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オーバーウォッチ 2 シーズン 13 マップの変更: ヌンバーニのリワーク、サーキット ロワイヤルのアップデートなど

オーバーウォッチ 2 シーズン 13 マップの変更: ヌンバーニのリワーク、サーキット ロワイヤルのアップデートなど

来たるオーバーウォッチ 2 シーズン 13 では、開発者はプレイヤーのフィードバックに応えて、マップを大幅に変更すると発表しました。コミュニティは、Numbani、Circuit Royale、Dorado など、ゲームのより難しいマップの一部に全面的な見直しを求めています。攻撃と防御の経路のバランスを強化し、全体的な視線オプションを改善するために、いくつかの調整が行われました。

この記事の目的は、オーバーウォッチ 2 シーズン 13 で予定されているマップの変更について包括的な概要を提供することです。

オーバーウォッチ 2 シーズン 13 のマップ変更の概要

オーバーウォッチ 2 シーズン 13 のクラッシュ マップの変更

  • 最終目標ポイント A と E の占領速度が攻撃側向けに調整され、連続前進に応じてスケーリングが 1 倍 / 1 倍 / 1 倍から 0.7 倍 / 1.1 倍 / 1.4 倍に変更され、最初の占領は容易になりますが、その後の占領はより困難になります。
  • 防御側は、ポイント B または D が占領されるのを待つのではなく、最初のセグメントと 2 番目のセグメントを確保するとすぐに復活するようになりました。
  • 最終目標ポイント A と E のロック解除時間が 25 秒から 27.5 秒に延長されました。
  • 攻撃側の場合、最終目標ポイント A と E の減衰率が 2 倍になり、ポイントを離れた後でも進行状況を維持できるようになりました。
  • ポイント B と D の防御側の占領時間が 10% 増加し、攻撃側がこれらの場所を争う機会が増えました。

開発者の見解: 私たちの目標は、クラッシュ モードでの一方的な勝利を最小限に抑えることです。最終目標の少なくとも 1 つのセグメントを占領するという難しさを軽減しながら、ポイント B と D の争いを攻撃側にとってわずかに有利にすることを目指しています。

特定のマップの機能強化

オーバーウォッチ 2 シーズン 13 のサーキット ロワイヤルの変更点

ファーストポイントの強化

  • スポーンキャンプを減らすことを目的として、攻撃者の初期スポーンからの新しい脱出ルートが追加されました。
  • スポーンキャンプをさらに軽減するために、右翼の高地へのアクセスが改善されました。
  • 追加のカバーオプションが導入されました。
  • 橋の近くの高台に位置する防御側に対して攻撃側が挑戦するための新たな側面攻撃の可能性が生まれました。

セカンドポイントの強化

  • 攻撃者が 2 番目のスポーン場所を離れる際のスポーン保護を強化し、スポーンキャンプを減らします。
  • 攻撃側が高所を獲得するのを支援するために、カバーがさらに追加されました。
  • シケイン付近の後方高地を制圧しようとする攻撃者にとって、新たな側面攻撃の機会が確立されました。
  • 攻撃者が接近しやすくなるよう、丘の高さと道路の角度に若干の変更が加えられました。

サードポイントの強化

  • スポーンキャンプに対抗するために、3 番目のスポーン エリアから出発する攻撃者向けの新しいオプションが導入されました。
  • 高地プールエリアに向かう側面ルートが拡張され、カバーが追加され、そのスペースでの戦術的選択肢が広がりました。
  • 攻撃側の視界が改善され、最後のエリアで防御陣地を固める攻撃側とより効果的に交戦できるようになりました。

オーバーウォッチ 2 シーズン 13 におけるドラドの変更

最初のポイントの変更

  • アクセスの改善とスポーンキャンプの減少のために、開始時の高台に調整が行われました。
  • 攻撃者の側面ルートが最適化されました。
  • 幾何学的な調整は、市場における攻撃者のゲームプレイのダイナミクスを強化することを目的としています。

2点目の修正

  • 攻撃者が高台に容易にアクセスできるように階段が追加されました。
  • 攻撃側のプレイヤーに裁判所へのアクセスが導入されました。

第三ポイントの変更

  • メイン通路沿いのチョークポイントの後に新しいカバーが設置されました。

オーバーウォッチ 2 シーズン 13 のハバナの変更点

最初のポイントの変更

  • 攻撃者のスポーンへの視界が最小限に抑えられました。
  • 攻撃者のための新たな脱出ルートが組み込まれました。
  • 防御側にとっての圧倒的な高地の有利な地点が軽減されました。

2点目の修正

  • 通路といくつかの通路が拡張され、移動と流れが改善されました。
  • 視界と発射物の干渉を制限するために、特定の資産の小さな開口部が封鎖されました。

第三ポイントの変更

  • 攻撃者のスポーンの内部レイアウトが改良され、より安全な退出経路が追加されました。
  • 砦の壁からスポーン地点とメインルートへの視界が狭くなりました。
  • 砦に通じる通路の片側が簡素化され、流れが強化され、重要なチョークポイント付近で両チームにより多くの戦闘オプションが提供されます。

オーバーウォッチ 2 シーズン 13 におけるヌンバニの変更

最初のポイントの変更

  • 攻撃側の最初のスポーン地点が最初のポイントに大幅に近づき、ランバック時間が短縮されました。
  • 最初のポイント周辺の一部の高所は低くなっています。
  • 最初のポイント周辺の側面ルートへのアクセスが簡素化されました。
  • 最初のポイントのペイロードの後ろにある建物内のパスは、ナビゲーションを容易にするために 1 つの部屋に統合されました。

2点目の修正

  • 後退時間を短縮するために、ディフェンダー用の新しい前方スポーン ポイントが追加されました。
  • 高台へのアクセスを容易にするために、攻撃側の前線スポーン地点近くに階段が追加されました。
  • チョークを過ぎてその上を通り、3 番目のポイントにつながる接続ルートが導入されました。

第三ポイントの変更

  • 迷惑な看板が移転されました。
  • 木が伐採されました。

ソース

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