
MindsEye: Build A Rocket Boyの新作ゲーム、苦戦の末のリリース
元ロックスター・ゲームスのプロデューサー、レスリー・ベンジーズ氏が設立したBuild A Rocket Boyによる待望の新作『MindsEye』は、発売当初から大きな困難に直面しました。発売までの道のりは困難を極め、デビュー作は期待外れに終わりました。
リーダーシップの混乱と発売前のさまざまなフィードバック
驚くべき展開として、Build A Rocket Boyの主要幹部2名がゲーム発売のわずか1週間前にスタジオを去った。この人事異動は、ファンや業界関係者の間で疑問の目を向けさせた。懸念をさらに深めたのは、最終的なプロモーショントレーラーがスタジオが期待したほどの盛り上がりを示さなかったことだった。むしろ、初期のプレビューがせいぜい生ぬるいものだったため、懐疑的な見方を強めた。スタジオの共同CEOは、MindsEyeへの批判は同社に対する有料キャンペーンの一環だと主張するなど、物議を醸し、事態をさらに悪化させた。
可用性の低下と初日のパッチ適用の難しさ
発売のわずか数日前、限定販売にもかかわらず、MindsEyeが小売店に並び始めました。Build A Rocket Boyは、物理版には「メジャー」な発売日パッチが配信されないことをプレイヤーに慌てて警告しました。そのため、既存の問題が解決されないのではないかと懸念する初期プレイヤーの間で不安が高まりました。
PCとコンソールのパフォーマンスの問題
リリース後、PCプラットフォームに戻ったプレイヤーは、MindsEyeが深刻な最適化の問題を抱えていることに気付きました。NVIDIAのDLSSとフレーム生成技術を利用した場合、最高クラスのゲーミングPCでさえ4K解像度で60fpsしか出せません。コンソールユーザーはさらに大きなフラストレーションに直面しており、ゲームのフレームレートは30fpsに制限され、大々的に謳われていた60fpsを実現できていません。
PlayStation、パフォーマンスの不一致により返金を提供
パフォーマンス問題を受け、PlayStationはMindsEye製品の購入に対して払い戻しを行うという重要な措置を講じました。TheGamerの報道によると、あるPlayStationプレイヤーは、MindsEyeがPS5 Proで60fpsで動作することを謳っていたにもかかわらず、その約束は果たされていないことをサポートに伝えた後、払い戻しを受けました。
PlayStation は MindsEye の払い戻しを許可しています www.thegamer.com/mindseye-pla…
他のプレイヤーへの返金とコミュニケーション不足
返金はパフォーマンスに関する苦情に限りません。XのWolfgangMishimaさんのように、ゲーム内で発生した様々な問題に対しても返金を受けています。PlayStationのサポートは、ダウンロード版ゲームの返金は原則として禁止されているものの、ある程度の柔軟性を示し、「善意の表れ」として返金に対応しています。
MindsEyeの未来:サイバーパンク2077との比較
Build A Rocket Boyは、現在までに発生した問題や返金状況に関して公式な回答を出していません。関係者は、予定されていたスポンサー配信のキャンセルに見られるように、透明性の欠如が顕著だと指摘しています。これは、ゲームの欠陥が一般公開されるのを制限しようとする動きの表れかもしれません。
プレイヤーが払い戻しを受けたという報告は増えているものの、MindsEyeはまだ『サイバーパンク2077』発売時に経験したような深刻な低迷には至っていません。そうなるためには、PlayStationは公式に更なる対応を迫られ、場合によってはゲームをストアから削除する必要もあるでしょう。『サイバーパンク』では、プレイヤーは技術的な欠陥の裏に救いとなる要素を見出しましたが、初期レビューでは、MindsEyeは同様の救いとなる体験を提供できない可能性が示唆されています。実際、2025年の『ゴラム』のような、問題を抱えた他のタイトルとの比較も既に行われています。
状況が進展するにつれ、『Build A Rocket Boy』が高まる批判にどう対処するのか、またゲームの評判を回復するために断固たる行動を取るかどうかは依然として不明だ。
コメントを残す