フィル・スペンサーが Xbox Game Pass がシングルプレイヤー ゲーム開発に与える影響について語る

フィル・スペンサーが Xbox Game Pass がシングルプレイヤー ゲーム開発に与える影響について語る

概要

  • Microsoft Gaming の CEO である Phil Spencer 氏は、Xbox Game Pass が現代のシングルプレイヤー ゲームのサポートに重要な役割を果たしていると述べています。
  • このサービスは、あらゆるゲームをライブサービス モデルに変換するというトレンドに対抗する手段を開発者に提供するために設計されました。
  • 2025 年を通じて、さまざまな予算のシングルプレイヤー ゲームが Xbox Game Pass でリリースされる予定です。

Microsoft Gaming の CEO、フィル・スペンサー氏によると、 Xbox Game Pass はシングルプレイヤー ゲームの存続に不可欠なプラットフォームであることが証明されている。最近のインタビューで、同氏はサブスクリプション サービスによって、開発者がライブ サービス ゲームの開発のプレッシャーに屈することなく、物語主導の体験を作り出すことに集中できるようになったと説明した。

このサービスは6月1日に8周年を迎え、Netflixスタイルのゲーム体験を10年近く提供してきたことを記念する。マイクロソフトはユーザー数の増加指標を継続的に報告することをやめているが、2025年度第2四半期にXbox Game Passで記録的な収益を達成したなど、重要なマイルストーンを共有してきた。同社のビジネスモデルに関して株主や業界リーダーから厳しい監視が続いているにもかかわらず、マイクロソフトのXbox Game Passへの取り組みは揺るぎなく、同社はその多面的なメリットを強調している。

マイクロソフトのビジョン: ライブ サービスを超えた多様なゲーム体験の促進

XboxEra との議論で、スペンサー氏はライブ サービス タイトルへの業界全体の傾向を認識していたものの、マイクロソフトはこの傾向だけを追うべきではないという立場を再確認しました。「すべてのゲームが大規模なサービス ベースのゲームに変わるのを見たくなかった」と同氏は述べました。このビジョンは Xbox Game Pass の創設につながりました。スペンサー氏は、このプラットフォームによって小規模で自己完結型のシングル プレイヤー ストーリーが繁栄する余地が生まれ、収益を販売だけに頼らなければならないという開発者のプレッシャーが軽減されると考えています。

スペンサー氏は、Xbox Game Pass を通じて、ユニークなシングル プレイヤー ゲームにスポットライトを当て、その商業的実現可能性の確保に貢献することを目指しています。同氏は、このサービスの目的の 1 つが「始まり、中間、終わりのあるゲームもサポートすること」であり、巧みに作られたシングル プレイヤー エクスペリエンスの価値を強調していることを確認しました。

しかし、2024年半ばにスタジオが閉鎖されたことからもわかるように、マイクロソフトの社内プロジェクトは売上予想を完全には下回っていないことに注意する必要がある。これには、ヒットしたリズムゲーム「Hi-Fi Rush」の制作チームも含まれる。マイクロソフトはゲームが予算に比べて成功したと主張しているが、閉鎖は財務実績が依然として重要な要素であることを示している。

Xbox ゲームパス ロゴ

2025 年に Xbox Game Pass にエキサイティングな新しいシングルプレイヤー タイトルが登場

2025 年には、Microsoft とサードパーティの開発者の両方から、Xbox Game Pass に参加するシングル プレイヤー ゲームが大量にリリースされることが予想されます。2025 年 1 月下旬の Xbox Developer Direct のハイライトには、Doom: The Dark Ages、South of Midnight、Clair Obscur: Expedition 33 などの期待のタイトルが含まれています。この一連の新作リリースに先立ち、Xbox Game Pass 加入者は 2 月 18 日から Obsidian の Avowed をプレイできます。この待望のシングル プレイヤー ファンタジー RPG は、プレミアム エディションを選択したプレイヤーと、22.49 ドルのプレミアム アップグレード アドオンを購入した Xbox Game Pass 加入者向けに、2 月 13 日から早期アクセスで提供されています。

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