Owlcat Gamesが『The Expanse: Osiris Reborn』に元CD Projekt REDの開発者を採用

Owlcat Gamesが『The Expanse: Osiris Reborn』に元CD Projekt REDの開発者を採用

Owlcat Games と『The Expanse: Osiris Reborn』について考察

今月、待望のサマーゲームフェスト2025の期間中、 Owlcat GamesのAlexander Mishulin氏Andrey Tsvetkov氏への独占インタビューの機会を得ました。会話の焦点となったのは、彼らの最新プロジェクトである『The Expanse: Osiris Reborn』です。これは、 『Pathfinder: Kingmaker』『Pathfinder: Wrath of the Righteous』『Warhammer 40, 000: Rogue Trader』といった、同社の伝統的なタイトルからの脱却を象徴するものです。これらの古典的なcRPGとは異なり、この新たな試みはサードパーソンアクションRPG形式を採用しています。

専門家チームの拡大と新たな方向性

ミシュリン氏は、スタジオがアクションRPG分野の専門家、特に著名なデベロッパーCD Projekt REDでの経験を持つ人材を採用するという戦略的決定について語りました。彼は、多様な専門知識をクリエイティブプロセスに統合することの重要性について説明しました。

アレクサンダー・ミシュリン:プリプロダクションの段階で、様々なプロセスを構築する必要がありました。難しいことでも、特別なことでも、異例な変化でもありません。ただ、新しいゲームを作るための新しいプロセスです。また、このプロジェクトのためにチームを拡大しました。CD Projektをはじめ、既に同様のゲームを手がけている企業から新しいメンバーを迎え入れました。そのため、私たち自身の専門知識だけでなく、新しい同僚たちの知識も活かすことができ、非常に助かりました。

芸術的ビジョン:三人称視点への移行

三人称視点を採用した理由について議論する際、ミシュリンは、この決定は『エクスパンス』のテーマ要素に深く根ざしていると改めて強調した。キャラクターの発展と感情移入への重点が、この移行において重要な役割を果たした。

アレクサンダー・ミシュリン:最初の提案から、三人称視点のゲームを作ることが全てでした。『The Expanse』は人間をテーマにしたゲームだからです。プレイヤーの皆さんに、主人公や仲間たちといったキャラクターたちとの繋がりを深めてもらい、この地に足の着いた、リアルなSFの世界に没頭してもらいたいと思っています。

ゲームプレイ開発:戦闘システムのプロトタイプ作成

チームは、魅力的なゲームプレイ体験を生み出すために、包括的なプロトタイピング段階に取り組みました。ミシュリンは、特に戦闘と探索のメカニクスに関する初期の実験について、次のように語りました。

アレクサンダー・ミシュリン:私たちはそれを皆さんに見せたかったんです。そのためには、視点を変えて、よりリアルでシネマティックな表現にする必要がありました。そのため、三人称視点に移行しました。確かに、最初は少し不安もありました。プロトタイプを作り始め、戦闘アリーナと探索アリーナをいくつか作りました。カバーシステムの動作や敵の動きなど、様々なアプローチを試しました。戦闘アリーナだけでも、戦闘の基本をきちんと把握するために、当初は6つのプロトタイプを作成しました。

今後の展望

『エクスパンス:オシリス リボーン』の発売日は現時点では未定ですが、今後数ヶ月でさらなる情報が明らかになることを期待し、期待が高まっています。熟練のプロ集団と革新的なゲームプレイメカニクスの融合は、SFジャンルのファンに新鮮な体験を提供することを約束します。

さらなる最新情報と詳細な分析については、当社のソースをご覧ください。

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