Path of Exile 2 Dawn of the Hunt Q&A – 「これまでの知識をすべて捨て去る」

Path of Exile 2 Dawn of the Hunt Q&A – 「これまでの知識をすべて捨て去る」

Path of Exile 2: Dawn of the Huntの最近のプレス プレゼンテーションに続いて、Grinding Gear Games のゲーム ディレクター、Jonathan Rogers がジャーナリストからの質問に答える Q&A セッションに参加しました。このディスカッションでは、新しい拡張パックだけでなく、ゲームのより広い枠組みについても貴重な洞察が得られました。以下は、会話の完全な記録です。

リリース日のお知らせカレンダーに印をつけてください! Dawn of the Hunt は4 月 4 日にすべてのプラットフォームでリリースされる予定です。

ゲームプレイのダイナミクスとバランスの変更

Path of Exile 2 のゲームプレイのテンポは対照的です (ゆっくりとしたキャンペーンとテンポの速いエンドゲーム)。エンドゲームでよりゆっくりとした、より戦略的なゲームプレイを促進するための調整はありますか?

ロジャーズ氏は、エンドゲームのダイナミクスは劇的に変化しないが、非常に支配的なビルドへの依存を軽減するためにメタのバランスが再調整されると説明した。複数の強力なビルドがエンドゲームの体験を歪めており、今後のパッチで必要なバランス調整が促される。プレイヤーはより多様な実行可能なビルドを期待でき、選択が意味を持ち、強力なメカニズムの産物ではなく進歩が獲得されるシナリオが促進される。

戦利品の仕組みとボスとの遭遇

ウィスプによって生成されたユニークなボスは戦利品を増やしますか?はい、まさにそれが意図したとおりです。

プレイヤーがウィスプとの遭遇を過度に強化するとどうなるでしょうか? オリジナルの Path of Exile に匹敵するモンスターに直面することになるのでしょうか?バランスは大幅に変化しましたが、ダメージを吸収するモンスターを作成しないようにすることが目的です。メカニクスを増やすと難易度が上昇する可能性がある一方で、報酬も大幅に増加するため、プレイヤーは遭遇中にミスをする余地を持つ必要があります。

クラス開発の洞察

ドルイド クラスの開発に関する最新情報を教えていただけますか?現在、共有できる新しい情報はありません。チームは最終決定に向けて熱心に取り組んでいますが、クラス開発の複雑さのため、リリースのタイムラインは不明です。

特に昨シーズンは比較的安定していたため、シーズン中にクラスやスキルのバランス調整アップデートが行われる予定はありますか?当初はシーズン中に弱体化を実施する予定でしたが、チームはリーグ中の調整によりプレイヤーのビルドが乱れ、フラストレーションが生じる可能性があることにすぐに気付きました。今回のアップデートでは、特に厄介なスキルやアイテムの弱体化など、コミュニティの懸念に対処した大幅なバランス調整が導入されます。

プレイヤーのフィードバックと開発哲学

Grinding Gear の Path of Exile 2 のビジョンを守りながら、プレイヤーのフィードバックをどのように取り入れていますか?チームはプレイヤーの意見を非常に重視していますが、開発ビジョンも維持しています。目標は、プレイヤーの提案と独自のコンセプトを融合し、理想的には両者が満足するソリューションを作成することです。

モンスターを倒した直後にプレイヤーが死亡した場合に、死後にアイテムを略奪できるようにする計画はありますか? これはプレイヤーからの一般的なリクエストですが、デザイナーはテーマの一貫性を維持することを好んでいるため、死後にアイテムを略奪することは実現不可能です。

アセンダシーの調整と今後の計画

アコライト、クロノマンサー、ウォーブリンガーなどのあまり使われていないアセンダンシーは、この新しいパッチでアップデートされるでしょうか?言及されているすべてのクラスがバランスが悪いわけではありませんが、すべてのクラスの全体的な適合性に基づいて、バフや調整を提供する可能性のある大幅な変更が行われるでしょう。

ゲーム内でのゴールドの使用に関して、今後どのような計画がありますか?詳細は発表されていませんが、ゴールドはゲーム経済において重要な通貨であり続けます。

Temporalis ユニーク アイテムは、ゲーム内で圧倒的な存在感を放っているため、変更される予定ですか? Temporalis は削除されませんが、若干の弱体化が行われる可能性があります。目標は、ゲームプレイのバランスを維持しながら、その希少性を維持することです。

エンドゲームの展開とクラスの可用性

プレイヤーはナビゲーションなどのエンドゲーム マップ機能の改善を実感できますか? UI 機能の強化が計画されていますが、即時のアップデートには反映されません。今後の機能強化により、プレイヤーのナビゲーションが改善されると予想されます。

残りのクラスは早期アクセス期間に統合されるのでしょうか、それとも一部は完全リリースまで保留されるのでしょうか?リリース時にすべてのクラスが利用できない可能性もありますが、包括的なキャンペーンとプレイヤー向けの豊富なコンテンツを提供することが目標です。

プレイヤーの関与についてですが、Path of Exile 1 には継続的な開発を正当化するだけのアクティブ プレイヤーがいますか?もちろんです。Path of Exile 2 の早期アクセスを優先している中でも、プレイヤー数は継続的な開発を支えています。

スキルに関連するマナコストに変更はありますか?はい、変更は現在準備中ですが、詳細は今後のパッチノートに記載される予定です。

2 つのゲーム タイトル間のシーズン構造の将来的な計画は何ですか?プレイヤーは Path of Exile とその続編の間で交互にシーズンが展開されることを期待できますが、現実世界の開発要因により遅延が必要になる可能性があります。

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