人気のビデオゲームトラックがSpotifyで1億回以上再生される

人気のビデオゲームトラックがSpotifyで1億回以上再生される

概要

  • 2016年のDoomリブート のトラック「BFG Division」はSpotifyで1億回以上のストリームを達成し、作曲家ミック・ゴードンにとって大きな成果となった。
  • Doomシリーズは一人称視点シューティング (FPS) のジャンルにおいて豊かな伝統を誇り、ヘビーメタルのサウンドトラックがその文化的影響に大きく貢献しています。
  • ミック・ゴードンの経験はDoom だけにとどまらず、 WolfensteinBorderlandsなどの有名な FPS ゲームの音楽も手掛けています。

2016 年のDoomリブートの公式サウンドトラックの象徴的なトラック「BFG Division」が最近、Spotify での再生回数が 1 億回を超えるという素晴らしいマイルストーンを達成しました。この驚くべき成果は、ゲームの根強い人気と作曲家 Mick Gordon の才能の両方を浮き彫りにしています。このエネルギーに満ちたメタル曲は、ゲームのアドレナリン全開のアクション シーケンスを強化する上で重要な役割を果たしています。

Doomシリーズは、その登場以来、ゲーム業界に大きな影響を与えてきました。オリジナル タイトルは 1990 年代に FPS ジャンルに革命をもたらしました。このシリーズは、現代のシューティング ゲームに今も影響を与え続けている、おなじみのゲームプレイ メカニクスやデザイン要素を数多く確立しました。このシリーズが長く人気を博しているのは、スリリングなゲームプレイだけでなく、ゲーム界と大衆文化の両方で大きな支持を得ている、ヘビーメタル風のダイナミックなサウンドトラックによるものです。

ミック・ゴードンは自身の曲「BFG Division」の成功をTwitterで祝い、数々のお祝いの絵文字とともに、その素晴らしいストリーミング数を誇るバナーをシェアした。この発表は、彼のこのシリーズへの貢献が永続的な影響を与えていることをさらに強調している。

ストリーミングの数字がDoomの永続的な遺産を反映

著名な作曲家として、ゴードンはシリーズを代表するトラックの多くを手掛け、 Doomの特徴であるテンポの速いゲームプレイにマッチする音楽的背景を効果的に作り出しました。また、彼はDoom Eternalの音楽スコアの制作にも戻り、このフランチャイズの音響的アイデンティティにおける自身の重要な役割をさらに確固たるものにしました。

さらに、ゴードンの幅広いキャリアはDoomだけにとどまりません。彼は、同じくid Softwareが開発したWolfenstein II: The New Colossusなど、他の有名なFPSタイトルにも音楽の専門知識を提供しています。彼の作品はBethesdaの傘下を超えており、 Gearbox Softwareと2KのプロジェクトであるBorderlands 3や、その他のさまざまなプロジェクトにトラックが使用されています。

Doom 2016 ゲームプレイ
Doom 2016 マルチプレイヤーアクション
ドゥーム 2016 コラージュ
2016 年の運命の有名人のお気に入り
Doom 2016 ハイライト

同シリーズに多大な貢献をしたにもかかわらず、ゴードン氏は今後の作品『Doom: The Dark Ages』の作曲には復帰しない。同氏は、 Doom Eternalの開発中に直面した企業的制約や内部対立などの課題が作品の質を低下させ、プロジェクトから身を引くことになったとしている。

出典と画像

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