
オーバーウォッチ 2 の新しい特典システムの概要
- 『オーバーウォッチ 2』では、プレイヤーがゲームの途中で特別な能力をアンロックできる革新的な特典システムが導入されます。
- リードデザイナーのアレック・ドーソン氏によると、特典の当初のコンセプトは保守的なものだったが、チームは時間の経過とともにそのアプローチを進化させていったという。
- 新しく実装された特典はコミュニティのフィードバックと一致しており、すべてのヒーローに合計 168 の強化を提供し、シーズン 15 のゲームプレイを強化します。
オーバーウォッチ 2 は最近、スポットライト放送中に発表された重要なアップデートにより注目を集めています。これらのアップデートの中には、ゲームプレイを活性化し、プレイヤーが各試合を通じて独自の改善を獲得できるようにするダイナミックな特典システムがあります。
特典システムでは、プレイヤーが試合を進めるにつれてロックを解除できる独自の強化が導入され、キャラクターの能力が大幅に変わります。これらの特典は、マイナーな改善とメジャーな改善に分類されます。たとえば、エスケープ プランの特典により、ウィドウメイカーはスコープ ショットが成功するたびに、グラップリング フックのクールダウンを 4 秒短縮できます。一方、ウィングド サーチ能力は、マーシーのガーディアン エンジェルの範囲を 30% 拡大します。これらの最終バージョンはスリリングですが、当初はそれほど魅力的ではないと発表されました。
PC Gamerが報じた最近の記者会見で、アレック・ドーソンはこれらのパークの開発過程について洞察を共有しました。彼は、初期のデザインはいくぶん控えめなものだったが、チームはより大胆なアプローチが必要であることに気付いたと述べています。この変更は、コミュニティのリクエストを満たすことも目的としています。たとえば、スーパーブルーム パークでライフウィーバーのダメージ出力を強化し、DPS 指向の役割を与えるなどです。同様に、ホワイト ハット パークは「サポート ソンブラ」機能を導入し、ハッキング能力でチームメイトを回復できるようにします。
Perks Transform Overwatch 2 ゲームプレイ





ドーソン氏は、一般に信じられていることとは反対に、特典システムの導入は、Marvel Rivals ゲームなどの外部の影響だけでなく、ゲームプレイの停滞を防ぐために革新が必要であるという内部認識によって推進されたと強調しました。これらの特典は、NetEase シューティング ゲームの発売前から開発されており、Overwatch 2 のすべてのヒーローに 168 個の独自のバフが与えられました。彼は、これがプレイヤーにとって大きな学習曲線となることを認めていますが、開発チームはゲームプレイの結果を注意深く観察することに尽力しています。
ドーソン氏は最後に、開発チームの主な目標を改めて強調した。それは「ゲームは楽しいものであるべきだ」ということだ。オーバーウォッチ 2 のシーズン 15 は 2 月 18 日に開始され、クイックプレイと対戦の両方の形式で特典が利用可能になるため、プレイヤーはこれらの新しいゲームプレイ要素が全体的な体験にどのような影響を与えるかを心待ちにしている。
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