プレイステーションの10年 – ゲーム予算の暴走の中で利益率の低さにアナリストが懸念

プレイステーションの10年 – ゲーム予算の暴走の中で利益率の低さにアナリストが懸念

ソニーの最新の決算報告は、これまで好調に見えたPlayStationブランドにとって素晴らしいものではなかった。私たちが報告したように、ソニーは2024会計年度(2023年4月初めから2024年3月末まで)のPS5販売目標を2,500万台から2,100万台に引き下げました。彼らはまた、来年度中に主要なAAAフランチャイズエントリーが公開されないことも認めた。言うまでもなく、これはあまり好評ではなく、ソニー株の急落に一部つながり、日本企業の価値から推定100億ドルが差し引かれました

そうは言っても、多くの金融アナリストは実際には、ソニーの最近の収益の別の数値、つまり営業利益率のほうを懸念しています。企業の営業利益率は基本的に、支出した1ドルのうち何パーセントが利益として戻ってくるかを測定するもので、過去の大型ホリデー四半期のソニーの利益率はわずか6パーセントだった。ちなみに、前年同期の利益率は9%、2022年以前は12~13%程度だった。

ジェフリーズの分析担当者、アトゥル・ゴヤル氏は、この営業利益率の低下が特に不可解であると述べ、「さまざまな追い風があり、利益率は20%に向けて押し上げられるはずだった」と述べた。これらの追い風には、デジタル ゲームの普及の増加が含まれます。ソニーは、小売業者に何もリベートすることなく、そこからすべての利益を獲得し、ライブ サービスの支出を記録し、新しい多層 PlayStation Plus からの収益を獲得します。 Kantan GamesのアナリストであるSerkan Toto氏によると、2023年に発売される再設計されたPS5モデルの結果として製造コストも下がっており、それが利益を圧迫することはないという。

それで、ここで何が問題なのでしょうか?最も可能性の高い原因は、ゲーム開発コストの膨張です。これまでに報告したように、最近のソニーのリークでは、スパイダーマン 2 の制作費が 3 億ドル以上(オリジナル ゲームの 3 倍) かかったことが示されています。また、最近 PlayStation 内で多くの無駄が発生しました。たとえば、Naughty Dog のオープンワールド マルチプレイヤー ゲーム「The Last of Us」のキャンセルなどです。これは、彼らがこれまでに作った中で最も野心的な作品と言われており、おそらくすでにかなりの高額な値段が付いていると思われます鬼ごっこ。

おそらく、ソニー・インタラクティブエンタテインメントの新しい暫定CEOである十時裕樹氏が、退任するジム・ライアン氏の後任として就任した際に最初に言わなければならなかったことが、おそらくPCのリリースにより積極的になり、利益率を高めたいと述べたことは驚くべきことではないでしょう…

「以前は、私たちはコンソールを普及させたいと考えており、ファーストパーティ タイトルの主な目的は PlayStation コンソールを普及させることでした。それは事実ですが、相乗効果もあります。したがって、当社のコンソールだけでなく、コンピューターなどの他のプラットフォームでも強力なファーストパーティ コンテンツを持っている場合、ファーストパーティはマルチプラットフォームで成長し、営業利益の向上に役立ちます。ですから、それも私たちが積極的に取り組んでいきたいと思っています。」

どう思いますか?開発費の膨張と営業利益率の縮小という問題に対処するために、ソニーは何ができるでしょうか? PC でゲームをより早くリリースすることは応急処置かもしれないが、コストを削減し、おそらく作成されるゲームの種類を再考することが、ソニーが長期的に注力しなければならないことのようだ。

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