オーバーウォッチ2の最新ホットフィックスでハザード、ソージャーン、ウィドウメイカーのキャラクターが弱体化

オーバーウォッチ2の最新ホットフィックスでハザード、ソージャーン、ウィドウメイカーのキャラクターが弱体化

オーバーウォッチ 2 の最近の変更の概要

  • Overwatch 2 の最新のホットフィックスでは、5v5 モード専用に、Hazard の Spike Guard、Sojourn の Railgun、Widowmaker の発射物のサイズが弱体化されました。
  • 新しい Rapid Balance Update テクノロジーにより、ヒーローの調整がより迅速になります。
  • リプレイ コードはホットフィックス後も引き続きアクセス可能で、1 月 14 日または 21 日に予定されているシーズン 14 中盤のアップデートでさらなるバランス調整が導入される予定です。

オーバーウォッチ 2 は最近、複数のヒーローの主要属性を変更するホットフィックスを実装しました。この調整は特にハザードのスパイクガードに重点を置き、ダメージ軽減を狭め、効果時間を短縮するとともに、5v5 ゲームプレイ モードでのソージャーンとウィドウメイカーに変更を加えました。

2024年12月10日のシーズン14の開始時に、ハザードとソージャーンは両方とも当初は注目すべき強化を受けました。しかし、12月16日のその後のホットフィックスでこれらのアップグレードが再調整され、ハザードのダウンポア究極技のチャージ要件が増加し、ソージャーンはレールガンのプライマリ射撃によるダメージが減少し、ディスラプターショットとオーバークロック究極技のエネルギー回復が遅くなりました。

この傾向に従い、最新のホットフィックスではこれらのキャラクターをさらに調整しました。ハザードのスパイクガードは、ダメージ軽減が 10% 減少し、持続時間が 3.5 秒から 3 秒に短縮されました。ソージャーンの場合、レールガンのチャージが減り始めるまでの時間が 12 秒からわずか 9 秒に短縮されました。ウィドウメーカーにも大きな変更が加えられました。ウィドウズ キスによるスコープショットは、シーズン 14 で導入された全体的な弾丸サイズの増加の恩恵を受けなくなり、彼女のスナイパー能力を使用するプレイヤーはより高いレベルの精度が必要になります。

オーバーウォッチ2での滞在ランニング
ハザードニューヒーロースクリーンショット
ミシックウィドウメイカースコープイン
ウィドウメイカー イントロ
ハザード能力の概要

この最新のホットフィックスは、オーバーウォッチ 2 の革新的な高速バランス アップデート技術を体現しています。これまでの 2 か月ごとのバランス調整とは異なり、シーズン 13 で導入されたこの新しいシステムでは、ヒーローの能力をより迅速に変更でき、コミュニティのフィードバックをより迅速に取り入れることができます。Blizzard の開発者は、シーズン 14 の早い段階ですでに 2 回のマイクロ アップデートを実行しており、シーズンを通じてバランス アップデートの可能性が高まることを示しています。

このアップデートの規模が大きいため、12 月 19 日のパッチのリプレイ コードはそのまま残り、プレイヤーはゲーム クリップを保持しておくことをお勧めします。ただし、シーズン 14 の中間パッチは 1 月 14 日または 21 日頃に予定されているため、これらのコードが削除される可能性があるため、プレイヤーはアップデート前に重要な映像を確保しておくことをお勧めします。

最近のこれらのバランス調整は 5v5 形式に限定されていることを念頭に置くことが重要です。従来の 6v6 モードでは、Hazard、Sojourn、Widowmaker は、以前のバランス調整属性を維持します。6v6 の人気が続いているため、プレイヤーはこのモードを 1 月 21 日に最小 1 人、最大 3 人の実験形式に変更するまで、さらに 2 週間楽しむことができます。シーズン 14 中盤の調整では、両方のゲーム モードを対象に、ヒーローのバランスに関するさらなる更新が行われる予定です。

オーバーウォッチ 2 シーズン 14 ホットフィックス – 2025 年 1 月 7 日

ホットフィックスバランスの概要

この最近のアップデートはバランス修正として機能し、2024 年 12 月 19 日のパッチの再プレイ コードは引き続きプレイヤーが使用できます。

詳細なヒーローバランス調整

以下のヒーローバランスのアップデートは標準ゲームモードにのみ適用され、進行中の 6v6 実験には影響しません。

タンク

  • 危険

    • スパイクガード

      • ダメージ軽減を 75% から 65% に減少しました。
      • 持続時間が 3.5 秒から 3 秒に短縮されました。

ダメージ

  • 滞在

    • レールガン

      • エネルギーの減少が始まるまでの時間が 12 秒から 9 秒に短縮されました。
  • ウィドウメーカー

    • 未亡人のキス

      • スコープ付きの射撃は、全体的な弾丸サイズの増加による恩恵を受けなくなりました。

出典と画像

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