
Hollow Knight: Silksong は、高い評価を受けた前作の足跡をたどっており、大きな期待が寄せられています。シリーズの開発元である Team Cherry は、オリジナルの Hollow Knight を特徴づけた魅力的なゲームプレイ体験を再現するという課題に直面しています。2019 年の発表以来、Silksong への期待は着実に高まっており、ゲームの野心を強調する期待の持てるトレーラーやプレビューが後押ししています。
シルクソングには100の異なるセーブポイントがある
この数字はオリジナルのHollow Knightのほぼ2倍である。



前作と比較して Silksong で最も大きく変わった点の 1 つは、セーブ ポイントの実装です。セーブ ポイントは、ゲーム ワールド全体にベンチとして配置されます。2020年のEdge Magazineとの会話で、デザイナーの Ari Gibson は、 Silksong には 100 個のベンチが含まれることを明らかにしました。これは、Hollow Knight で利用可能な 51 個のほぼ 2 倍です。この大幅な増加は、プレイヤーが環境内を移動する際の経験を向上させることを目的としています。
Silksong の豊富なベンチは、探索中に大きな利点をもたらします。Hollow Knight では、ベンチは多機能な役割を果たしました。ベンチはセーブ ポイントとして機能するだけでなく、プレイヤーが体力を回復したり、チャームをさまざまな強化に交換したりすることもできました。Hornet の独自のツールにより、Silksong のベンチは同様の機能を提供し、探索や戦闘のシナリオで柔軟な戦略を促進する可能性があります。
Silksong のセーブポイント増加による潜在的な課題
Hollow Knightの挑戦的なゲームプレイは、その中核的な強みの一つでした



それでも、利用可能なベンチの増加は、Hollow Knight が効果的に提供した挑戦性を損なうのではないかという懸念を引き起こします。元のゲームではセーブ ポイントの数が限られていたため、プレイヤーのリスクが高まり、各遭遇がより重要で危険に感じられました。この不足により、スリルとサスペンスが高まり、Hallowest 全体の危険感が増幅されました。
Silksong にはベンチが多数組み込まれているため、全体的な危険感が薄れてしまう恐れがあります。セーブポイントが頻繁にあるため、潜在的な障害の影響が軽減されるため、プレイヤーは緊張感が薄れるかもしれません。慎重に実装しないと、ゲームの世界が意図したほど挑戦的で没入感のないものになってしまう可能性があります。
多数のベンチが最終的に Silksong のゲームプレイにどのような影響を与えるかは不明ですが、最初のインタビューは 4 年以上前に行われたため、開発中に調整する余地が残されています。Hollow Knight が提供するチャレンジは、このゲームの最も魅力的な側面の 1 つであり、Hollow Knight: Silksong が増加されたセーブ ポイントのバランスを効果的に調整できない場合、前作でプレイヤーを魅了した独自の品質が損なわれる可能性があります。
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