PlayStation は過去 10 年間で自社の知的財産 (IP) への依存度をますます高めてきました。カプコンやコナミなどのサードパーティ デベロッパーとの強固な関係を維持しながら、PlayStation の最先端のハードウェアの性能を効果的に実証し、新規ユーザーを引き付けているのは、Marvel’s Spider-Man、God of War、The Last of Us、Horizon などの自社フランチャイズです。注目すべきは、PlayStation の自社 IP がコンソールの売上を伸ばすのに役立っているだけではありません。
近年、PlayStation は着実に幅広いエンターテインメント分野に進出しており、再び自社 IP の宝庫を頼りにこれらの取り組みの先頭に立っています。『アンチャーテッド』や『グランツーリスモ』などの実写化や、HBO による『ラスト オブ アス』の実写化は、PlayStation の野心的な計画のほんの一部に過ぎません。最も興味深い今後のプロジェクトの一つは、長らく休止状態にあったフランチャイズの復活を示唆しています。
『Gravity DAZE』は復活の兆しあり?
近日公開予定の『怪奇ゾーン グラビティ・ラッシュ』
2022年8月、デッドラインのマット・グローバーは、プレイステーション・プロダクションズがスコット・フリー・プロダクションズと共同で『ゼロ・グラビティ・ラッシュ』の映画を制作していると報じた。脚本家としてエミリー・ジェロームが、監督にはアンナ・マストロが起用されると発表された。このプロジェクトは、2024年1月にCESのシズルリールでソニーから公式に確認され、映画化作品の短いクリップが紹介された。
しかし、ソニーは公開に対して最小限の宣伝努力しか行わず、CES でのプレゼンテーション以降、映画に関する追加情報は公開されていない。とはいえ、ファンは『Gravity Drush』の実写版が進行中であり、予期せぬ問題がない限り、今後 1 ~ 2 年以内に公開される可能性があると楽観視している。
映画『ゼロ・グラビティ・ラッシュ』の連鎖反応の可能性
2012年に発売されたGravity Rushは、Ape EscapeやLocoRocoなどのタイトルで知られるソニーのジャパンスタジオによって開発されました。ユニークなアクションアドベンチャー体験であるこのゲームは、重力場を操作できる主人公Katを中心に展開します。このゲームは2016年にPS4用にリマスターされ、2017年には続編がリリースされましたが、Gravity Rushシリーズは批評家から好評を得ているにもかかわらず、まだ大ヒットには至っていません。
興味深いのは、PlayStation の他の注目度の高いプロジェクト、特にHorizon Zero DawnやHelldivers をベースにしたプロジェクトと比べると、主流の注目を集めていないシリーズの実写化を進めるという決定です。しかし、十分な才能と熱意があれば、実写化は観客の共感を呼び、フランチャイズへの関心を再燃させる可能性があります。
この映画が成功すれば、あまり知られていない IP を再導入するというソニーの現在の戦略に沿って、Gravity Rushゲーム シリーズの復活への道が開かれる可能性がある。VGC の Andy Robinson の最近のコメントによると、PlayStation は主要リリースを補完するために「深く掘り下げられた古い IP」の復活を検討しているようだ。したがって、 Gravity Rush は、Naughty Dog のIntergalactic: The Heretic Prophetや将来のGod of Warタイトルなどの主要フランチャイズをつなぐ、小規模ながらもインパクトのあるファースト パーティ タイトルとして機能する可能性がある。
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