
ライブ サービスのマルチプレイヤー分野でのHalo Infiniteの旅は、2021 年の最初のリリース以来、波乱に満ちています。このゲームは、見事なビジュアルとスムーズなゲームプレイ体験を誇っていましたが、コンテンツの面では不十分でした。前作と比較すると、Halo Infinite にはさまざまなモード、マップ、カスタマイズ オプションが欠けていました。当初は、この不足は管理可能でしたが、まばらで散発的なコンテンツの更新により、すぐにプレイヤーの不満につながりました。
物議を醸した第 2 シーズンの延長を受けて Halo Infinite を放棄するプレイヤーもいましたが、343 Industries (現在は Halo Studios にブランド変更) はようやく軌道に乗りました。コンテンツの更新がより頻繁に行われるようになり、スタジオはクロスコア カスタマイズや Firefight などのファンに人気のモードをゲームに導入することで、コミュニティからのフィードバックに応えていることを示しました。チームが将来のプロジェクトに焦点を移すにつれて、新しい開発者コンテンツのペースは低下しましたが、Halo Infinite の今後の更新は、大幅な機能強化がまだ間近に迫っていることを示唆しています。
インフィニットの次なる武器に関する初期のティーザーの意味





ミューティレーター武器と夏のアップデート
Halo Infinite が最新アップデート Operation: Frontlines に向けて準備を進める中、Halo Studios はエキサイティングな追加要素である Mutilator を予告しました。この「Banished をテーマにしたショットガン」は、小型の重力ハンマーを装備していると言われており、ゲームで最もユニークな武器の 1 つになることが期待されています。Mutilator の噂はゲームのファイル内でしばらく前から流れていましたが、Halo Studios がHalo Waypoint の投稿を通じてその存在を公式に認めたのはごく最近のことです。
Halo Studios は、重要なアップデートごとに新しいサンドボックス アイテムを導入するという約束をしており、Mutilator は春のアップデートの議論に含まれているにもかかわらず、夏のアップデートの開始時にデビューする予定です。このアプローチは、ゲームのアップデート サイクルの初期に追加された MA5K Avenger と Fuel Rod SPNKR を反映しています。夏のアップデートの早期のティーザーは驚くべきものかもしれませんが、Halo Infinite にとって重要な変化の兆しとなる可能性があります。
Halo マルチプレイヤーの新たな境地
最近、Xbox はコンソール独占からの転換を示唆する噂で話題を呼んだ。マイクロソフトはいくつかの大手ゲームスタジオを買収したにもかかわらず、競争の激しいコンソール市場で課題に直面し続けている。Xbox の責任者であるフィル・スペンサーは、ファーストパーティの Xbox ゲームを PlayStation や Nintendo のコンソールに搭載する計画について公に話し、競争よりも協力の戦略を採用している。
Halo Infinite の夏のアップデートを積極的に予告したことは、アップデートに関するチームのこれまでのコミュニケーション スタイルからの転換を示しています。この予想外のアプローチは、プレイヤーの関心を維持するためだけのものかもしれません。ただし、夏のアップデートのタイミングは、Nintendo Switch 2 の予想される発売と一致しており、クロスプラットフォーム拡張のエキサイティングな可能性を示唆しています。
マイクロソフトはファーストパーティのタイトルを任天堂のプラットフォームでリリースすることに熱心であり、Switch 2 のデビューは Halo の主力フランチャイズを新しいユーザーに紹介する理想的な機会となります。Switch 2 が 5 月に Halo Infinite の夏のアップデートと同時にリリースされる可能性は、任天堂ファンにとって印象的なデビューとなり、Xbox や PC での最初の体験よりもはるかに優れた方法でゲームを紹介できる可能性があります。
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