる。カプコンはより多くの RPG 要素を統合し、プレイヤーが会話オプションを選択できるようにすることで、このタイトルの魅力を広げている。RPG の仕組みに傾いているように見えるが、この変化には潜在的な妥協が伴う可能性がある。
モンスターハンター ワイルドがユニセックスアーマーを導入
モンスターハンターシリーズ初
伝統的に、モンスターハンターシリーズは性別が固定された防具を特徴としており、これにより開発は合理化される一方で、プレイヤーによるゲーム序盤のカスタマイズが制限されていました。低ランククエストの初期段階では、プレイヤーはモンスター1体につき1つの防具デザインしか装備できませんでしたが、MH Wildsに男女兼用の防具が追加されたことで、この制限はなくなりました。これにより、体型に関係なく、すべてのキャラクターが2つの異なるデザインを着用できるようになりました。
モンスターごとの鎧のデザインの総数はMH WorldおよびRiseと同じですが、この新しいシステムにより、プレイヤーは以前は性別で分類されていたデザインを組み合わせることができます。鎧のバリエーション間に戦闘上の利点やステータスの違いはありませんが、ゲーム序盤のハンターには、より高いランクに進む前に、より多くのカスタマイズオプションが与えられます。これは、ゲーム後半のコンテンツに到達する前に多くの時間をゲームに費やすことが多い新規プレイヤーにとって特に有益です。
全体的に、モンスターハンターはメインラインゲーム(MH 1-4、ワールド、ワイルド)と実験的なスピンオフ(ジェネレーションズ、ライズ、ストーリーズなど)に分類できます。
この新しい方向性は、露出度の高い鎧デザインを身に付けていることが多かったシリーズの女性キャラクターの描写に関する過去の批判を和らげることも目的としています。ユニセックスの鎧の導入により、男性キャラクターもシースルーのスタイルを選択できるようになり、女性ハンターは伝統的にかさばるデザインを採用できます。プレイヤーはさらに、好みに応じて鎧のスタイルを組み合わせることができます。表面的には、このユニセックスの鎧システムは、広範なカスタマイズオプションを提供し、有益であるように見えます。
MH Wildsのユニセックスアーマーは諸刃の剣になるかもしれない
中盤および終盤のキャラクターのカスタマイズが減少する可能性があります
しかし、ユニセックスの鎧システムは、モンスターハンター ワイルドのカスタマイズ オプションを意図せず制限する可能性があります。以前のタイトルには、ハイランク ミッションを完了した後にアルファおよびベータの鎧システムが含まれており、プレーヤーはさまざまな属性を提供する 2 つの異なるデザインから選択できました。このシステムも性別が固定されていましたが、狩猟したモンスターごとに利用可能な鎧のデザインが実質的に 2 倍になり、ユニセックスの鎧の導入により多様性が損なわれる可能性があります。
さらに、MH Worldのアルファ アーマーとベータ アーマーには、属性と装飾用の異なるスロットが用意されており、パーソナライズが強化されています。
この見方は敗北主義的に思えるかもしれないが、このシリーズはこれまでも機能を削除することで鎧の種類を合理化してきた。MH4やGenerationsなどの初期のゲームでは、遠距離戦闘と近接戦闘を目的としたガンナーとソードの鎧の種類を区別し、より多くのカスタマイズを可能にしていた。しかし、この区別はMH Worldで簡素化され、近接武器は物理防御が強化され、遠距離武器は属性防御を提供するようになった。ユニバーサルな鎧システムはメカニクスを簡素化する一方で、デザインの選択肢を減らす可能性もある。
ユニセックスのアーマー モデルに続いて、カプコンはアルファ アーマー システムとベータ アーマー システムを完全に廃止する選択をするかもしれません。最初の MH Wilds ベータ版では、ゲーム序盤のギアと最初のエリアへのアクセスしか提供されていなかったため、既存のアーマー システムが組み込まれるかどうかは不透明でした。特に美的多様性のあるディフェンダーを考慮すると、このような機能が失われると、長年のファンにとっては残念なことでしょう。
MH Wildsでは装甲のバリエーションが少ないかもしれない
ワイルドでは鎧のデザインが減るかもしれない
ユニセックスの鎧システムは、各ハンターが 2 つのデザインから選択できるため、理論的には以前のアルファ版およびベータ版の設定と同等のカスタマイズを提供できますが、最終的には鎧セットごとに 4 つではなく 2 つのデザインしか提供されません。ユニセックスのアプローチのためにバリエーションが失われるのは残念なトレードオフです。モンスターのパーツから作られた鎧を想像することで生まれる興奮は、ゲームプレイ体験に不可欠です。
逆に、楽観的な見通しでは、カプコンはユニセックスオプションと並んでアルファおよびベータアーマーシステムを維持する可能性があることを示唆しています。これが事実であれば、特にMH World: Iceborneで導入されたレイヤーアーマーなど、ランク間で統一された機能が実装されれば、高ランク以上のプレイヤーは前例のないレベルのカスタマイズを体験できます。ゲームの印象的なグラフィックの改善とオープンワールドデザインを考えると、この組み合わせは豊かなプレイヤー体験を生み出すでしょうが、リソースの割り当てに関する疑問が生じます。
ゲームでは、シリーズが進化するにつれて機能が失われるという傾向が一般的です。しかし、MH Worldにガンナーとソード装備がなかったとしても、その驚異的な成功は妨げられず、シリーズ内での人気は確固たるものになりました。Monster Hunter Wildsでは、シリーズ初の機能を多数導入する予定ですが、新しいイノベーションを追求するあまり、過去の機能が放棄されないことが重要です。理想的には、両方の鎧システムの最高の要素が共存し、美観と機能性の両方を向上させる豊富なカスタマイズ オプションが実現します。
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