ポケモンTCGポケットプレイヤーがパックポイントシステムの改訂を求める

ポケモンTCGポケットプレイヤーがパックポイントシステムの改訂を求める

ポケモンカードゲームポケットにおけるパックポイントに関する懸念の概要

  • ポケモン TCG ポケット のプレイヤーは、各ブースター パックがポイント獲得に関して独立して機能する現在のパック ポイント システムの構造に不満を表明しています。
  • 多くのプレイヤーは、ポイントを異なるブースター パック間で共有できる、統一されたパック ポイント システムを主張しています。この変更により、さまざまなセットで不足しているカードを集めるプロセスが簡素化されます。

ポケモン TCG ポケットのパックポイントシステムは、最初の導入以来、プレイヤーにとって大きな悩みの種となっています。当初はセットやデッキを完成させるために必須のカードを入手する合理的な方法と考えられていましたが、利用可能なブースター パックの数が増えるにつれて、システムの有効性は低下しました。拡張パックの種類が増えるにつれて、多くのプレイヤーが不満を表明し、開発者がこのシステムをすぐに修正することを検討してくれることを期待しています。

2024年10月下旬のデビュー以来、ポケモンTCGポケットは世界中の何百万人ものプレイヤーの関心を集めています。発売時には、3つのバリエーションがあり、レアアイテムを除いて226枚のカードで構成されたGenetic Apexパックが含まれていました。12月には、Mythical Island拡張の導入により68枚の新しいカードが追加され、続いて1月にSpace-Time Smackdown拡張が155枚のカードを追加しました。それから1か月も経たないうちに、Triumphant Lightブースターがリリースされ、さらに75枚のカードが追加されました。この急速な拡大により、無料プレイのプレイヤーがコストをかけずに完全な基本コレクションを組み立てることがますます困難になっています。

ユニバーサルパックポイントシステムを求める

パックポイントはPTCGPu/Sontelies32すべてのパックに使用できるはずです

Reddit などのプラットフォームでのコミュニティの議論では、パック ポイントがすべてのブースター パックで普遍的に機能することを望んでいるという意見が高まっています。この変更により、プレーヤーは最新のリリースに集中しながらもポイントを貯めることができるようになり、古いコレクションを完成させることも可能になります。このようなシステムは、より健全なゲーム環境を促進し、新しいコンテンツが絶えず流入することで多くのプレーヤーが経験する取り残される恐怖 (FOMO) を軽減することができます。最近、トレーディング機能が導入されましたが、その制限により、プレーヤーはトレードごとに余分なリソースを費やす必要があり、カード収集プロセスがさらに複雑になります。

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ワンダー ピックと呼ばれるカード獲得のもう 1 つの側面も、新しいブースター パックの迅速な展開によって同様に影響を受けます。プレイヤーはさまざまなカード コレクションに注意を分散させることが多く、特定のカードを見つけるチャンスが複雑になるため、ワンダー ピックを通じて人気のカードを獲得する可能性は低くなります。より包括的なパック ポイント システムへの移行により、無料プレイ プレイヤーの体験が根本的に向上し、プレミアム購入やサブスクリプションを必要とせずにコレクションを完成させることができるようになります。

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