PlayStation 5 Proは、開発者が機能強化を簡単かつ経済的に実装できるように設計されている

PlayStation 5 Proは、開発者が機能強化を簡単かつ経済的に実装できるように設計されている

PlayStation 5 Pro には限界があるにもかかわらず、ソニーは、現在開発中のゲームに機能強化を実装するための、アクセスしやすくコスト効率の高い方法を開発者に提供するために、次期中期リフレッシュ システムを特別に設計しました。

Moore’s Law is Dead の Broken Silicon ポッドキャストの最新エピソードでは、The Elder Scrolls シリーズなどのタイトルに携わったベテラン開発者が、PlayStation 5 Pro についての見解を語りました。ゲーム開発者は将来のハードウェアの準備に時間を要するため、Pro バージョンがベースモデルよりも大幅に高性能になる可能性は低いと述べています。ゲーム開発の予算はすでに決まっているため、開発者が進行中のプロジェクトの仕様を突然引き上げるのは難しいでしょう。次世代システムのローンチタイトルのいくつかはすでに進行中である可能性が高いため、ソニーがすでに開発者と PlayStation 6 について話し合っていると想定しても間違いないでしょう。

ソニーはPlayStation 5時代においても開発者を優先し続けており、コンソールの設計には、改善を実装するためのシンプルでコスト効率の高い方法を提供する機能が含まれています。PlayStation Spectral Super Resolutionアップスケーラーもこれを念頭に置いて作成されており、特定のハードウェアのカスタマイズとAPIの変更に対する完全な制御が可能です。その結果、開発者はAMD FSRと比較してアップスケーラーの実装がはるかに簡単になります。

先週、より高い解像度、フレームレート、PS5 Pro レイトレーシング機能を提供するゲームに与えられる PlayStation 5 Pro 強化ラベルについて、さらに情報が得られました。ただし、ゲームが強化ラベルを獲得するには、これらの強化のうち 1 つだけで十分です。したがって、60 フレーム/秒のゲームプレイと強化されたレイトレーシングの両方を提供するタイトルに出会うことはほとんどないでしょう。

PlayStation 5 Proの公式発表はまだ行われていません。しかし、今年後半に発売されるという噂があります。

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