Bad Guitar Studio によるクローズド ベータ版のリリース以来、Fragpunk のプレイヤー ベースは着実に増加しています。しかし、多くのユーザーが、ゲーム設定が最適ではないために問題を抱えています。パフォーマンスの遅延からヘッドアップ ディスプレイ上の要素の欠落まで、これらの問題は全体的なゲーム体験を損ないます。
皆さんのお手伝いをするために、FragPunk に最適な設定をまとめました。これにより、面倒な手間をかけずにゲームプレイに集中できるようになります。
FragPunkの最適な設定
一般設定
一般設定は、ゲームのユーザー インターフェイスとゲーム内環境全体でのゲームの外観と動作に影響します。これらの構成により、全体的なゲーム体験が大幅に向上します。
最良の結果を得るには、次の構成を検討してください。
- テキスト言語: 英語
- 使用言語:英語
- 自動登山: 有効
- 自動スプリント: 無効
- スプリント中のカメラの揺れ: 無効
- 拾った武器を切り替える: 有効
- ターゲットガイド: 有効
- ペイント道路ガイド: 有効
- インタラクティブドアのハイライト: 有効
- マウス領域を制限する(一致外) : 有効
- プレーヤーを中央に維持: 無効
- ミニマップサイズ: 1.05
- ミニマップ ズーム: フル スライダー
- ミニマップに場所の名前を表示: 0.6
- ミニマップの場所名ズーム:回転
- ミニマップの方向: 有効
- ダメージ数: 有効
- パフォーマンス メトリック: 有効
- リアルな光学:有効
- ズームイン被写界深度: —
- ボタンのヒントを有効にする: 無効
- ボタン右のロードアウトを非表示: 無効
- Ping の可視性: フルスライダー
- 自動Ping : 有効
- 非シャードクラッシュモード自動ピン: 無効
- 色覚異常モード: 無効
- 敵の色:赤
- ヘッドウェアの表示: 有効
- 現在のプレイヤーのカスタマイズされたクロスヘアを表示する: 無効
- カスタムサイトクロスヘア: 無効
- カスタムクロスヘア: 無効
ビデオ設定
ビデオ設定は、Fragpunk の視覚的な忠実度とパフォーマンスに直接影響します。私たちが推奨する設定は、楽しさを最大化するためのバランスを実現し、一部のプレイヤーのカクツキなどの問題を解決できる可能性があります。
推奨されるグラフィック設定は次のとおりです。
- モニター: プライマリモニター
- 表示モード: 全画面
- アスペクト比: 16:9
- ディスプレイ解像度: 1920×1080
- 視野角: 95
- フィルター: デフォルト
- 後処理強度: 通常
- メニューフレームレート制限: 60
- ゲームプレイのフレームレート制限: 60/120
- 焦点外フレームレート制限: 30
- 明るさ:1.5
- シャープネス:1.5
- VSync : 無効
- ティアリング防止:オン
- グラフィック API : DirectX 12
- Nvidia DLSS フレーム生成: 無効
- SSGI : 無効
- レイトレーシング: 無効
- Nvidia Reflex 低遅延: 有効
- Nvidia Reflex レイテンシ マーカー: 無効
- 物理フラグメントパフォーマンス: 有効
- 破壊物理パフォーマンス: 有効
- 自動設定: 変更なし
- 品質プリセット: カスタム
- アップサンプリングとアンチエイリアシング: TSR
- TSR : 高
- レンダリング解像度: 100
- メッシュ品質: 高
- 影の品質: 中
- 後処理: 中
- テクスチャ品質:超
- 効果の質: 中
- スクリーン空間反射: 高
- 環境モーションブラー: 無効
- 武器モーションブラー: 有効
オーディオ設定
適切に調整されたオーディオ設定は、没入感のあるゲーム体験に不可欠です。FragPunk でオーディオ設定が間違っていると、敵の足音や遠くの銃声などの重要な音を聞き逃す可能性があります。
FragPunk に最適なオーディオ設定は次のとおりです。
- マスターボリューム: 100
- 音楽の音量: 20
- 効果音音量:60
- キャラクターボイス:70
- ボタン音: 80
- バックグラウンドでオーディオを再生し続ける: 有効
- ボイスチャット音量: 50
- 音声出力デバイス: プライマリスピーカー/ヘッドフォン
- ボイスチャットを有効にする: 有効
- 音声入力デバイス: プライマリマイク
- マイク音量: 80
- ボイスチャット入力(チーム) : プッシュ・トゥ・トーク
- ボイスチャット入力(パーティー) : プッシュ・トゥ・トーク
これで、FragPunk の設定を構成するための推奨事項は完了です。これらの調整により、ゲーム体験が向上することを願っています。
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