グランド・セフト・オート3の開発者が象徴的な機能の起源を明かす

グランド・セフト・オート3の開発者が象徴的な機能の起源を明かす

概要

  • 『グランド・セフト・オート 3』の有名な映画のようなカメラアングルは、「退屈な」列車の旅から生まれました。
  • Rockstar Games の元開発者 Obbe Vermeij 氏が、この革新的な機能の設計プロセスに関する洞察を共有しました。
  • 当初は電車内での使用を想定して設計されましたが、カメラアングルが他の開発者の関心を引き、後に車両での使用にも適応されました。

Grand Theft Auto 3の進化は、トップダウン ビューから完全に実現された 3D 体験への移行という、ゲームの歴史における重要な転換点となりました。この変更により、シリーズの特徴となるゲームプレイ要素が導入されました。最近、元 Rockstar Games 開発者の Obbe Vermeij 氏が、同氏が「退屈な」電車の旅と表現した体験からインスピレーションを得た、このゲームの象徴的な映画のようなカメラ アングルの起源について語りました。

『バイスシティ』『サンアンドレアス』、『グランド・セフト・オート4』など、フランチャイズ内のいくつかの画期的なタイトルに貢献してきたヴェルメイジ氏は、ソーシャルメディアを利用してシリーズに関する興味深いトリビアを共有している。彼が最近明らかにした情報には、寡黙な主人公クロードや、その後のほぼすべての『グランド・セフト・オート』ゲームで定番となった革新的なカメラアングルに関する洞察などが含まれている。

GTA 3のシネマティックカメラアングルの誕生

最近のツイッター投稿で、Vermeij 氏はGrand Theft Auto 3で電車に乗ったときの第一印象を語った。面白みに欠けると感じた同氏は、プレイヤーが直接次の駅に飛ばせるようにすることを検討したが、ストリーミングの問題が発生する可能性があるため、このアイデアは最終的に却下された。代わりに、同氏は線路沿いのさまざまな視点を交互に映すダイナミックカメラを実装し、体験を向上させた。

この発見に続いて、別の開発者がカメラの仕組みを車両に応用することを提案しました。このコラボレーションにより、映画のようなカメラアングルが誕生し、Grand Theft Autoシリーズの人気機能となりました。

ヴェルメイジ氏はまた、このカメラアングルは多くのファンから賞賛されていることで有名なゲーム『グランド・セフト・オート・バイスシティ』でも変更されていないと指摘した。しかし、このカメラアングルは後に『サンアンドレアス』で改良された。熱心なファンは、ヴェルメイジ氏の革新的な追加がなければゲームプレイがどのようなものになるかを示すために、 『GTA 3』のゲームファイルからカメラを削除しようとさえした。彼は、映画のようなアングルがなければ、列車の乗車は、列車の少し後ろから上から見た、自動車の乗車とほとんど同じになるだろうと述べた。

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最近、Vermeij 氏は、12 月にこのシリーズに関して発生した大規模なリークに関連するいくつかの側面についても言及しました。このリークは、Rockstar がGTA 3のオンライン モードを構想しており、キャラクターのカスタマイズ、オンライン ミッション、その他の要素を特徴としていることを示唆していました。Vermeij 氏は、プレイヤーがポイントを競い合える、ゲームのデスマッチ モードの基本実装を作成したことを明らかにしました。残念ながら、このオンライン拡張の計画は、さらにかなりの開発が必要であったため、棚上げにされました。

出典と画像

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