
鬼武者 剣の道の概要
- 近日発売予定の『Onimusha: Way of the Sword』は、圧倒的な難易度のない魅力的な剣術を約束します。
- カプコンは、2026年に発売予定のこの新作で『鬼武者』シリーズを復活させています。
- 開発者は、悪名高い「ソウルライク」ジャンルから距離を置き、ゲームに対するビジョンを明確にしています。
カプコンの『鬼武者 剣の道』開発チームは最近、この待望のゲームの設計哲学、特に難易度へのアプローチについて明らかにした。2026年にPS5、PC、Xbox Series X|Sでデビュー予定のこのアクションタイトルは、フランチャイズにとって重要な復帰となる。
かつてプレイステーション 2 の主力タイトルだった鬼武者シリーズは、長年休眠状態にあり、注目すべき作品といえば日本限定のモバイル版と、2018 年にリリースされた名作『鬼武者 Warlords』のリマスター版のみでした。ファンの間ではシリーズは歴史に埋もれたと思われていましたが、カプコンは 2 月 4 日のショーケース イベントで『鬼武者 剣の道』を発表し、現代のゲーム プラットフォームに向けた力強い復活を予感させました。
鬼武者 剣の道のゲームプレイと難易度
プレゼンテーションでは、プロデューサーの門脇明人氏とディレクターの二瓶暁氏が『鬼武者 剣の道』のゲームプレイの核となる原則を強調しました。二瓶氏によると、開発チームは意図的に「不可能なほど難しい」ゲーム体験を作らないようにしています。その代わりに、敵を倒す満足感を高める爽快な剣闘にプレイヤーを没頭させることが目標です。
ディレクターのこの明快さにより、よりアクセスしやすい体験が確立され、プレイヤーを苛立たせる厳しいゲームプレイでしばしば批判される「ソウルライク」タイトルに関連する悪名高い難しさとは一線を画す「Onimusha: Way of the Sword」が誕生しました。





鬼武者シリーズを知らないプレイヤーは、最初はそのダークファンタジーの美学と、極度の難易度で知られるフロム・ソフトウェアのSEKIROやコーエーテクモの仁王などのタイトルとの類似点を見出すかもしれない。しかし、カプコンは容赦ない挑戦ではなく、アクションとスキルに重点を置いた独特の体験を作ろうとしている。
カプコンは『鬼武者 剣の道』の発表と同時に、『鬼武者2 聖剣伝説』のリマスター版も発表し、同社が鬼武者ブランドの再活性化に注力していることを示した。開発が進み、『鬼武者 剣の道』が成功すれば、同シリーズの復活のきっかけとなり、現代のアクションゲームの新たなベンチマークを確立する可能性がある。
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