
PlayStation 6と次世代Xboxのレイトレーシング技術の進歩
近々発売されるPlayStation 6と次世代Xboxでは、レイトレーシング機能が大幅に強化される予定です。しかし、制限のない真のレイトレーシング体験が実現するには、まだ数十年かかると予想されています。
業界の専門家からの洞察
Xにおける NVIDIA の RTX Hair テクノロジーに関する議論の中で、ユーザー LeviathanGamer が、レイトレーシングの性能を向上させる可能性のある一連の先進テクノロジーを共有しました。具体的には以下のとおりです。
- RDNA4アーキテクチャの基礎となる高速行列演算
- 2倍の交差点テスト
- 統合LDS/L0キャッシュ
- 専用のスタック管理およびトラバーサルハードウェア
- コヒーレンスソートハードウェア
- 3座標解凍ジオメトリハードウェア
AMDの著名なリーカーであるKepler L2氏は、NeoGAFフォーラムでこのリストについてコメントし、PlayStation 6と新型Xboxをサポートする次期AMD GPUアーキテクチャには、これらすべての技術とそれ以上の技術が組み込まれると述べています。これは、これらのコンソールにおけるレイトレーシング性能の大幅な向上が期待できることを示しています。しかし、彼は、妥協のないレイトレーシングの実現は依然として遠い目標であり、そのような進歩には約20年かかると予測しています。
PlayStation 6のパフォーマンス期待値
ソニーがPlayStation 6のレイトレーシング性能向上に注力していることは明らかで、報道によると、このコンソールは現行世代機の5~10倍の性能を発揮する可能性があるとのことです。一方、ラスタライズ性能の向上は約2~3倍と推定されており、物足りないと感じる人もいるかもしれません。とはいえ、これらの改善により、4K解像度で120fpsのゲームプレイを容易に実現できるようになり、高性能とコスト効率のバランスが取れているはずです。
これらのコンソールの発売が待ち遠しい中、ゲーム市場の継続的な成長に伴い、価格設定への懸念が高まっています。これがPlayStation 6の発売時の最終的な価格にどのような影響を与えるかは依然として不透明です。
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