
オーバーウォッチ 2 の競技プレイに関する重要なアップデート
- シーズン 15 より、Clash ゲーム モードは競争プレイから削除されます。
- この削除は、試合の急速な決着と「強引な」ゲームプレイに関する継続的な批判に応えて行われた。
- Clash は、クイック プレイやその他の非競争モードで引き続きアクセスできます。
Blizzard Entertainment は、 2 月 18 日に開始予定のシーズン 15 以降、オーバーウォッチ 2の競技プレイからクラッシュゲーム モードが削除されることを公式に発表しました。現在シーズン 14 が進行中であるため、プレイヤーはすでに次のシーズンでの新たな変更と改善を期待しています。
オーバーウォッチ 2 は、特に無料プレイの分野で人気を集めている新しいヒーロー シューティング ゲームであるMarvel Rivalsとの競争が激化しています。これに対応して、Blizzard は 2 月 12 日に予定されている重要なスポットライト イベントを準備しており、このイベントでは新しいヒーロー、マップ、エキサイティングな PvP の変更についての詳細が発表されます。このイベントへの期待が高まる中、Blizzard は、特にシーズン 15 が間近に迫っていることを踏まえ、オーバーウォッチ 2 の将来についてプレイヤーが何を期待できるかについての洞察も提供しています。
競技プレイからのクラッシュの削除
ゲームディレクターのアーロン・ケラーは、クラッシュ ゲーム モードに関するいくつかの問題を挙げ、この決定の根拠を明らかにしました。ゲームプレイによって、一方のチームが圧倒的に優勢となり、オーバーウォッチの試合で見られる従来のペースよりもずっと早く試合が終了する、いわゆる「スチームロール」が発生すると報告されています。これにより、ゲームプレイ中にどの目標がアクティブになっているのかに関して、プレイヤーの間で混乱が生じています。これらの問題を考慮して、ブリザードのチームは、関連するマップを再評価して改良するために、クラッシュを一時的に競技用リストから外すことを決定しました。ただし、ファンはクイック プレイやその他のランク付けされていない設定で引き続きこのモードを楽しむことができます。





クラッシュ モードについては、あまり好ましくない体験とみなして複雑な気持ちのプレイヤーもいますが、私を含め、短い試合に価値を見出しているプレイヤーもいます。たとえば、圧勝は試合時間を短縮する一方で、避けられない敗北を早める可能性もあるため、敗北が迫っているときに長時間プレイするよりも好ましい場合があります。
ゲーム モードに関する私の好みとしては、Clash ではなく Flashpoint を Competitive Play から削除することを選びます。スポーン速度の調整などの機能強化により Flashpoint はより耐えられるようになりましたが、それでも私の最も好まないモードの 1 つです。理想的には、Assault マップを含む現在のすべてのゲーム モードを維持することを提唱します。これらのモードは、フラストレーションが生じる可能性はあるものの、Overwatch 体験に多様性と興奮をもたらすからです。
オーバーウォッチ コミュニティは、2 月 18 日のシーズン 15 の開始に向けてこれらの変更に備えており、プレイヤーは Blizzard が計画している機能強化と、充実したゲームプレイ体験を楽しめる機会を心待ちにしています。
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