
OFF の物語が展開するにつれ、不安をかき立てる RPG から、ますます超現実的で忘れがたい旅へと移り変わり、深い思考を必要とする難解なパズルでプレイヤーを常に挑みます。
ゲームの中で最も特徴的なエリアの一つが「The Room」です。ここでは、従来のゲームメカニクスが覆されます。プレイヤーは既成概念にとらわれず、第四の壁さえも破るようなパズルに挑戦し、他に類を見ない没入感あふれる体験を味わうことができます。
この謎めいた設定の中で、ゲームメカニクスは捻れ、歪み、プレイヤーを2008年のオリジナル版をはるかに超えるビジュアル体験へと引き込みます。時折、その雰囲気は夢のような様相を呈し、プレイヤーは画面をぼんやりと見つめ、目の前に提示される幾重にも重なる意味に葛藤するかもしれません。
物語の展開は直線的に感じられるかもしれませんが、物語をつなぎ合わせる作業は、特に薄暗い場所では指数関数的に困難になります。この異常な環境をうまく乗り越えるために、この部屋で発生する特殊な課題を克服する方法を詳しく説明したガイドを用意しました。
第5章
この章に入ると、進行状況を示す章番号が表示されます。この番号が小さいほど、ゲームが進んでいることを意味します。とりあえず、コンパクトな部屋に入り、柱のアートワークを集めて出て行きましょう。
出口に向かう途中、笑顔の形に並べられた椅子に出会うでしょう。もう一度外に出ると、伝承に満ちたポスターが飾られた元の小さな部屋に戻ります。もう一度外に出ると、セーブルームに戻ります。
この安全地帯を抜けると、クマのような生き物の小集団と対峙することになります。これらの獣はそれほど脅威ではないので、素早く対処しましょう。倒すと椅子の表情がしかめっ面になり、小部屋の新しい扉が開きます。
中へ足を踏み入れると、奇妙でぼさぼさの幽霊画が描かれています。ただし、外に出るとまた別の廊下に戻るので、中に入ってすぐに出て行ってください。
第4章
白色にフェードアウトする短い遷移の後、セーブ ポイントに戻り、第 4 章に入ります。ここでは、月の変化に合わせて部屋が完全に再配置されています。
これまで果てしなく続く廊下を進み、5 つの赤い点が描かれた地図を見つけます。1 つは現在の位置を示し、3 つは重要な場所を示し、1 つは太陽の下に配置されています。
まず、左端のドットにいるトールミスターを訪ねましょう。そこで、非常に落ち着いた雰囲気のデダンに出会います。彼は日付について尋ねます。その後、一番下のドットの家に戻り、カレンダーのページを回収します。
カレンダーを提示する前に、他の2つのドットとインタラクトして、バードとビッグミスターと交流してみましょう。彼らの意見を集めたら、カレンダーページを持ってトールミスターに戻ってください。
彼はあなたに本を報酬として与え、それを鳥に渡すことができます。この行為は、鳥がビッグミスターを窮地から救い出すという結末に繋がり、3人がコテージで新しい世界を築く計画について話し合うカットシーンへと繋がります。
その後、太陽と交流してママと会話をし、3人の仲間に関するさらなる伝承を得ましょう。この会話の後、セーブポイントに戻り、新たな冒険へと出発します。
第3章
チャプター3に入ると、ゲーム体験は劇的に変化します。テレビで見かける愉快なキャラクターの代わりに、偽のタイトル画面が表示され、3つの異なるセーブファイルが表示されます。それぞれ異なる内容が含まれています。最初のファイルから始め、広々とした部屋の左下にある大きな人物像を目指しましょう。
彼に要求された数字を伝えたら、次の部屋へ進みましょう。そこでは、地面に刻まれた「+」記号を使ってボールを操作します。記号の1つ上のマスから始めると、ボールが効率的に下へ移動します。
このパズルを解くと画面に「3755」という数字が表示されますが、これは大きな数字を表す数字ではありません。代わりに、このセーブファイルで時間を終えて、右上の部屋へ進んでください。
ここで、最初の登場人物の問いかけに「マーチ」と答え、2番目の登場人物には「エルセン」、3番目の登場人物には「ディレクションズ」、最後の登場人物には「フォン・ゲイシー」と答えてください。これらの答えを記録に残すほど洞察力があれば、追加の得点が与えられます。
壁に貼られたトランプのシンボルをメモし、もしよければスクリーンショットを撮っておくと後で役立ちます。次にファイル2をロードします。そこでは数人の影のような人物に遭遇しますが、無視することも可能です。
右上へ進むと、トランプに描かれた右向きの葉っぱに対応する床の円を押すというタスクが表示されます。このタスクを完了すると、最初のファイルに戻るために必要な数字「5865」を獲得できます。
この番号を大きな人物に伝えると、部屋へのアクセス権が回復します。それが達成されたら、3番目のセーブファイルに切り替え、キーパッドを使って右上の部屋に入ることができるようになります。
ここで、先ほどボールパズルで集めた数字「3755」を入力してください。入力が確定したら、下のエリアに戻り、さらに白い閃光とさらなる物語を目撃してください。次の章への準備が整います。
第2章
冒険は小さな部屋へと進み、床に置かれた古い漫画本に触れることから始まる。すると、ゲーム内で短いながらも説明不要のゲームが始まり、右へ進むだけで確実に成功となる。
ここで戦闘に参加し、ボクサーの強力な能力を活用して敵を素早く倒すこともできます。クレジット稼ぎに精を出したいなら、このセクションを素早くクリアしてセーブポイントに戻るのが理想的です。
第1章
ここはボスと対峙する前の最後のセーブポイントです。ザカリは、どのコンテンツにもアクセスできなくなる心配はないと安心させてくれます。ボスと対峙する前に、自由に空間を探索し、残りのタスクを完了させてください。
これから始まる戦闘は比較的楽にこなせるものの、一度扉をくぐってしまうと、再びアクセスできなくなり、ゲームをクリアするか敗北するかの選択を迫られることになります。そのため、必要なアイテムを十分に確保しておくことが重要です。
女王との遭遇中は、衰弱させるデバフを素早く解除し、女王の補助エンティティを優先し、特に女王の後ろに配置されているエンティティに集中することが賢明です。
仲間が倒れると、特に事前に任意のボスを倒し、十分な回復アイテムを準備していた場合は、戦いは大幅に容易になり、決定的な結末を迎える準備が整います。
第0章
見慣れた赤い部屋を進み、旅の途中で慣れ親しんだ小さな空間へと足を踏み入れましょう。最終的に、あなたの選択が物語の結末を左右します。
どちらの最終戦闘も大きな課題にはなりません。強力な能力を継続的に使用して、相手を無力な状態にし、どの道を選んでも反省的で厳粛な結末でゲームを締めくくることができます。
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