PlayStationの戦略的ビジョン:CEOのハーマン・ハルストがAIとIPの拡大について語る
プレイステーションのCEO、ハーメン・ハルスト氏は、 BBCとの最近のインタビューで、ゲームの未来とゲーム開発における生成AIの影響についての見解を語った。ゲリラゲームズの元マネージングディレクターであるハルスト氏は、キルゾーンやホライゾンゼロドーンなど、高い評価を得たタイトルを監督し、18年以上の業界経験を持つ。プレイステーションの階層内での彼の歩みは、吉田修平氏の退任に伴い、2019年11月にプレイステーションワールドワイドスタジオの責任者に昇進し、その後、今年は西野秀明氏とともに共同CEOに就任した。
ゲームにおける生成 AI の展望
ディスカッションの中で、ハルスト氏は、今日の多くの業界が直面している極めて重要な問題、つまり生成型 AI の影響について語りました。同氏は、革新的な AI 主導の体験とゲーム デザインに不可欠な人間味の間でバランスを取ることの必要性を強調しました。ハルスト氏は、ゲーマーは AI テクノロジーが提供する効率性を取り入れながら、同時に独自の手作りの物語を求めるようになるだろうと示唆しました。
「AI の活用と人間味の維持との間で適切なバランスを取ることが重要になる」と同氏は述べ、ゲーム開発に新しい技術を組み込むための思慮深いアプローチを示唆した。PlayStation は自社のタイトルに生成 AI を使用する具体的な計画をまだ発表していないが、この技術の探究は継続していると思われる。
競争環境: PlayStation vs. Xbox
PlayStation はまだ研究段階ですが、Microsoft などの競合他社は大きな進歩を遂げています。Xbox は Inworld AI と提携して Narrative Graph ツールを開発しました。これは、開発者が複雑な分岐ストーリーや詳細なキャラクター プロファイルを作成するのに役立ちます。ただし、このような画期的なテクノロジーを採用したメジャー リリースが登場するまでには時間がかかる可能性があります。
PlayStationの知的財産をゲーム以外の分野にも拡大
ゲーム技術の進歩以外にも、ハルスト氏はプレイステーションの IP を映画やテレビにまで拡大するという野望についても強調しました。プレイステーション プロダクションやさまざまなパートナーシップを通じて、ハルスト氏はプレイステーションのブランドをより幅広いエンターテイメントの領域で高めることを目指しています。同氏は、「プレイステーションの IP をゲーム カテゴリーの枠を超えて高め、より広いエンターテイメント業界にふさわしいものにしたいと考えています」と述べています。
これまでのところ、ソニーの取り組みは、長編映画『アンチャーテッド』と『グランツーリスモ』の2本、および『The Last of Us』と『Twisted Metal』のテレビドラマ化の成功に結実している。今後は、 『Until Dawn』、『Ghost of Tsushima』、『Days Gone』、『Gravity Drush』、『God of War』などのタイトルや、既存フランチャイズの続編など、さらにいくつかのドラマ化が計画されている。
PlayStation は革新を続け、その範囲を拡大しながら、ゲーム体験の変革の最前線に立ち、さまざまなエンターテイメント メディアを通じてゲームの物語を再定義しています。
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