
ゲーム遅延に関する最近の動向の概要
- プレイステーション愛好家たちは、大幅な遅延に直面しているカプコンの待望のSFアクションアドベンチャーゲーム『プラグマタ』の状況について懸念を表明している。
- 同様の問い合わせの波を引き起こしているもう 1 つのタイトルは、2015 年 4 月の最初の発表以来、波乱に満ちた開発の過程を経てきた ARPG「Little Devil Inside」です。
最近、 PlayStationファンが急増し、ソーシャル メディア プラットフォームで、何年も前に発表されたもののリリースに関して曖昧なままになっている Pragmata などのいくつかのゲームに対する不満を表明しました。これらの懸念は、ゲーム開発の不安定な性質を強調しており、PlayStation エコシステム内外でますます顕著になっている現象です。
SF要素とホラーを融合させた『プラグマタ』は、2020年6月にカプコンによって初めて発表された。同社は当初2022年の発売を目指していたが、発表から2度の大きな延期を経て5年近くが経過したため、ファンはプロジェクトの現状について疑問を抱いている。
2025 年 2 月下旬、Reddit ユーザーの DelayConnect335 がゲームの現状について明確な説明を求めたことから、Pragmata の開発に関する疑問が勢いを増しました。この質問はゲーム コミュニティの多くの人々の共感を呼び、何千もの賛成票を獲得して r/PlayStation サブレディットのトップページに登場し、PlayStation 所有者の間でアップデートに対する幅広い要望が示されました。
この議論は、もう一つの期待作である「Little Devil Inside」への関心も再燃させました。この魅力的なアクションRPGは、当初、約19万ドルを集めた成功したKickstarterキャンペーンを通じて資金提供されました。2015年4月に発表されたにもかかわらず、このゲームは長年にわたって何度もリブートされています。開発元のNeostream Interactiveは、2024年初頭にようやく一般公開し、6分間のゲームプレイ映像を共有し、コミュニケーション不足によりファンが経験したフラストレーションを認めました。開発元はファンに「私たちは忘れていません」と安心させましたが、明確なリリース日を明かすことはしませんでした。
ゲーム開発サイクルの長期化を理解する
Pragmata と Little Devil Inside が直面している課題は、孤立したケースではなく、ゲーム業界に影響を与えるより広範な傾向を反映しています。開発サイクルは長期化しており、COVID-19 パンデミックなどの要因によって状況は悪化しています。ファンの期待が高まり、技術的な要求が複雑になるにつれて、開発チームはタイムラインを延長する大きな課題に直面しています。






Pragmata と Little Devil Inside は、PlayStation コンソールで利用できるほか、Xbox Series X/S と PC でも利用可能であることが確認されています。注目すべきは、Little Devil Inside が Nintendo Switch でもリリースされる予定だったことです。しかし、2025 年 3 月が近づくにつれて、Pragmata はより不安定な立場にあるようです。カプコンが最後に関連する更新情報を提供してから約 2 年が経過しており、最新のコミュニケーションでは単に無期限の遅延が示唆されているだけです。
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