
Kingdom Come: Deliverance は私にとっては個人的な挑戦のようなもので、100 時間近くを費やしたにもかかわらず、一度も完全にクリアしたことがないゲーム体験です。戦闘メカニクス、RPG システム、時には困惑するようなデザイン選択など、さまざまな不満はありますが、このゲームに対する私の愛情は揺るぎません。この苛立ちと情熱のユニークな融合が、私をその世界に引き戻します。
私がずっと魅了されているのは、Kingdom Come: Deliverance が提供する比類のない没入感です。このゲームは精巧に作られており、プレイヤーが本当に意味のあるロールプレイングに参加できるような、生き生きとしたディテールに溢れています。最近Kingdom Come: Deliverance 2が発表されるまで、私はこのようなゲームに二度と出会えないだろうと思っていました。続編が発売され、特に前作の多くの欠点に対処しながら、強化された犯罪システムを含む多くのエキサイティングな没入感を統合していることを考えると、私は期待でいっぱいです。
キングダムカム:デリバランス2は本物の危険を伴う犯罪を高める
永久的な結果が待っている



Kingdom Come: Deliverance 2の犯罪システムは、RPG ジャンルで最も野心的な実装の 1 つとして際立っており、キャラクターの Henry に永続的な影響を与えています。KC:D2 はより拡張性の高いタイトルであるため、RPG の世界における期待を再定義するように設計されています。犯罪システムの奥深さは私の予想を超えていました。その複雑さは、Skyrim や GTA のようなよりシンプルなシステムに戻ることと比較すると不十分に感じさせます。
プレイヤーは窃盗、戦闘、殺人などの犯罪行為に従事することができます。ひねりは?捕まった場合の結果は重大です。罰則は柵の中に一時的に閉じ込められることから、場合によっては処刑にまでエスカレートします。最初は死の脅威に不安を感じましたが、それは、細心の注意を払って作り上げられた歴史的背景の中で、ゲームのリアリズムと没入感を高めることに役立っています。
ゲームプレイはここでご覧ください
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私が本当に感銘を受けたのは、ヘンリーの行動がノン プレイ キャラクター (NPC) との関係を形作る様子です。ヘンリーが盗みを働けば、店主は物々交換に応じなくなり、通りすがりの通行人は彼を泥棒と呼ぶでしょう。さらに、殺人を犯した場合は、目に見える痕跡が残り、社会の目には彼の烙印となり、彼の人間関係に影響を及ぼします。特定の商人はサービスを拒否するかもしれませんが、より悪徳なキャラクターは彼を受け入れるかもしれません。
このリアリズムへのこだわりは、キングダムカム・デリバランス2がロールプレイングの真髄を取り入れたRPGジャンルの先駆者となる理由を如実に表しています。このゲームでは、プレイヤーがヘンリーのキャラクターに心底入り込み、成功の喜びと失敗の悲しみを体験するよう促されます。ウォーホース・スタジオは、以前の欠点を改良しただけでなく、ゲームプレイを定義する没入型のメカニズムを強化しました。そのメカニズムが要求が厳しいと感じる場合でもです。
RPGでは法律を単なる提案として扱うことが多い
犯罪システムのゲーム化

他のオープンワールド RPG では、犯罪システムに重みが欠けていることがよくあります。Kingdom Come: Deliverance 2 が登場するまで、私はこの欠点を受け入れていました。多くの RPG では、プレイヤーの利便性を高めるために犯罪システムを重要視していませんが、残念ながら、それがロールプレイングの信憑性を損ねています。たとえば、Cyberpunk 2077では、適切に実装された犯罪システムがないため、意味のある悪のロールプレイが妨げられています。これは、発売後にようやく大幅に統合され始めました。
例外として、Skyrimではプレイヤーは犯罪で投獄される。GTA の単純な「逮捕」システムよりはましだが、その結果はいくぶん表面的だ。服役してもプレイヤーは外にテレポートするだけで、影響は最小限だ。これでは、魅力的な RPG に期待される強力で永続的なインパクトが欠けている。
私の知る限り、繰り返し違反すると罰則が重くなるようにプレイヤーを挑発したり、犯罪歴に基づいて NPC が関与を拒否するといった機能を備えたゲームはほとんどありません。こうした機能は、Kingdom Come: Deliverance 2 ではより一般的です。こうした複雑なディテールこそが、優れた RPG と凡庸な RPG を区別するものであり、このジャンルの核となる目的を理解していることを示すものであり、より多くの開発者がこれを目指すべきです。
永続的な結果はKC:D2にぴったりです
結果を通じてリアリティを高める

私はRPG全般にわたってより没入感のあるメカニクスを提唱していますが、Kingdom Come: Deliverance 2はそのようなシステム向けに特別に作られているため、すべてのRPGのユーザー層に合うとは限らないことを認識しています。Elder Scrollsシリーズでも、犯罪に対する同様の反応(NPCがプレイヤーの悪行を非難するなど)を見たいとは思いますが、そのような没入感のある要素はすべてのプレイヤーに魅力的とは限りません。Elder Scrollsシリーズは伝統的に魅力的で生き生きとした世界を推進していますが、KC:D2に反映されたハードコアなリアリズムの恩恵を受けられない可能性があります。
このゲームは、豊かなロールプレイング環境を提供するために巧みに構築されており、日常的なタスクでさえも壮大な冒険と並んで重要な意味を持ちます。プレイヤーは、ヘンリーを生き延びさせるためにさまざまな生存基準をナビゲートする必要があり、他の RPG では見過ごされがちなリアリズムへのこだわりを示しています。したがって、その犯罪システムの厳格で没入感のある性質は、KC:D2 に完全に適していると感じられます。
今後、多様なユーザー層に対応するために Bethesda のような大手開発会社が課す制約はあるものの、Kingdom Come: Deliverance 2 のような革新的な没入型機能が将来の RPG に取り入れられることを期待しています。今のところ、ヘンリーの冒険に完全に没頭し、彼の行動の真の結末に直面できるKingdom Come: Deliverance 2には感謝しています。
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