ワンピース:現実世界でもっとも役に立つ悪魔の実

ワンピース:現実世界でもっとも役に立つ悪魔の実

まとめ

  • ファンは、ワンピースのどの悪魔の実を現実世界で手に入れたいかを定期的に議論しています。
  • ロビンの「フラワーフラワーの実」やキザルの「ライトライトの実」など、実用性を重視した果実が特に好まれます。
  • クラッカーのビスビスフルーツなど、食べ物を作ることができる果物は、娯楽性と利益性の両方を兼ね備えていると考えられています。

ワンピースの世界では、悪魔の実は炎を操ることからお菓子を作ることまで、さまざまな並外れた能力をユーザーに提供します。それぞれの果実は独自の強みと用途を持ち、その魅力に貢献しています。それでも、これらの驚異的な力が現実の世界で実現した場合、それがどんなに控えめで奇妙に見えても、多くの人がそれを持つことに喜びを感じることは間違いありません。

この魅力により、ワンピースのファンは現実ではどの悪魔の実を選ぶか考えるようになりました。泳ぐ能力を放棄するのは大きな譲歩かもしれませんが、活気のあるコミュニティ内のファンは、特定の能力があればそのような犠牲を払う価値があるとよく主張します。豊富な機能と魅力的な能力を備えた悪魔の実は、日常生活に非常に価値があるものとして際立っています。

ワンピースファンは現実世界でどの悪魔の実が欲しいかを頻繁に議論する

ファンによって、実生活でどの果物が役に立つかの基準は異なる

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悪魔の実にまつわる神話はワンピースの物語に深く根付いていますが、それを現実世界に統合することを想像すると、文脈が単純化されます。それぞれの果物は、特にロギア系のユーザーが直面する元素の反対に関して、シリーズで描かれているように、固有の欠点を持っています。たとえば、砂砂の実のユーザーに水をかけても、物語と同じ影響があります。

「すべての悪魔の実は、誰かが望んだ人類の進化の可能性です!」 – ベガパンク

さらに、アニメでは強さがこれらの果実を評価する一般的な基準ですが、現実世界での適用性はしばしば異なるものになります。ワンピースの幻想的な世界ではそれほど強くないように見える果実が、日常生活では非常に役立つ場合があります。また、これらの能力を習得するには、日常生活では得られないかなりの訓練が必要であることも考慮することが重要です。この議論では、そのレベルの訓練には何年もの献身が必要であるため、果実は覚醒していないと仮定します。

ロビンの「花咲く実」とキザルの「光り輝く実」はかなり実用的

これらの果物は人生を楽にする

ロビンの悪魔の実
  • ロビンズフラワーフラワーフルーツは、マルチタスク機能を強化するための優れたツールです。
  • 黄猿の「光光の実」は素早い移動手段を提供します。

まず、ロビンの花花の実は、現実の状況で並外れた利点を提供します。主に戦闘での有用性が知られていますが、この果実の際立った特徴は、追加の手足を成長させる能力にあります。この機能により、マルチタスク能力が大幅に向上し、ユーザーは複数のタスクを同時に処理できるようになります。最初は気が遠くなるような、不気味な感じがするかもしれませんが、習得すると、その効率性は劇的なものになります。

一方、黄猿の「カミカミの実」は、控えめなライフスタイルを求める人々に最適です。この能力は、使用者が光になり、それを操作することを可能にし、車などの一般的な交通手段を必要とせずに、信じられないほど高速で移動することを可能にします。他の果物にも同様の利点があるかもしれませんが、黄猿の自分自身を無形にする能力は、高速で移動する際に興味深い安全性を提供します。

食べ物を作り出す悪魔の実は成功の秘訣となるだろう

この食品を売ると無限のお金が生まれる

One Piece Charlotte Katakuri Mochi Mochi No Mi Mochi Bullet

最後に、クラッカーのビスビスの実のような食べ物を生成する果物は、型破りに思えるかもしれませんが、現実世界では大きな可能性を秘めています。キャンディーを自由に作れる能力は、楽しいごちそうとして役立つだけでなく、市場で独自の優位性を確立します。さらに、カタクリのモチモチの実やペロスペローのリッリッの実のような力があれば、ユーザーは簡単にキャンディーショップを経営して、無限にお菓子を供給できるようになります。

餅を食べた! – カタクリの攻撃を受けたルフィ

結局のところ、これらの例は多くの可能性のうちのほんの一部に過ぎませんが、ワンピースシリーズのさまざまな悪魔の実は、私たちの世界で驚くほどうまく実用化できることは明らかです。一見些細な能力、たとえばガブガブの実や、ソウルソウルの実のような衝撃的な能力でさえ、日常的な状況で役立つ可能性があります。その潜在能力の核心は、ユーザーの創造性と想像力にあり、ワンピースでは、限界は心によってのみ定義されることを証明しています。

出典と画像

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