イカゲームに登場するゲームは、韓国と海外の両方の影響を融合させ、古典的な子供の遊びにぞっとするようなひねりを加えたものです。それぞれのゲームには、表面的な単純さからは逸脱することが多い、より深い意味が込められています。シーズン 1 は、さまざまな無邪気で致命的なゲームを経て、同名のイカゲームで終わります。特に、ギフンはこれらの試練に耐え、人生を変える賞金を獲得します。イカゲーム シーズン 2を詳しく見ていくと、おなじみのゲームが戻ってくると同時に、新しい危険な試練が導入されていることがわかります。
イカゲーム大会は、ファンや評論家の間でも大きな話題を呼んでいます。印象的なのは、これらのゲームの明るい演出と、その恐ろしい性質との鮮明なコントラストです。たとえば、出場者の衣装の鮮やかな赤と緑は、郷愁と喜びを呼び起こしますが、その恐るべき賭け金によってすぐに影が薄れてしまいます。
リクルーターのゲーム: タクジ
シーズン1、エピソード1、「赤信号、青信号」そしてシーズン2、エピソード1、「パンと宝くじ」
ダクジは、イカゲームの最初のゲームです。メインイベントが始まる前に、リクルーターに狙われた絶望的なプレイヤーたちは、命がけの競争に引き込まれることを目的としたゲーム、ダクジに参加します。このゲームは、1990 年代に人気を博したポグスに似ており、プレイヤーは自分のタイルで相手の折りたたまれた紙のタイルを叩いてひっくり返します。
ギフンは、有利な条件で競争に参加するリクルーターとの厳しい戦いに直面する。スキルの差は、貧困層がしばしば制度的に不利な立場に置かれているという、このシリーズに登場する資本主義の力学に対する包括的な批判を強調している。
第1ラウンド: 赤信号、青信号
シーズン1第1話「赤信号、青信号」そしてシーズン2第3話「001」
ギフンと他の出場者たちは、不吉な最初のゲーム「赤信号、青信号」に遭遇する。韓国で「ムグンファがこっちへ来てピョツムニダ」として知られる、子供の頃に好きだったゲームのバリエーションであるこのゲームは、機械人形の歌でぞっとするような形で始まり、ゲームの生死を賭けた戦いを告げる。
このゲームは、ほんの少しのミスでも致命的な結果につながるという結果を、早くも悲惨に明らかにするものです。参加者の半数以上が数秒以内に死亡し、展開される悲惨な現実の恐ろしい前例を確立しました。
ラウンド2:ダルゴナ/ポポギ
シーズン 1、エピソード 2、「傘を持った男」
第 2 ラウンドでは、韓国で伝統的に屋台で売られている甘いハニカム トフィー、ダルゴナが出場者に提供されます。このゲームでは、繊細なキャンディーを壊さずにさまざまな形に彫り、昔ながらの魅力と懐かしさを感じさせます。
第3ラウンド: 綱引き
シーズン 1、エピソード 4、「チームに忠実」& シーズン 1、エピソード 5、「公平な世界」
このラウンドでは、綱引きはチームワークを命がけの方程式に組み込むことで賭け金を再定義します。韓国で「ジュルダリギ」として知られるこの伝統的なゲームは、文化遺産に深く根ざしており、長い間祭りの定番となっています。
これまでのラウンドとは異なり、この競争ではプレイヤー同士が対決し、裏切りや分裂が起こりやすい環境が生まれ、生き残りをかけた戦いが激しい闘争へと変わります。
第4ラウンド: ビー玉
シーズン1第6話「ガンブ」&シーズン1第7話「VIPS」
第 4 ラウンドでは、参加者は胸が張り裂けるようなビー玉ゲームに挑みます。参加者はペアを組んで競い合い、制限時間内に相手のビー玉をすべて集めることが目的です。友情と同盟が命がけの試練にさらされるため、このラウンドの感情的負担は深刻です。
このゲームは、生き残るためにはスキルだけでなく、プレイヤーが強いられる残酷な選択も重要であり、各試合には取り返しのつかない結果が伴うという厳しい現実をはっきりと思い出させてくれます。
第5ラウンド: ガラスの飛び石
シーズン 1、エピソード 7、「VIPS」
第 5 ラウンドでは、これまでのどのチャレンジとも異なり、現実世界に由来する危険なガラスの飛び石チャレンジが登場します。石けり遊びなどの子供の遊びからヒントを得たこのチャレンジでは、落下の危険が常につきまとう危険な道を、参加者は知恵だけを頼りに進みながら進みます。
このラウンドは、プレイヤー同士を対立させると同時に、パラノイア的な雰囲気を醸成するように意図的に設計されており、競争の悲惨な現実を例示しています。
決勝戦:イカゲーム
シーズン 1、エピソード 9、「幸運な一日」
タイトルにもなっている最終ゲームは、ギフンとサンウの残忍な対決で最高潮に達します。伝統的な鬼ごっこに大きく影響を受けたイカゲームでは、2 つのチームが指定されたエリアに到達することを目指し、相手チームはそれを阻止しようとします。このクライマックスのイベントは、対立、生存、そして人間が辿り着く極限というテーマを反映しています。
ファン・ドンヒョクは、シリーズの最後の挑戦を現代社会に根付いた暴力的な傾向の現れとして概念化し、イカゲーム自体を重要な社会批判のメタファーとして描写した。
リクルーターのゲーム: パンと宝くじ
シーズン 2、エピソード 1、「パンと宝くじ」
「パンと宝くじ」は、イカゲームへの新しい参加方法を導入します。現実世界のゲームを直接反映しているわけではありませんが、社会における日和見主義的な行為との類似点が、富の格差に関する恐ろしい解説を促します。
この例では、セールスマンが低所得地域の住民をターゲットにし、ペストリーか宝くじのどちらかを選べるように提案しています。そこから得られる教訓は、人々はしばしば、確実ではあっても質素な生活よりも、宝くじという不安定な賭けを選ばざるを得ないということです。
リクルーターのゲーム: ジョーケンポー
シーズン 2、エピソード 1、「パンと宝くじ」
ジョーケンポー(じゃんけん)は、古代中国に起源を持つ世界的に認知された意思決定ゲームです。このゲームでは通常、2 人のプレイヤーが短い頭脳戦を繰り広げ、それぞれが手信号で自分の選択を明らかにします。
しかし、『 Squid Game』では、セールスマンがプレイヤーを悪夢のような演出に参加させるため、この基本的なゲームは生死がかかっている危険な最後通告へと変化します。
コメントを残す