
Path of Exile 2 アップデート 0.2.0 の概要
- アップデート 0.2.0 では、タワーが主要なエンドゲーム機能として強化される予定です。
- Path of Exile 2 コミュニティの一部は、この方向性に関して懸念を表明しています。
- 導入は2025年3月下旬を予定している。
Grinding Gear Games (GGG) は最近、Path of Exile 2 の今後のアップデート 0.2.0 で予定されているいくつかのゲームプレイ調整を発表しました。主に Lost Towers の刷新に重点が置かれており、コミュニティからの反発があるにもかかわらず、Towers をエンドゲームの重要な要素として位置付けるという開発者の姿勢を再確認しています。
プレイヤーの間ではタワーをめぐる批判が蔓延しており、多くの人がタワーがゲームの終盤体験の欠陥とみなされる大きな要因であると考えています。多くのファンが不満を表明しており、視界を制限し動きを阻害するタワーマップのデザインの問題や、タワーの進行が困難で時間のかかる性質に関する苦情を挙げています。
GGG のプレビュー ビデオでは、0.2.0 アップデートで予定されている変更点について紹介されています。ビデオでは、開発者がタワーに力を入れており、ボスを含むすべてのコンテンツをタワー マップ内に統合していることを示しています。この変更の目的は、タワー マップによって提示される課題を従来のマップの課題と一致させ、プレイヤーがタワーをアクティブにするときに、より均一なゲームプレイ ループを作成することです。
Path of Exile 2 における塔と石板への重点の再確認
タワーに重点を置くことに加え、アップデート 0.2.0 では、Path of Exile 2 Atlas 内でタワーの生成をランダム化するメカニズムが導入されます。この革新は、エンドゲームのマッピング体験に多様性をもたらすように設計されています。さらに、このアップデートでは、同じ範囲内の他のタワーに適用されたタブレットのコンテンツをタワーが利用できる機能が組み込まれ、戦略的なリソース管理を促進して結果を最適化します。







Path of Exile 2 のエンドゲーム メカニズムについてコミュニティが分裂
最近発表された変更は、ゲーム コミュニティ内でさまざまな反応を引き起こしました。一部のプレイヤーは、現在のタワー中心のアプローチとは異なる、異なるエンドゲーム エクスペリエンスを主張しています。現状では、近々リリースされる 0.2.0 アップデートでは、主にタワーとの戦闘で魅力のないレイアウトのマップに必然的に依存することに関してプレイヤーが表明した不満に対する解決策は限られています。
ファンからの提案には、タワーが隣接するマップ ノードをアンロックできるようにしたり、複数のタブレットを受け入れられるようにする提案が含まれています。これは、ゲームプレイの冗長性をいくらか軽減しながら、エンドゲームでのタワーの重要性を維持する妥協案です。さらに、マップ ノードの接続距離を増やすことも、潜在的な機能強化としてコミュニティ内で議論されています。
2025 年 3 月下旬にリリースが予定されている 0.2.0 アップデートでは、少なくとも 2025 年 5 月までは早期アクセスが継続される予定の Path of Exile 2 がさらに進化します。
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